Вывод гуд генокода: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(→Шайни) |
Tigress (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Шелдер» на «Шелтер») |
||
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Обратите внимание|Внимание, внимание! Данный гайд не является 100%-ным и единственным способом который поможет вывести гудгенного | + | {{Обратите внимание|Внимание, внимание! Данный гайд не является 100%-ным и единственным способом, который поможет вывести гудгенного монстра. Здесь описаны лишь общие направления, а далее все зависит от вашей везучести и огромного трудолюбия.||100}} |
− | Как же вывести | + | Как же вывести монстра с супер генами в [http://league17.ru/ Лига-17]? |
==Вступление== | ==Вступление== | ||
− | В | + | В Лиге-17 у каждого монстра есть непонятные цифры вроде таких: [[Ген|Генокод]]: h47a38d38s36sa38sd38.0 (по ссылке вы можете найти расшифровку генов), но при ловле, почему-то каждая из них в разы меньше. А как же их поднять? В данной статье вы сможете найти некоторые способы. Откуда вообще берутся генокоды 40+? Итак, все узнаем по порядку. И начнем с самого начала. А именно, с разведения. |
===Как узнать какие получатся гены?=== | ===Как узнать какие получатся гены?=== | ||
− | Итак, допустим, вы решили спарить двух | + | Итак, допустим, вы решили спарить двух монстров. У одного "Генокод: h27a15d5s26sa18sd13.100", а у другого "Генокод: h7a5d25s30sa28sd22.100". Давайте определим, какие гены получатся у их яйца. Берется максимальный ген обоих родителей с погрешностью 1, то есть если смотреть по хп: у одного h27, у другого h7 - максимальный ген 27. И, конечно, погрешность. Погрешность - это возможное отклонение. Так как погрешность 1, следовательно, у нас ген может как подняться на 1, так и опуститься. Возможные варианты гена хп: 26, 27 или 28. А какой из трех вариантов выпадет - это уже рандом. По другим генам получается то же самое. Иначе говоря, самый худший возможный вариант генов яйца: h26a14d24s29sa27sd21.100, а самый лучший: h28a16d26s31sa29sd23.100. Таким образом, если вы выводите монстра, и у вас маловат ген скорости, тогда нужно искать кандидата для разведения с большим геном скорости, дабы он передался яйцу. |
− | ==Способы увеличения генов при | + | ==Способы увеличения генов при ловле== |
===Шайни=== | ===Шайни=== | ||
− | Некоторые уже видели | + | Некоторые уже видели монстров с другой расцветкой, а некоторые еще нет. Это знаменитые редкие шайни монстры, шанс встретить их крайне мал, но при частой игре они все же встречаются. Шайни - монстры, у которых гены на 5-8 выше, чем у обычных. Но это вовсе не значит, что у вас появится монстр с генами 38-39. Дело в том, что если у диких монстров гены случайным образом выпадают от "0" до "31", то у шайни от "5" до "39". Шанс встретить шайни поднимает итем {{старый колокольчик}}, а так же его могут увеличить во время некоторых [[ивент]]ов Лиги-17. |
===Даркболы=== | ===Даркболы=== | ||
− | Конечно, можно долго и нудно ждать рандома и таки вывести | + | Конечно, можно долго и нудно ждать рандома и таки вывести монстра с генами 35+, но есть способ, который упростит эту задачу. Это особые Монстроболы - {{Даркбол}}ы или, как их еще называют, дарки. Дарк повышает гены пойманного монстра на 5. А если вы ловите на даркбол шайни, тогда гены могут быть от 10 до 44! |
− | ==Ловля | + | ==Ловля монстров на Даркболы== |
− | До ловли трудно определить, какие гены у ловящегося | + | До ловли трудно определить, какие гены у ловящегося монстра. Но, тем не менее, способы для примерной оценки этих генов все же существуют. |
===Как определить ген ХП=== | ===Как определить ген ХП=== | ||
− | Зная | + | Зная максимальное количество хп и уровня монстра можно определить примерное значение "h" в генокоде. Для этого есть формула: |
[[Файл:Расчет_гена_ХП.jpg]] | [[Файл:Расчет_гена_ХП.jpg]] | ||
+ | |||
===Определение гена скорости=== | ===Определение гена скорости=== | ||
− | Со скоростью все сложнее. Необходимо иметь с собой пару | + | Со скоростью все сложнее. Необходимо иметь с собой пару монстров с нормальным геном скорости. Они должны быть одинаковы по уровню, что и тот монстр которого мы ловим. И в бою проверяем, кто быстрее. |
− | *Например, мы ловим | + | *Например, мы ловим {{М090}}ов на [[Оливин#Пляж|пляж]]е Восточного Джото. Они нападают от 7го до 10 уровня. Берем с собой уже пойманных до этого {{М090}}ов с геном скорости 24+ на 7, 8, 9, и 10 уровне. На нас нападает Шелтер 8 уровня, и мы выставляем уже нашего Шелтера, тоже 8 уровня. Если дикий монстр ходит быстрее, то тогда у него ген скорости выше нашего Шелтера; если быстрее наш монстр, то ловить дикого на Даркбол не стоит. |
+ | |||
===Определение генов атак и защит=== | ===Определение генов атак и защит=== | ||
− | + | Вот тут нам придется сильно заморочиться. Во-первых, нам нужен монстр с атаками [[разделение защиты]] и [[разделение атаки]]. На мой взгляд, тут лучше всего подходит {{М213}}. У него есть и разделение атаки, и разделение защиты, и при этом с помощью атаки [[сжимание]] в принципе можно ловить некоторых монстров. Итак, прежде чем использовать разделение в бою, вам необходимо записать статы своей черепашки. Записали? Теперь можно смело использовать разделение и расчитывать стат улова. вычисляем стат по формуле: | |
[[Файл:Расчет_стата_разделение.jpg]] | [[Файл:Расчет_стата_разделение.jpg]] | ||
− | Теперь | + | Теперь, когда мы знаем статы атаки и защиты дикого монстра, мы можем вычислить с их помощью гены: |
[[Файл:Расчет_гена_разделение.jpg]] | [[Файл:Расчет_гена_разделение.jpg]] | ||
+ | [[Категория:Пособие для начинающих]] |
Текущая версия на 02:10, 6 июня 2016
Внимание, внимание! Данный гайд не является 100%-ным и единственным способом, который поможет вывести гудгенного монстра. Здесь описаны лишь общие направления, а далее все зависит от вашей везучести и огромного трудолюбия. |
Как же вывести монстра с супер генами в Лига-17?
