Статы: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Строка 118: Строка 118:
 
На изменение статов в бою влияют следующие показатели:
 
На изменение статов в бою влияют следующие показатели:
  
* Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например:  [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=349 Dragon Dance] и [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=97 Agility]; важно помнить, что при замене покемона раскачка спадает;
+
* Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например:  [[Танец дракона]] и [[Ускорение]]; важно помнить, что при замене покемона раскачка спадает;
 
* Некоторые атаки, изменяющие стабильный [[статус]]:
 
* Некоторые атаки, изменяющие стабильный [[статус]]:
 
** Парализующие атаки, после использования которых стат '''Cкорости''' покемона противника уменьшается '''в 4 раза''',
 
** Парализующие атаки, после использования которых стат '''Cкорости''' покемона противника уменьшается '''в 4 раза''',
 
** Поджигающие атаки, после использования которых стат '''Атаки''' покемона противника уменьшается '''в 2 раза''';
 
** Поджигающие атаки, после использования которых стат '''Атаки''' покемона противника уменьшается '''в 2 раза''';
 
{{details|Статус}}
 
{{details|Статус}}
* Некоторые [[Погода|погодные условия]] также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат '''Спец.Защиты''' покемонов с типом [[File:Rock.gif|link=Каменный]] [[Каменный]] увеличивается '''на 50%'''.
+
* Некоторые [[Погода|погодные условия]] также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат '''Спец.Защиты''' покемонов с типом {{Каменный}} [[Каменный]] увеличивается '''на 50%'''.
 
{{details|Погода}}
 
{{details|Погода}}
  
Строка 150: Строка 150:
  
  
'''Рассмотрим на примере.''' Для сравнения возьмём модификации стата атаки {{Б230}} при (1) однократном использовании [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=349 Dragon Dance] (Атака +1), при (2) повторном использовании [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=349 Dragon Dance] (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=204 Charm] (Атака -2). За основу возьмём [[Характер#Непреклонный|непреклонную]] [[116 Horsea - 117 Seadra - 230 Kingdra|#230 Kingdra]] 100-lvl со статом атаки 314 ([[Гены|ген]] атаки 28, 126 [[EV]] распределено в атаку):
+
'''Рассмотрим на примере.''' Для сравнения возьмём модификации стата атаки {{Б230}} при (1) однократном использовании [[Танец дракона]] (Атака +1), при (2) повторном использовании [[Танец дракона]] (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки [[Шарм]] (Атака -2). За основу возьмём {{Б230}} 100-lvl со статом атаки 314 ([[Гены|ген]] атаки 28, 126 [[EV]] распределено в атаку):
 
# <math>
 
# <math>
 
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}1}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}471}
 
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}1}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}471}
</math> - при однократном использовании [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=349 Dragon Dance] (Атака +1, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 1 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 0);
+
</math> - при однократном использовании [[Танец дракона]] (Атака +1, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 1 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 0);
 
# <math>
 
# <math>
 
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}2}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}628}
 
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}2}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}628}
</math> - при повторном использовании [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=349 Dragon Dance] (Атака +2, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 2 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 0);
+
</math> - при повторном использовании [[Танец дракона]] (Атака +2, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 2 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 0);
 
# <math>
 
# <math>
 
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157}
 
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157}
</math> - при использовании противником атаки [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=204 Charm] (Атака -2, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 0 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 2);
+
</math> - при использовании противником атаки [[Шарм]] (Атака -2, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 0 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 2);
  
 
==Точность атак==
 
==Точность атак==
  
Кроме основных статов, в бою у покемона всегда есть '''показатель точности/ловкости''', отвечающий за изменение точности используемых покемоном атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например: [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=108 Smokescreen] или [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=104 Double Team]) или [[Модификаторы|модификаторами]], такими как {{Блестки}} или {{Лупа}}.<br/>
+
Кроме основных статов, в бою у покемона всегда есть '''показатель точности/ловкости''', отвечающий за изменение точности используемых покемоном атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например: [[Дымовая завеса]] или [[Раздвоение]]) или [[Модификаторы|модификаторами]], такими как {{Блестки}} или {{Лупа}}.<br/>
 
Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.<br/>
 
Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.<br/>
  
Строка 190: Строка 190:
 
}}
 
}}
  
'''Рассмотрим на примере.''' Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=56 Hydro Pump] (базовая точность - 80%) и (2) [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=61 Bubblebeam] (базовая точность - 100%) {{Б121}} с точностью -2 и надетым итемом {{Лупа}} по {{Б277}} с ловкостью +3 и надетым итемом {{Блестки}}:
+
'''Рассмотрим на примере.''' Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) [[Гидропомпа]] (базовая точность - 80%) и (2) [[Луч пузырей]] (базовая точность - 100%) {{Б121}} с точностью -2 и надетым итемом {{Лупа}} по {{Б277}} с ловкостью +3 и надетым итемом {{Блестки}}:
 
# <math>
 
# <math>
 
{\color{BlueViolet}80%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}35%}
 
{\color{BlueViolet}80%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}35%}
</math> - точность атаки [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=56 Hydro Pump] при описанных условиях;
+
</math> - точность атаки [[Гидропомпа]] при описанных условиях;
 
# <math>
 
# <math>
 
{\color{BlueViolet}100%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}44%}
 
{\color{BlueViolet}100%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}44%}
</math> - точность атаки [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=61 Bubblebeam] при описанных условиях.
+
</math> - точность атаки [[Луч пузырей]] при описанных условиях.
  
