Тактика ведения боя

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Тактика представляет собой план действий в бою. Без тактики Вам будет сложно играть на просторах Лиги 17, потому что большую часть игрового процесса занимают бои. Без боев Вам не постичь всей прелести этой игры.

Распространенность тактик:

  • Тактика "Антитип"
  • Тактика "Баф"
  • Быстрый бой
  • Тактика игры через погоду
  • Тактика "Дебаф"

Тактика "Антитип"

Бой с применением антитиповой тактики

Тактика «Антитип» базируется на эффективности типов по отношению друг к другу. Команду при использовании данной тактики необходимо подбирать таким образом, чтобы среди Ваших монстров соблюдался типовой баланс: одновременно присутствовали как монстры, имеющие в изучении атаки, максимально эффективные против остальных типов, так и монстры с типом, способным противостоять самым распространённым атакам. Суть тактики - ударить противника максимально эффективной атакой.

Подробнее по этой теме см.: Таблица эффективности типов.


Пример антитиповой тактики

Плюсы: Команду необходимо подбирать таким образом, чтобы среди Ваших монстров соблюдался типовой баланс. Если же Ваша команда будет максимально сбалансирована, то её будет сложнее победить. Нужно чтобы в команде были как монстры, способные держать удары атак остальных типов, так и монстры с более разнообразными и мощными атаками.

Минусы: Если Вы подобрали команду, в которой только 1 монстр может успешно выдерживать, к примеру: психические атаки, то Вы тем самым подвергаете себя опасности, потому что если его убьют - Вам будет сложнее выиграть бою против психических монстров противника.

Контр-тактика: Смена на монстра устойчивого к атакам монстра противника.

Пример: Атака Тина бьет по травяному-жучному монстру в 4 раза слабее, чем по монстру обычного типа, а по огненному-каменному в 4 раза сильнее, потому что Тина не имеет типового приоритета над травяным-жучным монстром, в отличие от огненного-каменного. Но стоит помнить, что земляные атаки не наносят урон по монстрам летающего типа, поэтому монстры летающего типа имеют иммунитет к атакам земляного типа.

Тактика "Баф"

Бой с применением бафовой тактики

Баф (англ. buff) — временное усиление. Тактика «баф» подразумевает под собой раскачивание определённых статов монстра при помощи специальных атак. Примером таких атак являются: Боевой танец, Танец дракона, Ускорение, Чистый разум, Усиление, Амнезия, Защитная стойка и т.п.

Подробнее по этой теме см.: Статы.


Пример бафовой тактики

Плюсы: Монстры увеличивают определённые статы в несколько раз, тем самым увеличивают/уменьшают урон по противнику/себе в зависимости от того, какой стат Вы раскачали.

Минусы: При смене монстра бафы исчезают.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка, чтобы предотвратить раскачку. Если же Вы допустили раскачать монстра противника, нужно использовать атаку Рык, либо же Вихрь, дабы сбросить раскачку монстра противника. Использование атаки Мгла позволит сбросить раскачку монстра противника, но в отличие от предыдущих атак не заставит противника сменить монстра.

Пример: Атака Гиперлуч без изменений стата атаки наносит обычный урон, а с атакой +1 в 1.5 раза больше.

Тактика "Баф" с помощью Эстафеты

Бой с применением атаки Эстафета

Происходит раскачка монстра, после чего используется атака Эстафета и происходит смена монстра на выбранного. Примером #122 Клошар, #291 Ассоса, #367 Жемчул, #368 Туснейк и т.п.

Плюсы: Монстр, который не способен использовать баф-атаки, может быть раскачан с помощью атаки Эстафета.

Минусы: При использовании атаки Эстафета, монстр, который её использовал, может быть ранен в бою вне зависимости от статов скорости, если монстр противника атаковал. Эстафета также, помимо бафов, передает и статусы. Смена происходит на выбранного монстра, поэтому нужно правильно оценить, кому из Вашей команды больше понадобится раскач определенных статов.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка, чтобы предотвратить раскачку или использование атаки Эстафета. Использование атаки Мгла позволит сбросить раскачку монстра противника.

