Оставленная пасека: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Строка 22: Строка 22:
 
<center><span style="font-size: 13pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Прохождение квеста</span></center><br/>
 
<center><span style="font-size: 13pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Прохождение квеста</span></center><br/>
 
<br/>
 
<br/>
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 1.</span> Взять квест вы можете, поговорив с '''Фермером''' на [[Ферма|Ферме]]. Он расскажет о сложившейся на его пасеке проблеме. Вам откроется доступ на локацию [[Ферма#Пасека|Пасека]].<br/>
+
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 1.</span> Взять квест Вы можете, поговорив с '''Фермером''' на [[Ферма|Ферме]]. Он расскажет о сложившейся на его пасеке проблеме. Вам откроется доступ на локацию [[Ферма#Пасека|Пасека]].<br/>
 
</p>
 
</p>
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 2.</span> На данном этапе вам необходимо освободить пасеку от оккупировавших её диких [[Файл:Sprite_015.png|link=013 Weedle - 014 Kakuna - 015 Beedrill]] [[013 Weedle - 014 Kakuna - 015 Beedrill|#015 Beedrill]]. Для этого необходимо прогнать незваных гостей. окончанием этого трудоёмкого процесса будут выбитые вами [[Файл:372.gif|link=Квестовые#Старые соты]] [[Квестовые#Старые соты|Старые соты]] х1.<br/>
+
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 2.</span> На данном этапе Вам необходимо освободить пасеку от оккупировавших её диких [[Файл:Sprite_015.png|link=013 Weedle - 014 Kakuna - 015 Beedrill]] [[013 Weedle - 014 Kakuna - 015 Beedrill|#015 Beedrill]]. Для этого необходимо прогнать незваных гостей. Окончанием этого трудоёмкого процесса будут выбитые вами [[Файл:372.gif|link=Квестовые#Старые соты]] [[Квестовые#Старые соты|Старые соты]] х1.<br/>
 
<br/>
 
<br/>
 
</p>
 
</p>
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 3.</span> После того как вы прогоните всех [[013 Weedle - 014 Kakuna - 015 Beedrill|#015 Beedrill]] с пасеки, вам предстоит ещё один разговор с '''Фермером''', в ходе которого он попросит вас помочь ему восстановить опустевший промысел.<br/>
+
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 3.</span> После того как Вы прогоните всех [[013 Weedle - 014 Kakuna - 015 Beedrill|#015 Beedrill]] с пасеки, Вам предстоит ещё один разговор с '''Фермером''', в ходе которого он попросит Вас помочь ему восстановить опустевший промысел.<br/>
 
<br/>
 
<br/>
 
</p>
 
</p>
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 4.</span> Для восстановления пасеки вам понадобится сделать следующее:
+
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 4.</span> Для восстановления пасеки Вам понадобится сделать следующее:
 
* Раздобыть [[Файл:Sprite_415.png|link=415 Combee - 416 Vespiquen]] [[415 Combee - 416 Vespiquen|#415 Combee]] х20 и [[Файл:Sprite_416.png|link=415 Combee - 416 Vespiquen]] [[415 Combee - 416 Vespiquen|#416 Vespiquen]] х1. Для этого необходимо отправиться на [[Небольшая скала|Небольшую скалу]] в саваннах [[:Категория:Западный Джото|Западном Джото]]. Доступ к ловле [[415 Combee - 416 Vespiquen|#415 Combee]] откроется сразу после просьбы '''Фермера'''.
 
* Раздобыть [[Файл:Sprite_415.png|link=415 Combee - 416 Vespiquen]] [[415 Combee - 416 Vespiquen|#415 Combee]] х20 и [[Файл:Sprite_416.png|link=415 Combee - 416 Vespiquen]] [[415 Combee - 416 Vespiquen|#416 Vespiquen]] х1. Для этого необходимо отправиться на [[Небольшая скала|Небольшую скалу]] в саваннах [[:Категория:Западный Джото|Западном Джото]]. Доступ к ловле [[415 Combee - 416 Vespiquen|#415 Combee]] откроется сразу после просьбы '''Фермера'''.
 
* Принести [[Файл:275.gif|Квестовые#Мед]] [[Квестовые#Мед|Мед]] х20 (Дроп из [[Файл:Sprite_416.png|link=415 Combee - 416 Vespiquen]] [[415 Combee - 416 Vespiquen|#416 Vespiquen]] на [[Небольшая скала|Небольшой скале]]).<br/>
 
* Принести [[Файл:275.gif|Квестовые#Мед]] [[Квестовые#Мед|Мед]] х20 (Дроп из [[Файл:Sprite_416.png|link=415 Combee - 416 Vespiquen]] [[415 Combee - 416 Vespiquen|#416 Vespiquen]] на [[Небольшая скала|Небольшой скале]]).<br/>
Строка 46: Строка 46:
 