Вступление
В Лиге-17 у каждого монстра есть непонятные цифры вроде таких: Генокод: h47a38d38s36sa38sd38.0 (по ссылке вы можете найти расшифровку генов), но при ловле, почему-то каждая из них в разы меньше. А как же их поднять? В данной статье вы сможете найти некоторые способы. Откуда вообще берутся генокоды 40+? Итак, все узнаем по порядку. И начнем с самого начала. А именно, с разведения.
Как узнать какие получатся гены?
Итак, допустим, вы решили спарить двух монстров. У одного "Генокод: h27a15d5s26sa18sd13.100", а у другого "Генокод: h7a5d25s30sa28sd22.100". Давайте определим, какие гены получатся у их яйца. Берется максимальный ген обоих родителей с погрешностью 1, то есть если смотреть по хп: у одного h27, у другого h7 - максимальный ген 27. И, конечно, погрешность. Погрешность - это возможное отклонение. Так как погрешность 1, следовательно, у нас ген может как подняться на 1, так и опуститься. Возможные варианты гена хп: 26, 27 или 28. А какой из трех вариантов выпадет - это уже рандом. По другим генам получается то же самое. Иначе говоря, самый худший возможный вариант генов яйца: h26a14d24s29sa27sd21.100, а самый лучший: h28a16d26s31sa29sd23.100. Таким образом, если вы выводите монстра, и у вас маловат ген скорости, тогда нужно искать кандидата для разведения с большим геном скорости, дабы он передался яйцу.
Способы увеличения генов при ловле
Шайни
Некоторые уже видели монстров с другой расцветкой, а некоторые еще нет. Это знаменитые редкие шайни монстры, шанс встретить их крайне мал, но при частой игре они все же встречаются. Шайни - монстры, у которых гены на 5-8 выше, чем у обычных. Но это вовсе не значит, что у вас появится монстр с генами 38-39. Дело в том, что если у диких монстров гены случайным образом выпадают от "0" до "31", то у шайни от "5" до "39". Шанс встретить шайни поднимает итем Старый колокольчик, а так же его могут увеличить во время некоторых ивентов Лиги-17.
Даркболы
Конечно, можно долго и нудно ждать рандома и таки вывести монстра с генами 35+, но есть способ, который упростит эту задачу. Это особые Монстроболы - Даркболы или, как их еще называют, дарки. Дарк повышает гены пойманного монстра на 5. А если вы ловите на даркбол шайни, тогда гены могут быть от 10 до 44!
Ловля монстров на Даркболы
До ловли трудно определить, какие гены у ловящегося монстра. Но, тем не менее, способы для примерной оценки этих генов все же существуют.
Как определить ген ХП
Зная максимальное количество хп и уровня монстра можно определить примерное значение "h" в генокоде. Для этого есть формула:
Определение гена скорости
Со скоростью все сложнее. Необходимо иметь с собой пару монстров с нормальным геном скорости. Они должны быть одинаковы по уровню, что и тот монстр которого мы ловим. И в бою проверяем, кто быстрее.
- Например, мы ловим #090 Шелтеров на пляже Восточного Джото. Они нападают от 7го до 10 уровня. Берем с собой уже пойманных до этого #090 Шелтеров с геном скорости 24+ на 7, 8, 9, и 10 уровне. На нас нападает Шелтер 8 уровня, и мы выставляем уже нашего Шелтера, тоже 8 уровня. Если дикий монстр ходит быстрее, то тогда у него ген скорости выше нашего Шелтера; если быстрее наш монстр, то ловить дикого на Даркбол не стоит.
Определение генов атак и защит
Вот тут нам придется сильно заморочиться. Во-первых, нам нужен монстр с атаками разделение защиты и разделение атаки. На мой взгляд, тут лучше всего подходит #213 Джуснель. У него есть и разделение атаки, и разделение защиты, и при этом с помощью атаки сжимание в принципе можно ловить некоторых монстров. Итак, прежде чем использовать разделение в бою, вам необходимо записать статы своей черепашки. Записали? Теперь можно смело использовать разделение и расчитывать стат улова. вычисляем стат по формуле:
Теперь, когда мы знаем статы атаки и защиты дикого монстра, мы можем вычислить с их помощью гены: