РомаРазрешилТест: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Строка 10: Строка 10:
 
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака [[Ливень]]), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака [[Камуфляж]]), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака [[Эстафета]], [[Отместка]]), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака [[Магический плащ]]), базовый иммунитет (пример: [[Стальной|Стальной тип]] монстров имеет [[Таблица эффективности типов|иммунитет]] к атакам [[Ядовитый|Ядовитого типа]]), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров [[Травяной|Травяного типа]] не действуют [[Сонная пыльца]], [[Парализующая пыльца]], [[Ядовитая пыльца]], [[Споры]], [[Хлопковые волокна]]).<br>
 
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака [[Ливень]]), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака [[Камуфляж]]), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака [[Эстафета]], [[Отместка]]), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака [[Магический плащ]]), базовый иммунитет (пример: [[Стальной|Стальной тип]] монстров имеет [[Таблица эффективности типов|иммунитет]] к атакам [[Ядовитый|Ядовитого типа]]), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров [[Травяной|Травяного типа]] не действуют [[Сонная пыльца]], [[Парализующая пыльца]], [[Ядовитая пыльца]], [[Споры]], [[Хлопковые волокна]]).<br>
 
Стабильные статусы также влияют и [[Ловля монстров|систему ловли]]: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше).
 
Стабильные статусы также влияют и [[Ловля монстров|систему ловли]]: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше).
 +
 +
=== Статус "Сон" ===
 +
[[Файл:Статус стабильный сон.png|400px|thumb|right|Статус "Сон"]]Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, лишен возможности атаковать противника на протяжении от 1 до 3 раундов (важно: статус "Сон" от применения атаки [[Отдых]] длится 3 раунда), за исключением атак, которые можно применять только когда пользователь спит - [[Бормотание]] и [[Храп]].<br>
 +
Статус можно снять следующими айтемами:<br>
 +
<table class="wikitable" border="1">
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:center;"> Айтем</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Шанс срабатывания</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Прочие особенности</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td> {{Зелье исцеления}}</td>
 +
<td style="text-align:center;"> 100%</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Не снимает статус от [[Отдых|Отдыха]]</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td> {{Энергетик}}</td>
 +
<td style="text-align:center;"> 75%</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Не снимает статус от [[Отдых|Отдыха]]</td></tr>
 +
</table>
 +
Использование следующих айтемов защищает монстра от статуса в бою:<br>
 +
<table class="wikitable" border="1">
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:center;"> Айтем</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Количество раундов</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Прочие особенности</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td> {{Крепкий кофе}}</td>
 +
<td style="text-align:center;"> 2</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Не защищает от сна от [[Отдых|Отдыха]]</td></tr>
 +
</table>
 +
Статус можно снять следующими атаками:<br>
 +
<table class="wikitable" border="1">
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:center;"> Тип</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Название</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Использует</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Дополнительно</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]</td>
 +
<td> [[Ароматерапия]]<br><small>Aromatherapy, 5 [[PP]]</small></td>
 +
<td> Пользователь</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Снимает проблемы со статусом у всей команды</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]</td>
 +
<td> [[Исцеляющий звон]]<br><small>Heal Bell, 5 [[PP]]</small></td>
 +
<td> Пользователь</td>
 +
<td style="text-align:center;"> Снимает проблемы со статусом у всей команды </td></tr>
 +
</table>
  
 
=== Статус "В огне" ===
 
=== Статус "В огне" ===
Строка 33: Строка 80:
 
<td style="text-align:center;"> Тип</td>
 
<td style="text-align:center;"> Тип</td>
 
<td style="text-align:center;"> Название</td>
 
<td style="text-align:center;"> Название</td>
<td style="text-align:center;"> Цель</td>
+
<td style="text-align:center;"> Использует</td>
 
<td style="text-align:center;"> Дополнительно</td></tr>
 
<td style="text-align:center;"> Дополнительно</td></tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]</td>
 
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]</td>
 
<td> [[Ароматерапия]]<br><small>Aromatherapy, 5 [[PP]]</small></td>
 
<td> [[Ароматерапия]]<br><small>Aromatherapy, 5 [[PP]]</small></td>
<td> Команда</td>
+
<td> Пользователь</td>
<td style="text-align:center;"> -</td></tr>
+
<td style="text-align:center;"> Снимает проблемы со статусом у всей команды</td></tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]</td>
 
