Провал: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Строка 93: Строка 93:
 
  |-
 
  |-
 
  |{{М050}}
 
  |{{М050}}
  |style="text-align:center;"|10
+
  |style="text-align:center;"|8
 
  |style="text-align:center;"|{{Круглосуточно}}
 
  |style="text-align:center;"|{{Круглосуточно}}
 
  |style="text-align:center;"|Нет
 
  |style="text-align:center;"|Нет

Версия 13:57, 25 ноября 2015

Агрессивные монстры
Доступны нападения
о.Селен > Остарон >
Маршрут 4 > Провал


Провал - одна из локаций центральной части о.Селен. В первый раз зайти на Плато, находящееся за провалом, можно только с маршрута 4. Провал скрывает огромные пещеры, находящиеся под центральной частью острова. Всего таких пещер 15. Особых условий для нахождения там нет.
          Из локации вы можете попасть на Маршрут 4 и на Плато.


Пещеры острова Селен

За Провалом скрывается большая сеть пещер:

Провал
Провал.
Неожиданно земля уходит из-под ног. Падение было недолгим, но сердце все равно стало бешено колотиться. Потребовалось время, чтобы восстановить дыхание и привыкнуть к темноте. Через пару минут становится ясно, что это одна из пещер, о которых много говорят в Остароне. Археологи обнаружили этот прекрасный лабиринт, созданный Диглеттами, не так давно, лет 70 назад, но данных достаточно, чтобы утверждать, что этим пещерам не менее четырех сотен лет! В стене высечена отвесная лестница. Для тех, кто слыхом не слыхивал про пещеры и собственно провал, заботливые жители Селена соорудили некое подобие настила. Сейчас полеты абсолютно безопасны для здоровья тренеров, многие из которых вообще на острове впервые. Здесь тусклое освещение, света керосиновых ламп, огонь в которых поддерживают тренеры, любящие бродить по подземельям, как раз хватает, чтобы не споткнуться и не упасть. Через полчаса становится понятно, что это не просто пещера, а целая череда созданных Диглеттами залов, связанных между собой узкими проходами.
Пещера.
Ничем не примечательная пещера. Высокие потолки, неровные стены, каменные полы из таких твердых пород, что даже тропинка не вытаптывается, несмотря на то, что много кто ходит тут. Пахнет сыростью. Полная темнота, приходится использовать фонарик. Слышен звук капающей с потолка воды. Нет ни одной причины задержаться здесь хотя бы на минуту, напротив, хочется скорее пройти дальше. Такая уж тут обстановка. Хотя тренеры частенько задерживаются здесь в надежде поймать редкого покемона – они ведь зачастую водятся там, где человеку находиться не очень хочется.
Пещера.
Ничем не примечательная пещера. Высокие потолки, неровные стены, каменные полы из таких твердых пород, что даже тропинка не вытаптывается, несмотря на то, что много кто ходит тут. Пахнет сыростью. Полная темнота, приходится использовать фонарик. Слышен звук капающей с потолка воды. Нет ни одной причины задержаться здесь хотя бы на минуту, напротив, хочется скорее пройти дальше. Такая уж тут обстановка. Хотя тренеры частенько задерживаются здесь в надежде поймать редкого покемона – они ведь зачастую водятся там, где человеку находиться не очень хочется.
Пещера.
Ничем не примечательная пещера. Высокие потолки, неровные стены, каменные полы из таких твердых пород, что даже тропинка не вытаптывается, несмотря на то, что много кто ходит тут. Пахнет сыростью. Полная темнота, приходится использовать фонарик. Слышен звук капающей с потолка воды. Нет ни одной причины задержаться здесь хотя бы на минуту, напротив, хочется скорее пройти дальше. Такая уж тут обстановка. Хотя тренеры частенько задерживаются здесь в надежде поймать редкого покемона – они ведь зачастую водятся там, где человеку находиться не очень хочется.
Пещера.
Ничем не примечательная пещера. Высокие потолки, неровные стены, каменные полы из таких твердых пород, что даже тропинка не вытаптывается, несмотря на то, что много кто ходит тут. Пахнет сыростью. Полная темнота, приходится использовать фонарик. Слышен звук капающей с потолка воды. Нет ни одной причины задержаться здесь хотя бы на минуту, напротив, хочется скорее пройти дальше. Такая уж тут обстановка. Хотя тренеры частенько задерживаются здесь в надежде поймать редкого покемона – они ведь зачастую водятся там, где человеку находиться не очень хочется.
Пещера.
Неожиданно пространства становится больше. Это круглая комната внушительных размеров. Видно, что к ее созданию, точнее, обустройству, приложил руку человек. Потолок поддерживается массивными деревянными сваями, полы выровнены, в середине зала находится небольшой питьевой фонтанчик. Керосиновых ламп около полутора десятков, но светят они слабо – видимо, нуждаются в дозаправке. Из комнаты в разные стороны ведут четыре пути. Над тремя из них красуются серебряные таблички: «Южный лаз», «Восточный спуск», «Западный спуск». На стене каждого из этих трех маршрутов, по всей длине, прочерчены линии разных цветов: чтобы путник не забыл, по какой дороге он уже ходил, а по какой еще нет.
тут стрелочка по диагонали тут стрелочка по диагонали
Южный лаз.
Бродить по темным пещерам быстро надоедает и хочется вернуться на поверхность. Но тут появляется странное свечение. Такой мягкий голубой свет, заполняющий широкий и довольно длинный проход. Вероятно, стемнело, и луна льет свою магию на землю, укрытую снегом, который только увеличивает этот «лунный эффект». Очень здорово, что выход нашелся именно сейчас, когда усталость валит с ног. Нужно только пройти еще одну пещеру – и вуаля, долгожданный Остарон.
Восточный спуск.
Так много похожих друг на друга пещер, но легко заметить, что эта отличается остальных. Воздух здесь сырой, издалека доносятся странные звуки. Температура заметно понизилась, приходится надеть куртку, которая последние пару часов провела в рюкзаке. Потолок чуть выше, чем в предыдущем зале, впрочем, дело не в потолке, а в том, что тропинка начинает постепенно уходить вниз.
Западный вход.
А вот и выход из катакомб. Огромный пролом в стене, несколько облагороженный людьми. Даже удобнее выходить из пещер здесь, не придется карабкаться по опасной лестнице в провале. Естественный свет заполняет пространство, сталактиты и сталагмиты отбрасывают тени причудливых форм. Некоторые из них похожи на покемонов. Вон Райчу со своим великолепным хвостом, а эта напоминает Зандеруса. Сказочное место. Жалко, фотокамеры нет. От свежего воздуха начинает слегка кружиться голова, приходиться даже присесть ненадолго. Сквозь пролом видно безоблачное небо. Оно умиротворяет, и усталость постепенно уходит.
Пещера.
Южный лаз остается позади, коридор приводит в небольшую пещеру, примерно шагов 350 в диаметре. Точно напротив, на другой стороне, виден проем в стене. Оттуда бьет свет, обозначающий выход из лабиринта многочисленных залов. Над ним болтается на двух шурупах серебряная табличка со словами на старинном языке, возможно, санскрите. Стены пещеры по какой-то причине идеально гладкие. Создается впечатление, что кто-то пытался придать помещению форму покебола, чтобы тренеры попытались понять, каково это, быть покемоном и сидеть в болах долгими часами.
Горный водопад.
Звуки все усиливаются по мере продвижения вглубь пещеры, и вскоре в зоне видимости появляется огромный водопад. Такое ощущение, что вода льется прямо с неба. Она пролетает не один десяток метров и с грохотом падает в небольшое озеро. Невозможно просто подойти и умыться – вся одежда будет мокрой. Поверхность озера беснуется, она сплошь укрыта белой пеной. Брызги разлетаются в стороны. Так и подмывает искупаться в водопаде, но сейчас силы на исходе, да и время поджимает – так можно и не успеть к ужину.
Плато
Таинственное место.
То, что издалека казалось выходом, оказалось всего лишь очередной пещерой, но какой! Её стены излучают теплое свечение, вероятнее всего, это луниум, или лунный камень, как привыкли называть его тренеры. В центре зала стоит алтарь, выполненный, похоже, из солнечного камня. Силы двух энергий сплетаются тут и по старинному поверью могут сделать любого тренера сильнее, если он правильно проведет обряд. Он состоит из сложной молитвы и необычного жертвоприношения. Нет, никакой крови! Тренер должен написать свои страхи на листке бумаги и сжечь их, произнося заклинания. Говорят, и по сей день перед ответственными битвами некоторые тренеры приходят сюда, чтобы помолиться своим богам.

