РомаРазрешилТест: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Строка 12: Строка 12:
  
 
=== Статус "Сон" ===
 
=== Статус "Сон" ===
[[Файл:Статус стабильный сон.png|400px|thumb|right|Статус "Сон"]]Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, лишен возможности атаковать противника на протяжении от 1 до 3 раундов (важно: статус "Сон" от применения атаки [[Отдых]] длится 3 раунда), за исключением атак, которые можно применять только когда пользователь спит - [[Бормотание]] и [[Храп]].<br>
+
[[Файл:Статус стабильный сон.png|400px|thumb|right|Статус "Сон"]]Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, лишен возможности атаковать противника на протяжении от 1 до 3 раундов (важно: статус "Сон" от применения атаки [[Отдых]] длится 3 раунда), за исключением атак, которые можно применять только когда пользователь спит - [[Бормотание]] и [[Храп]]. Монстр не может уснуть, если находится под действием от эффекта от [[Электрическая арена|Электрической арены]].<br>
 
Статус можно снять следующими айтемами:<br>
 
Статус можно снять следующими айтемами:<br>
 
<table class="wikitable" border="1">
 
<table class="wikitable" border="1">
Строка 57: Строка 57:
 
<td style="text-align:center;"> Снимает проблемы со статусом у всей команды </td></tr>
 
<td style="text-align:center;"> Снимает проблемы со статусом у всей команды </td></tr>
 
</table>
 
</table>
 +
Атаки с определенным шансом усыпить:<br>
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Тип
 +
!Атака
 +
!Категория
 +
!Мощность
 +
!Точность
 +
!Шанс
 +
!Прочие особенности
 +
|-
 +
|[[Файл:Тёмный.png|35px|link=Тёмный]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Кромешная тьма]]<br><small>Dark Void, 10 [[PP]]</small>
 +
|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|80%
 +
|100%
 +
|Сигнатурная атака {{М491}}
 +
|-
 +
|[[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Свирель]]<br><small>Grass Whistle, 15 [[PP]], звуковая</small>
 +
|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|55%
 +
|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|[[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Гипноз]]<br><small>Hypnosis, 20 [[PP]]</small>
 +
|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|60%
 +
|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|[[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Любовный поцелуй]]<br><small>Lovely Kiss, 10 [[PP]]</small>
 +
|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|75%
 +
|100%
 +
|Сигнатурная атака {{М124}}
 +
|-
 +
|[[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Отместка]]<br><small>Psycho Shift, 10 [[PP]]</small>
 +
|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|100%
 +
|100%
 +
|Переносит статус на противника, если пользователь спит и использует [[Бормотание]], через которое применяется Отместка
 +
|-
 +
|[[Файл:Боевой.png|35px|link=Боевой]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Древняя Песнь]]<br><small>Relic Song, 10 [[PP]]</small>
 +
|Специальная
 +
|75
 +
|100%
 +
|10%
 +
|Сигнатурная атака {{М648}}. Атака временно недоступна
 +
|-
 +
|[[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Отдых]]<br><small>Rest, 10 [[PP]]</small>
 +
|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|}
 +
  </div>
 +
Список атак доделать.
 +
</div>
  
 
=== Статус "В огне" ===
 
=== Статус "В огне" ===

Версия 21:36, 8 мая 2017

Статус (в англ. — status condition) — неотъемлемая часть боевой системы, которая влияет на определенные характеристики монстра в бою, например, на понижение или же повышение статов или же на состояние самого монстра.

Условно их принято делить на 3 базовые категории: стабильные, нестабильные, боевые. Простыми словами: стабильный статус — статус, который не спадает с монстра при замене, нестабильный — статус, который спадает с монстра при замене, боевой — статус, влияющий на определенные боевые характеристики монстра. На монстра нельзя наложить два стабильных статуса, в то же время несколько нестабильных / боевых или же стабильный и несколько нестабильных / боевых можно. Стоит обратить внимание, что у монстра с именной тренировкой атаки, наносящие урон, получают 5 % шанс нанести один из дополнительных эффектов: поджечь («В огне»), спутать («Спутан»), испугать («Испуган»), заморозить («Заморожен»), парализовать («Парализован»), отравить («Отравлен»), о чем в дальнейшем упоминаться не будет.

Стабильный статус

К стабильным статусам относятся следующие 5: Сон, В огне, Заморожен, Парализован, Отравлен. Важно помнить, что на монстра можно наложить только один стабильный статус: при существующем активном статусе монстру нельзя будет наложить другой. Также следует отметить, что определенные типы монстров напрямую имеют иммунитет к определенным статусам (без учета определенных боевых особенностей):
огненного монстра нельзя поджечь;
электрического монстра нельзя парализовать;
ядовитого монстра нельзя отравить;
ледяного монстра нельзя заморозить.
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака Ливень), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака Камуфляж), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака Эстафета, Отместка), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака Магический плащ), базовый иммунитет (пример: Стальной тип монстров имеет иммунитет к атакам Ядовитого типа), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров Травяного типа не действуют Сонная пыльца, Парализующая пыльца, Ядовитая пыльца, Споры, Хлопковые волокна).
Стабильные статусы также влияют и систему ловли: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше).

Статус "Сон"

Статус "Сон"

Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, лишен возможности атаковать противника на протяжении от 1 до 3 раундов (важно: статус "Сон" от применения атаки Отдых длится 3 раунда), за исключением атак, которые можно применять только когда пользователь спит - Бормотание и Храп. Монстр не может уснуть, если находится под действием от эффекта от Электрической арены.

Статус можно снять следующими айтемами:

Айтем Шанс срабатывания Прочие особенности
Зелье исцеления 100% Не снимает статус от Отдыха
Энергетик 75% Не снимает статус от Отдыха

Использование следующих айтемов защищает монстра от статуса в бою:

Айтем Количество раундов Прочие особенности
Крепкий кофе 2 Не защищает от сна от Отдыха

Статус можно снять следующими атаками:

Тип Название Использует Дополнительно
Травяной.png Ароматерапия
Aromatherapy, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Нормальный.png Исцеляющий звон
Heal Bell, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды

Атаки с определенным шансом усыпить:

Статус "В огне"

Статус "В огне"

Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения HP. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза (исключение: это правило не действует для атаки Второе дыхание, мощность самой атаки при этом удваивается). Как уже упоминалось, монстра огненного типа нельзя поджечь.

Статус можно снять следующими айтемами:

Айтем Шанс срабатывания Прочие особенности
Зелье исцеления 100% -
Огнетушитель 75% -

Статус можно снять следующими атаками:

Тип Название Использует Дополнительно
Травяной.png Ароматерапия
Aromatherapy, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Нормальный.png Исцеляющий звон
Heal Bell, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Психический.png Отдых
Rest, 10 PP
Пользователь Пользователь получает на 3 раунда статус "Сон"
Нормальный.png Очищение
Refresh, 20 PP
Пользователь -

Атаки с определенным шансом поджечь:

Нестабильный статус

Боевой статус

Атаки, имеющие отношения к статусам