Статы: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Строка 1: Строка 1:
 
{{В планах}}
 
{{В планах}}
 
[[Файл:Статы.PNG|frame|Закладка "Статы"]]
 
[[Файл:Статы.PNG|frame|Закладка "Статы"]]
 +
__NOTOC__
 +
 +
'''Стат''' - это основная боевая характеристика покемона. От величины стата напрямую зависят сила и скорость вашего покемона: чем выше стат у покемона, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы растут по мере увеличения уровня покемона.
  
'''Стат''' - это основная боеывая характеристика покемона. От величины стата напрямую зависят сила и скорость вашего покемона: чем выше стат у покемона, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы увеличиваются по мере увеличесния уровня покемона.
 
  
 
{| class="wikitable" border="1"
 
{| class="wikitable" border="1"
Строка 9: Строка 11:
 
  |-
 
  |-
 
  |width="100" |<h5>HP</h5>
 
  |width="100" |<h5>HP</h5>
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''НР''' показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего покемона. Чем больше НР у вашего покемона, тем больше урона противник должен нанести ему для победы.
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |имя2
+
  |width="100" |<h5>Атака</h5>
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''Атаки''' влияет на урон, который ваш покемон будет причинять покемону противника физическими атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику.
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |имя1
+
  |width="100" |<h5>Защита</h5>
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''Защиты''' определяет, насколько устойчив ваш покемон к физическим атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут физические атаки противника по вашему покемону.
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |имя1
+
  |width="100" |<h5>Скорость</h5>
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''Скорости''' определяет очерёдность ходов в битве. Покемон, у которого данный стат больше, будет ходить первым (при условии, что приоритет атак одинаковый).
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |имя1
+
  |width="100" |<h5>Спец.Атака</h5>
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''Спец.Атаки''' влияет на урон, который ваш покемон будет причинять покемону противника специальными атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику.
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |имя1
+
  |width="100" |<h5>Спец.Защита</h5>
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''Спец.Защиты''' определяет, насколько устойчив ваш покемон к специальным атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут специальные атаки противника по вашему покемону.
 
  |}
 
  |}
Атака - чем больше этот стат, тем больше урона будет наносить ваш покемон физическими атаками.
+
 
Защита - чем больше этот стат, тем меньше урона будет получать ваш покемон от физических атак.
+
Статы покемонов регулируются многими показателями как при его прокачке, так и непосредственно во время битвы.
Спец.Атака - чем больше этот стат, тем больше урона будет наносить ваш покемон специальными атаками.
 
Спец.Защита - чем больше этот стат, тем меньше урона будет получать ваш покемон от специальных атак.
 
Скорость - покемон с большим значением этого стата, будет атаковать первым.
 
  
 
==Изменение статов при каче покемона==
 
==Изменение статов при каче покемона==
  
* ев
+
При прокачке покемона на конечную величину стата указывают многие показатели:
* гены
+
 
* хар
+
* Очки [[EV]], распределение которых стимулирует рост того или иного стата.
* наборы
+
{{details|EV}}
 +
* [[Гены|Генокод]] (IV) покемона, изменить который невозможно, но который существенно влияет на конечную величину стата.
 +
{{details|Гены}}
 +
* [[Характер]] покемона, либо нейтральный, не влияющий на статы, либо такой, который увеличивает один стат на 10% и уменьшает другой на 10%.
 +
{{details|Характер}}
 +
* [[Набор тренировки]], при удачной тренировке увеличивающий один из статов на 10-40%.
 +
{{details|Набор тренировки}}
  
 
пример: скорость генгара
 
пример: скорость генгара

Версия 00:30, 20 августа 2011


Закладка "Статы"


Стат - это основная боевая характеристика покемона. От величины стата напрямую зависят сила и скорость вашего покемона: чем выше стат у покемона, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы растут по мере увеличения уровня покемона.


Статы покемона
HP
Стат НР показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего покемона. Чем больше НР у вашего покемона, тем больше урона противник должен нанести ему для победы.
Атака
Стат Атаки влияет на урон, который ваш покемон будет причинять покемону противника физическими атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику.
Защита
Стат Защиты определяет, насколько устойчив ваш покемон к физическим атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут физические атаки противника по вашему покемону.
Скорость
Стат Скорости определяет очерёдность ходов в битве. Покемон, у которого данный стат больше, будет ходить первым (при условии, что приоритет атак одинаковый).
Спец.Атака
Стат Спец.Атаки влияет на урон, который ваш покемон будет причинять покемону противника специальными атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику.
Спец.Защита
Стат Спец.Защиты определяет, насколько устойчив ваш покемон к специальным атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут специальные атаки противника по вашему покемону.

Статы покемонов регулируются многими показателями как при его прокачке, так и непосредственно во время битвы.

Изменение статов при каче покемона

При прокачке покемона на конечную величину стата указывают многие показатели:

  • Очки EV, распределение которых стимулирует рост того или иного стата.
Подробнее по этой теме см.: EV.
  • Генокод (IV) покемона, изменить который невозможно, но который существенно влияет на конечную величину стата.
Подробнее по этой теме см.: Гены.
  • Характер покемона, либо нейтральный, не влияющий на статы, либо такой, который увеличивает один стат на 10% и уменьшает другой на 10%.
Подробнее по этой теме см.: Характер.
Подробнее по этой теме см.: Набор тренировки.


пример: скорость генгара

Изменение статов во время битвы

  • атаки с раскачем

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \left( \frac{1}{2} \right)} примечание - юз формулы на просчёт точности

  • изменение статуса
  • влияние погоды

атака и скорость гаярдоса при дд

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \boldsymbol{\color{BrickRed}Stat} = \bigg( \Big( \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseStat} \cdot {2} + \boldsymbol{\color{BlueViolet}IV} + \frac {\boldsymbol{\color{BlueViolet}EV}} {2} \Big) \cdot \frac {\boldsymbol{\color{BlueViolet}lvl}} {100} + 5 \bigg) \cdot \boldsymbol{\color{OliveGreen}char} \cdot \boldsymbol{\color{RedViolet}train} }

расчет статов при повышении lvl.

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \boldsymbol{\color{BrickRed}BasePower} = \frac {\boldsymbol{\color{BlueViolet}a} + \boldsymbol{\color{BlueViolet}d} + \boldsymbol{\color{BlueViolet}s} + \boldsymbol{\color{BlueViolet}sa} + \boldsymbol{\color{BlueViolet}sd}} {10} }

рассчет атаки ХидденПауэр, где статы = генам.

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \boldsymbol{\color{BrickRed}ModStat} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}Stat} \cdot \left( \frac {2 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n}} {2 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}m}} \right) }

рассчет изменения статов при модификаторах

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \boldsymbol{\color{BrickRed}Accuracy} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseAccuracy} \cdot \left( \frac {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_1} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_1}} {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_2} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_2}} \right) }

рассчет изменения статов при + - точности/уклонении
, где Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle n_1} - увеличение точности пользователя
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle n_2} - уменьшение точности пользователя
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle m_1} - уменьшение ловкости противника
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle m_2} - увеличесние ловкости противника