Покемоны

На данной локации вы можете встретить следующих покемонов:

Покемон Мин. Уровень Время Условия ловли Локация
#050 Потат 8
Круглосуточно
Нет Провал, Пещера,
Южный лаз,
Восточный спуск,
Таинственное место
#051 Потатат 20
Круглосуточно
Нет
#035 Эстерелла 15
Круглосуточно
Нет Провал,
Таинственное место
#041 Шумышь 7
Круглосуточно
Нет Горный водопад
#090 Шелтер 10
Круглосуточно
Нет
#092 Ост 8
Круглосуточно
Свисток[1]
#093 Аспер 21
Ночь (22:00 - 5:00)
#072 Каллея 7
Круглосуточно
Старая удочка
#223 Рановак 13
Круглосуточно
Спиннинг
#060 Капель 6
Круглосуточно
#341 Крак 12
День (8:00 - 19:00)
Рыболовные сети

Итемы

В данной локации вы можете получить следующие игровые предметы:

Описание предмета Способ получения
1 Стимулятор Дроп из любого дикого покемона
2 Раковина Дроп из #090 Шелтер
3 Блестки Дроп из #072 Каллея
4 Леденец[2] Дроп из #092 Ост
5 Серебряная пыль[3] Дроп из #035 Эстерелла
  1. Квестовый предмет - Свисток, можно получить при прохождении квеста Похищение Старми
  2. Предмет выпадает после взятия квеста "Пропавший Делиберд Мери".
  3. Возможность выбивать появится после прохождения одной из веток квеста Война Мэров.


Города

Остарон Сайреф Эстайр сити Горная деревушка

Маршруты

3 4 5 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Особые локации

Антикварный дом Берег Восточный тракт Древняя гора Заброшенная дорога Заброшенное поместье

Извилистая тропа Кристальное озеро Лазурная заводь Ледяная гора Лес Селена Пастбище

Перекрёсток Плато Прибрежье Провал Северный причал Селена Старая дорога