Тактика "Баф атак с уроном"

Тактика представляет собой использование атак с уроном и баф эффектом одновременно. Примером атак, подходящих под данную категорию, являются: Древняя сила, Зловещий ветер и т.п.

Плюсы: Монстр может одновременно раскачивать статы и атаковать противника.

Минусы: Количество монстров, знающие данные атаки, довольно мало.

Контр-тактика: Использование атаки Рык, либо же Вихрь, дабы сбросить раскачку монстра противника до удара. Использование атаки Мгла позволит сбросить раскачку монстра противника.

Тактика "Баф с помощью Руки помощи"

Бой с применением атаки Рука помощи

Тактика "Баф с помощью Руки помощи" является тактикой для команды физ. атакеров. Атака Рука помощи повышает стат атаки выбранного монстра в команде на 1 уровень, но понижает защиту монстра, использующего Руку помощи на 1 уровень при каждом использовании. Монстры, знающие атаку Руку помощи: #059 Огнедзиси, #311 Плюш, #312 Минуш, #313 Гловер и т.п.

Плюсы: Монстр, который не способен использовать баф-атаки может раскачать уровень атаки на 1 единицу с помощью атаки Рука помощи. Атака имеет приоритет +5, поэтому почти всегда в раунде она используется первой.

Минусы: Монстр, использующий эту атаку, понижает собственную защиту.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка, чтобы предотвратить использование атаки Рука помощи. Использование атак Рык и Вихрь позволит сбросить раскачку монстра противника

Тактика "Дебаф"

Бой с применением дебафной тактики
Пример дебафной тактики

Дебаф (англ. debuff) — временное ослабление. При дебафе понижаются характеристики монстра, что влияет на урон, наносимый ими (при снижении атакующих параметров), либо наносимый по ним пользователем (при понижении показателей защит). Примером дебаф атак являются: Рёв, Хитрый взгляд, Дымовая завеса, Крик и т.п.

Плюсы: Уровень стата монстра противника понижается, что может привести к последствиям, которые могут изменить ход битвы. Чтобы противник не избавился от дебафа с помощью замены, можно использовать атаки Блок или Пристальный взгляд.

Минусы: От дебафа можно избавиться обычной заменой монстра. Чтобы Вашего монстра можно было заменить, невзирая на статусы от атак вроде Блока, можно одеть на монстра предмет Раковина

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка. Если же понизили характеристики Вашего монстра, можно просто заменить его и тем самым избавиться от ослабления.

Пример: Атака Прорыв барьера без понижения стата защиты противника наносит обычный урон, а с пониженной защитой противника урон увеличивается в 1.5 раза.

Тактика через Потерю памяти

Бой с применением тактики через Потерю памяти

Тактика базируется на эффекте атаки Потеря памяти, которая запрещает противнику использование атак, повторяющихся с атаками пользователя. Примером монстров, изучающих Потерю памяти, являются: #038 Ракуна, #282 Семпатия и т.п.

Плюсы: Монстр запрещает противнику использовать атаки, которые очень важны для монстра бою.

Минусы: Данную тактику могут использовать против Вас, если же статы скорости противника выше статов скорости Вашего монстра.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка. Замена на монстра знающего атаки, которые не знает монстр, использовавший атаку Потеря памяти. Использование монстра знающего атаку Потеря памяти и имеющего стат скорости выше стата скорости противника.

Пример: Монстр с атаками Отдых и Потеря памяти бьет по монстру, имеющему в своем арсенале атаку Отдых и запрещает её использование на протяжении всего боя.