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]</td>
 
<td> [[Исцеляющий звон]]<br><small>Heal Bell, 5 [[PP]]</small></td>
 
<td> [[Исцеляющий звон]]<br><small>Heal Bell, 5 [[PP]]</small></td>
<td> Команда</td>
+
<td> Пользователь</td>
<td style="text-align:center;"> -</td></tr>
+
<td style="text-align:center;"> Снимает проблемы со статусом у всей команды </td></tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]</td>
 
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]</td>
Строка 54: Строка 101:
 
<td> [[Очищение]]<br><small>Refresh, 20 [[PP]]</small></td>
 
<td> [[Очищение]]<br><small>Refresh, 20 [[PP]]</small></td>
 
<td> Пользователь</td>
 
<td> Пользователь</td>
<td style="text-align:center;"> Дополнительно</td></tr>
+
<td style="text-align:center;"> -</td></tr>
 
</table>
 
</table>
 
Атаки с определенным шансом поджечь:<br>
 
Атаки с определенным шансом поджечь:<br>

Версия 01:19, 19 ноября 2016

Статус (в англ. — status condition) — неотъемлемая часть боевой системы, которая влияет на определенные характеристики монстра в бою, например, на понижение или же повышение статов или же на состояние самого монстра.

Условно их принято делить на 3 базовые категории: стабильные, нестабильные, боевые. Простыми словами: стабильный статус — статус, который не спадает с монстра при замене, нестабильный — статус, который спадает с монстра при замене, боевой — статус, влияющий на определенные боевые характеристики монстра. На монстра нельзя наложить два стабильных статуса, в то же время несколько нестабильных / боевых или же стабильный и несколько нестабильных / боевых можно. Стоит обратить внимание, что у монстра с именной тренировкой атаки, наносящие урон, получают 5 % шанс нанести один из дополнительных эффектов: поджечь («В огне»), спутать («Спутан»), испугать («Испуган»), заморозить («Заморожен»), парализовать («Парализован»), отравить («Отравлен»), о чем в дальнейшем упоминаться не будет.

Стабильный статус

К стабильным статусам относятся следующие 5: Сон, В огне, Заморожен, Парализован, Отравлен. Важно помнить, что на монстра можно наложить только один стабильный статус: при существующем активном статусе монстру нельзя будет наложить другой. Также следует отметить, что определенные типы монстров напрямую имеют иммунитет к определенным статусам (без учета определенных боевых особенностей):
огненного монстра нельзя поджечь;
электрического монстра нельзя парализовать;
ядовитого монстра нельзя отравить;
ледяного монстра нельзя заморозить.
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака Ливень), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака Камуфляж), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака Эстафета, Отместка), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака Магический плащ), базовый иммунитет (пример: Стальной тип монстров имеет иммунитет к атакам Ядовитого типа), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров Травяного типа не действуют Сонная пыльца, Парализующая пыльца, Ядовитая пыльца, Споры, Хлопковые волокна).
Стабильные статусы также влияют и систему ловли: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше).

Статус "Сон"

Статус "Сон"

Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, лишен возможности атаковать противника на протяжении от 1 до 3 раундов (важно: статус "Сон" от применения атаки Отдых длится 3 раунда), за исключением атак, которые можно применять только когда пользователь спит - Бормотание и Храп.

Статус можно снять следующими айтемами:

Айтем Шанс срабатывания Прочие особенности
Зелье исцеления 100% Не снимает статус от Отдыха
Энергетик 75% Не снимает статус от Отдыха

Использование следующих айтемов защищает монстра от статуса в бою:

Айтем Количество раундов Прочие особенности
Крепкий кофе 2 Не защищает от сна от Отдыха

Статус можно снять следующими атаками:

Тип Название Использует Дополнительно
Травяной.png Ароматерапия
Aromatherapy, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Нормальный.png Исцеляющий звон
Heal Bell, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды

Статус "В огне"

Статус "В огне"

Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения HP. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза (исключение: это правило не действует для атаки Второе дыхание, мощность самой атаки при этом удваивается). Как уже упоминалось, монстра огненного типа нельзя поджечь.

Статус можно снять следующими айтемами:

Айтем Шанс срабатывания Прочие особенности
Зелье исцеления 100% -
Огнетушитель 75% -

Статус можно снять следующими атаками:

Тип Название Использует Дополнительно
Травяной.png Ароматерапия
Aromatherapy, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Нормальный.png Исцеляющий звон
Heal Bell, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Психический.png Отдых
Rest, 10 PP
Пользователь Пользователь получает на 3 раунда статус "Сон"
Нормальный.png Очищение
Refresh, 20 PP
Пользователь -

Атаки с определенным шансом поджечь:

Нестабильный статус

Боевой статус

Атаки, имеющие отношения к статусам