Группа опыта: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
 
Строка 180: Строка 180:
 
     {{М692}} | {{М703}} | {{М704}} | {{М716}}
 
     {{М692}} | {{М703}} | {{М704}} | {{М716}}
 
     {{М717}} | {{М718}} | {{М719}} | {{М720}}
 
     {{М717}} | {{М718}} | {{М719}} | {{М720}}
     {{М721}} | {{М847}}
+
     {{М721}} | {{М786}} | {{М847}}
 
   </div>
 
   </div>
 
</div>
 
</div>

Текущая версия на 18:25, 17 мая 2018

Группа опыта

Все монстры в Лиге 17 имеют свою группу опыта: от 1 до 6. Номер группы опыта определяет сложность и время прокачки: так, монстр с 1 группой опыта качается до 100 уровня гораздо проще и быстрее, чем монстр с 6. Группа опыта сохраняется при эволюции монстра.

Группы со 2 по 5 были представлены начиная с игр первого поколения (Red and Green, Blue, Yellow), 1 и 6 группы добавились в играх третьего (Ruby, Sapphire, Emerald). Все функции для вычисления необходимого опыта - некоторые подобия обычного куба n3, но 1 и 6 группы были разработаны таким образом, что количество необходимого опыта меняется с уровнем.

1 группа (Erratic)

Монстры 1 группы опыта для достижения 100 уровня требуют наименьшее количество опыта - 600,000.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта.png

где n - это уровень монстра.

Монстры этой группы опыта требуют больше опыта при прокачке с 1 по 10 уровень (по сравнению с остальными группами), а дальше количество опыта постепенно приходит к наименьшему количеству с 98 по 100.

2 группа (Fast)

Монстры 2 группы опыта для достижения 100 уровня требуют 800,000 единиц опыта.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта 2.png

где n - это уровень монстра.

3 группа (Medium Fast)

Монстры 3 группы опыта для достижения 100 уровня требуют 1,000,000 единиц опыта.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта 3.png

где n - это уровень монстра.

Исходя из формулы, в ГБА-играх группу часто называют "кубической". Монстры этой группы качаются хуже, чем монстры 4, до 68 уровня.

4 группа (Medium Slow)

Монстры 4 группы опыта для достижения 100 уровня требуют 1,059,860 единиц опыта.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта 4.png

где n - это уровень монстра.

Единственная группа опыта, где количество опыта, необходимое для достижения 100 уровня, не делится на 10,000 нацело. Эту группу опыта имеют все стартовые монстры, а также некоторые легендарные монстры, например, #151 Геном.

Так как для перехода на 2 уровень монстру нужно набрать -54 очка опыта, существовал баг на ГБА-играх, когда монстр на 1 уровне не переходил необходимый рубеж и получал +100500 очков опыта (в первых играх опыт был беззнаковым целым и отрицательные величины становились огромными положительными).

5 группа (Slow)

Монстры 5 группы опыта для достижения 100 уровня требуют 1,250,000 единиц опыта.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта 5.png

где n - это уровень монстра.

Данная группа опыта включает в себя большинство легендарных, а также редких и достаточно сильных монстров.

6 группа (Fluctuating)

Монстры 6 группы опыта для достижения 100 уровня требуют 1,640,000 единиц опыта.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта 6.png

где n - это уровень монстра.

В противоположность 1 группе, монстры данной группы требуют меньше всего опыта при прокачке на первых уровнях, и больше всего на последних. Самая немногочисленная группа монстров (всего 12 штук, 7 разных видов и их эволюции). Так как группа является самой труднопрокачиваемой, а монстры, которые в ней находятся, не блещут хорошими статами, причины введения этой группы неизвестны. Хотя в ГБА-играх монстрами из этой группы (например, #286 Агроспор) любят играться, в Лиге же они широкого распространения не получили, скорее всего из-за недоступности так называемых свойств или Ability (англ.)

Анализ

График необходимого опыта по группам

Справа предоставлен график функций, где по оси Х проставлены уровни монстра, а по оси Y - количество необходимого опыта для перехода на следующий уровень. График построен по значениям функций различных групп опыта для каждого уровня, наличие отрицательной части объясняется багом 4 группы.

Ниже представлена таблица, в которой указано количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень для различных групп опыта.