Антикварный дом

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Безопасная локация
о.Селен > Южная часть Селена >
Сайреф > Антикварный дом


Антикварный дом - красивое бревенчатое здание. Немного странная палитра – черный цвет с золотым – выделяет антикварный дом из большого количества строений Сайрефа. Забора нет, крыльца тоже, металлическая дверь средних размеров выходит прямо на тротуар. Ручки на двери не наблюдается, стало быть, ее можно открыть только изнутри. Звонок в его привычном понимании отсутствует, зато есть табличка «Стучите громче металлическим предметом» и рядом специальная медная нашивка, по которой нужно стучать. На веревочке болтается металлический штырь с кожаной рукояткой, вроде шила. Вероятно, это и есть «металлический предмет», о котором написано в табличке. На стук выходит мальчик и, улыбаясь, приглашает войти внутрь. Просторная прихожая устлана коврами, на стенах красивые картины, в углах странные статуи, видимо, очень древние. Две двери с красочными табличками «Мистер Рихтер» и «Мистер Шмидт». У этих старцев можно обменять реликвии на редких монстров. Правда, права выбора нет, приз достается случайным образом. Лишь бы удача не подвела!
          Из локации Вы можете попасть в Сайреф.


Об Антикварном доме

  • В Антикварном доме каждый тренер, независимо от ранга и других показателей, может обменять собранную им полную колоду карт на монстра из соответствующей колоды.
  • В данный момент существует две колоды карт для Антикварного дома: Архитектура и Эон Дуо.
  • Карты можно достать несколькими способами:
  • В состав каждой колоды входят: по 10 различных карт. Плюс к колоде необходимо приложить два Джокера - Белого и Черного. Джокеры выпадают реже, но они универсальны, то есть подходят к любой колоде. (см. Состав колод ниже)
  • Монстры выдаются в яйцах. После вылупления спарены и приручены.
  • Диапазон генов: 27-32

Персонажи

Мистер Рихтер

Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Архитектуры. После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.

Состав колоды Архитектура


Монстры колоды Архитектура

Колода Архитектура:

Default.jpeg #676 Перромаль Default.jpeg #236 Монки Default.jpeg #511 Зеленос Default.jpeg #102 Сидерс
Default.jpeg #539 Брут Default.jpeg #622 Эстат Default.jpeg #433 Белл Default.jpeg #519 Тукал
Default.jpeg #480 Пенсила Default.jpeg #495 Випс Default.jpeg #079 Дудося Default.jpeg #228 Дэрдог
Default.jpeg #551 Варк Default.jpeg #757 Бензящер Default.jpeg #607 Виспи Default.jpeg #380 Сурейя
Default.jpeg #793 Фатумистон Default.jpeg #144 Гласеогриф Default.jpeg #797 Антигравитон Default.jpeg #485 Вулкантрум

Мистер Шмидт

Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Эон Дуо . После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.

Состав колоды Эон Дуо

Монстры колоды Эон Дуо

Колода Эон Дуо:

Default.jpeg #433 Белл Default.jpeg #338 Гелиорит Default.jpeg #335 Мангусто Default.jpeg #296 Дав-Чи
Default.jpeg #293 Ультрасон Default.jpeg #400 Боброн Default.jpeg #519 Тукал Default.jpeg #539 Брут
Default.jpeg #746 Шолфиш Default.jpeg #570 Ренур Default.jpeg #653 Рарог Default.jpeg #447 Кунно
Default.jpeg #854 Зонид Default.jpeg #445 Сандулла Default.jpeg #379 Феролем Default.jpeg #145 Люмогриф
Default.jpeg #146 Гелиогриф Default.jpeg #788 Аквагард Default.jpeg #787 Террагард Default.jpeg #721 Гейзерон



Города

Остарон Сайреф Эстайр сити Горная деревушка

Маршруты

3 4 5 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Особые локации

Антикварный дом Берег Восточный тракт Древняя гора Заброшенная дорога Заброшенное поместье

Извилистая тропа Кристальное озеро Лазурная заводь Ледяная гора Лес Селена Пастбище

Перекрёсток Плато Прибрежье Провал Северный причал Селена Старая дорога