 
[[Category:Покемоны]][[Category:Боевая система]]
 
[[Category:Покемоны]][[Category:Боевая система]]

Версия 03:38, 10 октября 2015

Информационное часть "Статы"


Стат - это основная боевая характеристика покемона. От величины стата напрямую зависят сила, устойчивость и скорость вашего покемона: чем выше стат у покемона, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы растут по мере увеличения уровня покемона.


Статы покемона
Счастье
Стат Счастье увеличивает итоговый шанс на критический удар на величину, зависимую прямо пропорционально от счастья. Чем выше стат, тем выше шанс нанести критический удар.
Подробнее по этой теме см.: Счастье.
HP
Стат НР показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего покемона. Чем больше НР у вашего покемона, тем больше урона противник должен нанести ему для победы.
Атака
Стат Атаки влияет на урон, который Ваш покемон будет причинять покемону противника физическими атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику.
Защита
Стат Защиты определяет, насколько устойчив Ваш покемон к физическим атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут физические атаки противника по-вашему покемону.
Скорость
Стат Скорости определяет очерёдность ходов в битве. Покемон, у которого данный стат больше, будет ходить первым (при условии, что приоритет атак одинаковый).
Спец.Атака
Стат Спец.Атаки влияет на урон, который Ваш покемон будет причинять покемону противника специальными атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику.
Спец.Защита
Стат Спец.Защиты определяет, насколько устойчив Ваш покемон к специальным атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут специальные атаки противника по-вашему покемону.

Статы покемонов регулируются многими показателями как при его прокачке, так и непосредственно во время битвы.

Изменение статов при каче покемона

При прокачке покемона на конечную величину стата влияют многие показатели:

  • Очки EV, распределение которых стимулирует рост того или иного стата.
Подробнее по этой теме см.: EV.
  • Генокод (IV) покемона, изменить его невозможно, но он существенно влияет на конечную величину стата.
Подробнее по этой теме см.: Гены.
  • Характер покемона, либо нейтральный (не влияющий на статы), либо такой, который увеличивает один стат на 10% и уменьшает другой на 10%.
Подробнее по этой теме см.: Характер.
Подробнее по этой теме см.: Набор тренировки.


Для того чтобы просчитать величину стата, Вы можете воспользоваться калькулятором статов, опубликованном в "League-17 Help Book", или самостоятельно вычислить величину стата по формуле расчёта статов при каче.

Формула расчёта статов при каче

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \boldsymbol{\color{BrickRed}Stat} = \bigg( \Big( \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseStat} \cdot {2} + \boldsymbol{\color{BlueViolet}IV} + \frac {\boldsymbol{\color{BlueViolet}EV}} {2} \Big) \cdot \frac {\boldsymbol{\color{BlueViolet}lvl}} {100} + 5 \bigg) \cdot \boldsymbol{\color{OliveGreen}char} \cdot \boldsymbol{\color{RedViolet}train} }

,

где

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseStat}} - базовый стат (указан в покедексе на странице каждого покемона),
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}IV}} - соответствует базовому стату ген,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}EV}} - количество распределённых в стат очков EV,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}lvl}} - текущий уровень покемона,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{OliveGreen}char}} - показатель характера (1.1 - при характере, увеличивающем вычисляемый стат, 1 - при нейтральном характере, 0.9 - при уменьшающем стат характере),
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{RedViolet}train}} - показатель наличия/отсутствия тренировки данного стата: при отсутствии тренировки показатель равен 1, при удачной тренировке в стат, в зависимости от степени тренировки, - 1.1, 1.18, 1.25, 1.31, 1.36, 1.4 соответственно.



Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём двух #127 Дирбаг 1-lvl с разными генокодами и характерами:

  • (1) Весёлого (показатель характера - 1.1) с генокодом: H35A35D35S35SA35SD35 и именной тренировкой в скорость (показатель тренировки - 1.4),
  • (2) и Обычного (показатель характера - 1) с генокодом: H12A3D28S10SA30SD11 без тренировки (показатель тренировки - 1),

и просчитаем, каким будет их стат скорости (при базовом стате в 85) на 50 и 100 уровне соответственно при распределении в него 126 очков EV:

  1. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}35} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}50}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1.1} \cdot {\color{RedViolet}1.4} = {\color{BrickRed}212} } (на 50 уровне) и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}35} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}100}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1.1} \cdot {\color{RedViolet}1.4} = {\color{BrickRed}420} } (на 100 уровне);
  2. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}10} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}50}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1} \cdot {\color{RedViolet}1} = {\color{BrickRed}126} } (на 50 уровне) и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}10} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}100}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1} \cdot {\color{RedViolet}1} = {\color{BrickRed}248} } (на 100 уровне);

Как видим, разница показателей кардинальным образом влияет на величину стата на 100 уровне.