Тактика через Запрет

Бой с применением атаки Запрет

Тактика базируется на эффекте атаки Запрет, которая запрещает противнику на 4 хода использование последней примененной атаки. Запрет провалится, если монстр ходит первым в раунде. Примером монстров, изучающих Запрет, являются: #199 Бсодинг, #563 Саркофагус и т.п.

Плюсы: Монстр случайно запрещает противнику использовать последнюю примененную атаку, которые очень важны для монстра бою.

Минусы: Запрет должен быть применен вторым в раунде, и запретит он использовать только ту атаку, что была использована в раунде первой. Если противник медленнее Вашего монстра, использовал атаку во втором раунде, а Вы использовали Запрет в первом, то Запрет провалится.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка. Замена на монстра.

Пример: Монстр противника быстрее Вас и ходит первым в раунде. Он использует (к примеру) Роговой таран, а затем Вы, ходя вторым в раунде, атакуете Запретом. После этого Роговой таран противника будет запрещен к использованию на следующие четыре хода.

Тактика через Шипы

Бой с применением тактики через Шипы

Шипы - одна из самых популярных дебаф-атак, которая при каждом выходе монстра противника отнимает определённый % от максимального НР, зависящий от количества шипов на монстре противника. Атака Шипы земляного типа, поэтому шипы не наносят урон монстрам летающего типа. Примером монстров, изучающих Шипы, являются: #205 Кнурр, #227 Орлармор и т.п.

Плюсы: При выходе монстра противника, монстр потеряет n-количество НР.

Минусы: Максимально возможное количество наложенных шипов равно 3. Шипы не наносят урон монстрам летающего типа.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка. Использование атаки Вращение или Чистое небо, которые снимают шипы.

Пример: Монстр накладывает Шипы на монстра противника, после чего при каждом выходе монстра противника, монстр теряет n-количество НР.

Быстрый бой

Быстрый бою - это бой, в котором исход решается за 10-20 раундов. Достаточно распространённая тактика на просторах Лиги 17. Задача - победить как можно быстрее.

Плюсы: Вы можете закончить бой за несколько раундов, не потеряв много времени.

Минусы: Данную тактику могут так же успешно использовать и против Вас.

One-Hit KO

Бой с применением атаки с One-Hit KO эффектом

One-Hit KO или убийственный удар — это атака, после которой монстр оппонента не может продолжать битву, вне зависимости от текущего уровня HP и статов защит. Атаки этого типа довольно неточные, с базовой точностью 30%, и для их успешного применения использующий монстр должен быть быстрее монстра противника. Примером таких атак являются: Роговое сверло, Разлом, Гильотина, Абсолютный холод.

Подробнее по этой теме см.: One-Hit KO.


Плюсы: С помощью данной тактики Вы можете одним ударом лишить противника его монстра.

Минусы: Данные атаки имеют довольно невысокую точность и малое количество PP. Некоторые атаки не имеют эффекта против монстров определенного типа, к примеру: Разлом не действует на летающих монстров, а Гильотина и Роговое сверло на призраков.

Контр-тактика: Используйте более быстрого монстра против оппонента, использующего атаку с One-Hit KO эффектом, чтобы атака противника провалилась. Использование атаки Терпение оставит монстру, который её использовал 1 НР, несмотря на эффект One-Hit KO.

Призрак с Проклятьем

Бой с применением атаки Проклятье

Проклятье - это атака, которая жертвует половиной НР пользователя, но взамен ставит статус «проклятье« на монстра противника. Проклятье отнимает по 25% НР за каждый ход и используется для нанесения вреда монстру противника, которого вам сложно убить. Важно заметить, что эффект атаки Проклятье у монстров-призраков отличается от эффекта, оказываемого атакой у монстров остальных типов. Проклятье могут выучить следующие монстры-призраки: #094 Октор, #354 Крипер и т.п.

Плюсы: Используя атаку Проклятье, Вы можете наложить проклятие на монстра противника, которого Вам сложно убить.