<br/>
 
<br/>
 
</p>
 
</p>
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 9.</span> Обрадованные хорошими новостями, возвращаемся к '''Фермеру'''. Пораздумав, он опять просит вашей помощи. На этот раз необходимо найти покемонов, знающих атаку [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=230 Sweet Scent]:
+
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 9.</span> Обрадованные хорошими новостями, возвращаемся к '''Фермеру'''. Пораздумав, он опять просит вашей помощи. На этот раз необходимо найти покемонов, знающие атаку [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=230 Sweet Scent]:
 
*[[Файл:Sprite_045.png|link=043 Oddish - 044 Gloom - 045 Vileplume - 182 Bellossom]] [[043 Oddish - 044 Gloom - 045 Vileplume - 182 Bellossom|#045 Vileplume]] х5,
 
*[[Файл:Sprite_045.png|link=043 Oddish - 044 Gloom - 045 Vileplume - 182 Bellossom]] [[043 Oddish - 044 Gloom - 045 Vileplume - 182 Bellossom|#045 Vileplume]] х5,
 
*[[Файл:Sprite_071.png|link=069 Bellsprout - 070 Weepinbell - 071 Victreebell]] [[069 Bellsprout - 070 Weepinbell - 071 Victreebell|#071 Victreebel]] х5,
 
*[[Файл:Sprite_071.png|link=069 Bellsprout - 070 Weepinbell - 071 Victreebell]] [[069 Bellsprout - 070 Weepinbell - 071 Victreebell|#071 Victreebel]] х5,
Строка 53: Строка 53:
 
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 10.</span> Ждём 24 часа, необходимые для окончательного восстановления пасеки.<br/>
 
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 10.</span> Ждём 24 часа, необходимые для окончательного восстановления пасеки.<br/>
 
</p>
 
</p>
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 11.</span> При следующем диалоге '''Фермер''' расскажет о наконец-то работающей пасеке и новом её обитателе - [[Файл:Sprite_213.png|link=213 Shuckle]] [[213 Shuckle|#213 Shuckle]], которого вы можете ловить безо всяких преград.<br/>
+
<p align=justify><span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#d8a903">Шаг 11.</span> При следующем диалоге '''Фермер''' расскажет о наконец-то работающей пасеке и новом её обитателе - [[Файл:Sprite_213.png|link=213 Shuckle]] [[213 Shuckle|#213 Shuckle]], которого Вы можете ловить безо всяких преград.<br/>
 
<br/>
 
<br/>
 
</p>
 
</p>

Версия 23:04, 22 июля 2013

Оставленная пасека

Регион: Восточный Джото - Западный Джото -
Восточный Джото
Начало квеста: Ферма
НПС: Фермер
Задание: Помочь фермеру восстановить разорённую
пасеку.
Награда:
1. Возможность ловли Sprite 415.png #415 Combee
2. Возможность ловли Sprite 213.png #213 Shuckle.
Статус: Одноразовый

Сюжет квеста Равнины Восточного Джото всегда привлекали внимание путешествующих тренеров покемонов. Бескрайние поля, чарующая линия горизонта - простор для прогулок и тренировок! Благородные почвы юга Восточного Джото - залог успешности сельского хозяйства в регионе. Среди полей то и дело можно встретить большие и не очень фермы, в которых живут бескрайне гостеприимные люди.


Прохождение квеста


Шаг 1. Взять квест Вы можете, поговорив с Фермером на Ферме. Он расскажет о сложившейся на его пасеке проблеме. Вам откроется доступ на локацию Пасека.

Шаг 2. На данном этапе Вам необходимо освободить пасеку от оккупировавших её диких Sprite 015.png #015 Beedrill. Для этого необходимо прогнать незваных гостей. Окончанием этого трудоёмкого процесса будут выбитые вами 372.gif Старые соты х1.

Шаг 3. После того как Вы прогоните всех #015 Beedrill с пасеки, Вам предстоит ещё один разговор с Фермером, в ходе которого он попросит Вас помочь ему восстановить опустевший промысел.

Шаг 4. Для восстановления пасеки Вам понадобится сделать следующее:

Шаг 5. Возвращаемся в Восточный Джото и отдаём всё найденное Фермеру.

Шаг 6. Ждём 24 часа.

Шаг 7. Возвращаемся к Фермеру поинтересоваться о восстановленной пасеке. К сожалению, #415 Combee по неизвестной причине не желают собирать мёд.

Шаг 8. Отправляемся на поиски решения проблемы. Ответ находим у дядюшки Бриджа, который начнёт с нами разговаривать только после выполнения ш.4 квеста "Несчастный Тропиус".

Шаг 9. Обрадованные хорошими новостями, возвращаемся к Фермеру. Пораздумав, он опять просит вашей помощи. На этот раз необходимо найти покемонов, знающие атаку Sweet Scent:

Шаг 10. Ждём 24 часа, необходимые для окончательного восстановления пасеки.

Шаг 11. При следующем диалоге Фермер расскажет о наконец-то работающей пасеке и новом её обитателе - Sprite 213.png #213 Shuckle, которого Вы можете ловить безо всяких преград.