Формула расчёта стата НР

Формула расчёта стата НP слегка отличается от основной формулы и выглядит следующим образом:

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle ~\boldsymbol{\color{BrickRed}HP} = \Big( \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseStat} \cdot {2} + \boldsymbol{\color{BlueViolet}IV} + \frac {\boldsymbol{\color{BlueViolet}EV}} {2} \Big) \cdot \frac {\boldsymbol{\color{BlueViolet}lvl}} {100} + 10 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}lvl}}
где

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseStat}} - базовый стат (указан в покедексе на странице каждого покемона),
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}IV}} - - соответствует базовому стату ген,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}EV}} - количество распределённых в стат очков EV,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}lvl}} - текущий уровень покемона,



Рассмотрим на примере. Возьмем #089 Грязень 48-го уровня с генокодом H27A24D0S8SA23SD12, и просчитаем, каким будет его стат хп (при базовом стате 105) при распределении в него 80 очков EV:

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \Big( {\color{BlueViolet}105} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}27} + \frac {{\color{BlueViolet}80}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}48}} {100} + 10 + 48 = {\color{BrickRed}191} }

Изменение статов во время битвы

Подробнее по этой теме см.: Тактика ведения боя.

На изменение статов в бою влияют следующие показатели:

  • Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например: Танец дракона и Ускорение; важно помнить, что при замене покемона раскачка спадает;
  • Некоторые атаки, изменяющие стабильный статус:
    • Парализующие атаки, после использования которых стат Cкорости покемона противника уменьшается в 4 раза,
    • Поджигающие атаки, после использования которых стат Атаки покемона противника уменьшается в 2 раза;
Подробнее по этой теме см.: Статус.
  • Некоторые погодные условия также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат Спец.Защиты покемонов с типом 13Каменный.png Каменный увеличивается на 50%.
Подробнее по этой теме см.: Погода.


Для того чтобы просчитать модификации стата по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации статов в бою.

Формула расчёта модификации статов в бою

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \boldsymbol{\color{BrickRed}ModStat} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}Stat} \cdot \left( \frac {2 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n}} {2 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}m}} \right) }
где

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}Stat}} - величина стата покемона,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} - показатель увеличения стата во время боя (например, "Атака +1"),
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} - показатель понижения стата во время боя (например, "Скорость -1").




Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём модификации стата атаки #230 Уздра при (1) однократном использовании Танец дракона (Атака +1), при (2) повторном использовании Танец дракона (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки Шарм (Атака -2). За основу возьмём #230 Уздра 100-lvl со статом атаки 314 (ген атаки 28, 126 EV распределено в атаку):

  1. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}1}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}471} } - при однократном использовании Танец дракона (Атака +1, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 1 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 0);
  2. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}2}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}628} } - при повторном использовании Танец дракона (Атака +2, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 2 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 0);
  3. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157} } - при использовании противником атаки Шарм (Атака -2, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 0 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 2);

Точность атак

Кроме основных статов, в бою у покемона всегда есть показатель точности/ловкости, отвечающий за изменение точности используемых покемоном атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например: Дымовая завеса или Раздвоение) или модификаторами, такими как Блестки или Лупа.
Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.

Формула расчёта модификации точности в бою

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \boldsymbol{\color{BrickRed}Accuracy} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseAccuracy} \cdot \left( \frac {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_1} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_1} + \boldsymbol{\color{RedViolet}I_1}} {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_2} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_2} + \boldsymbol{\color{RedViolet}I_2}} \right) }
где

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseAccuracy}} - базовая точность атаки,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n_1}} - показатель увеличения точности пользователя,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n_2}} - показатель понижения точности пользователя,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{OliveGreen}m_1}} - показатель понижения ловкости противника,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{OliveGreen}m_2}} - показатель увеличения ловкости противника,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{RedViolet}I_1}} - показатель наличия/отсутствия Лупы на атакующем покемоне (если Лупа есть, показатель равен 1, если нет - 0),
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{RedViolet}I_2}} - показатель наличия/отсутствия Блесток на покемоне противника (если Блестки есть, показатель равен 1, если нет - 0).


Рассмотрим на примере. Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) Гидропомпа (базовая точность - 80%) и (2) Луч пузырей (базовая точность - 100%) #121 Батискафиш с точностью -2 и надетым итемом Лупа по #277 Голона с ловкостью +3 и надетым итемом Блестки:

  1. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}80%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}35%} } - точность атаки Гидропомпа при описанных условиях;
  2. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}100%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}44%} } - точность атаки Луч пузырей при описанных условиях.