Минусы: Вы можете наложить проклятье не на того монстра, на которого хотели, если противник заменит монстра.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка, чтобы попытка проклятья провалилась.

Тактика через атаку Связь судеб

Бой с применением атаки Связь судеб

Связь судеб - это атака, при помощи которой Вы можете избавиться от монстра противника, но атака работает, только если Ваш монстр погибает от удара монстра противника после использования Связи судеб. Монстры, которые могут изучить Связь судеб: #094 Октор, #110 Смоггер, #202 Мерсиш и т.п.

Плюсы: С помощью данной тактики Вы можете одним ударом отнять монстра противника.

Минусы: Данная атака имеет довольно малое количество PP. К тому же, атака провалится, если монстр использующий Связь судеб не умрет в том же раунде, когда была применена атака (Если Ваш монстр быстрее), либо во втором раунде после этого (Если Ваш монстр медленнее).

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка, чтобы попытка убийства Вашего монстра провалилась. Либо использование атак, наносящих маленький урон или атак без урона, чтобы потратить PP атаки Связь судеб, поскольку их всего 5 - это будет не сложно.

Тактика через погоду

В Лиге-17 есть 4 разновидности погоды. Погода также является неотъемлемой частью любой тактики. Погода оказывает большое влияние на исход бою. В начале боя она будет такой же, как и на локации, в которой Вы проводите бой. С помощью специальных атак для изменения погоды Вы сможете её поменять. Спустя 5 раундов после изменения или начала боя погода станет "Обычная".

Подробнее по этой теме см.: Погода.


Плюсы: С помощью погоды некоторые монстры получают определенные бонусы.

Минусы: Бонусы получает и монстр противника, который может лучше их использовать, не навредить себе и победить Вас.

Дождь

Зачастую, используется для увеличения преимущества водных и электрических монстров. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки Танец дождя. Если на применившем атаку монстре будет надет Влажный камень, то длительность дождя увеличится с 5 раундов до 10 раундов.

Плюсы: Дождь увеличивает точность атаки Гроза до 100% и увеливает мощность всех водных атак на 50%. Например, атака Водный импульс имеет мощность 60, а в дождь она будет иметь мощность 90.

Минусы: Дождь уменьшает мощность всех огненных атак на 50%. Например, атака Угли имеет мощность 40, а в дождь она будет иметь мощность 20.

Солнце

Чаще всего используется для увеличения преимущества огненных и травяных монстров. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки Ясный день. Если на применившем атаку монстре будет надет Горячий камень, то длительность солнечной погоды увеличится с 5 раундов до 10 раундов.


Плюсы: Солнце увеличивает мощность всех огненных атак на 50%. Например, атака Перегрев имеет мощность 140, а при солнечной погоде она будет иметь мощность 210.

Минусы: Солнце уменьшает мощность всех водных атак на 50%. Например, атака Гидропомпа имеет мощность 120, а при солнечной погоде она будет иметь мощность 60.

Песчаная буря

Чаще всего используется для увеличения преимущества каменных, земляных и стальных монстров. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки Песчаная буря. Если на применившем атаку монстре будет надет Пористый камень, то длительность бури увеличится с 5 раундов до 10 раундов.

Плюсы: Песчаная буря увеличивает спец. защиту каменных монстров на 50% и не наносит повреждения монстрам с типом: Каменный, Земляной, Стальной.

Минусы: Наносит повреждения всем монстрам, кроме монстров с типом: Каменный, Земляной, Стальной.

Град

Чаще всего используется для увеличения преимущества ледяных монстров. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки Град. Если на применившем атаку монстре будет надет Холодный камень, то длительность града увеличится с 5 раундов до 10 раундов.

Плюсы: Град увеличивает точность атаки Метель до 100%. Град не нанесет повреждения монстрам с типом: Ледяной.

Минусы: Наносит повреждения всем монстрам, кроме монстров с типом: Ледяной.