Статы: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Строка 81: Строка 81:
 
==Изменение статов во время битвы==
 
==Изменение статов во время битвы==
  
* атаки с раскачем
+
На изменение статов в бою влияют следующие показатели:
  
<math>\left( \frac{1}{2} \right)</math>
+
* Статусные атаки с раскачем (изменяющие статы в бою) на подобие [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=349 Dragon Dance] и [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=97 Agility]; важно помнить, что при замене покемона раскач спадает;
примечание - юз формулы на просчёт точности
+
* Некоторые атаки, изменяющие стабильный [[статус]]:
* изменение статуса
+
** Парализующие атаки, после использования которых стат '''Cкорости''' покемона противника уменьшается '''в 4 раза''',
* влияние погоды
+
** Поджигающие атаки, после использования которых стат '''Атаки''' покемона противника уменьшается '''в 2 раза''';
атака и скорость гаярдоса при дд
+
{{details|Статус}}
 +
* Некоторые [[Погода|погодные условия]] также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат '''Спец.Защиты''' покемонов с типом [[File:Rock.gif|link=Каменный]] [[Каменный]] увеличивается '''на 50%'''.
 +
{{details|Погода}}
  
 +
Для того чтобы просчитать модификации стата по время боя, вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации статов в бою.
 +
 +
===Формула расчёта модификации статов в бою===
  
 
<center><math>
 
<center><math>
 
\boldsymbol{\color{BrickRed}ModStat} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}Stat} \cdot \left( \frac {2 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n}} {2 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}m}} \right)
 
\boldsymbol{\color{BrickRed}ModStat} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}Stat} \cdot \left( \frac {2 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n}} {2 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}m}} \right)
 
</math></center>
 
</math></center>
рассчет изменения статов при модификаторах
+
<table style="margin-left: 33%;">
 +
<tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td>
 +
<td>
 +
<math>{\color{BlueViolet}Stat}</math> - величина стата покемона,<br />
 +
<math>{\color{BlueViolet}n}</math> - показатель увеличения стата во время боя (например, "Атака +1"),<br />
 +
<math>{\color{BlueViolet}m}</math> - показатель понижения стата во время боя (например, "Скорость -1").<br />
 +
</td></tr>
 +
</table>
  
 +
 +
{{ambox
 +
|type      = content
 +
|text      = '''Важно!!!'''
 +
|text-small = При расчёте по формуле показатель увеличения или понижения стата необходимо брать '''без знаков "+" или "-"''' (При "Атака +1" - показатель <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 1; при "Скорость -4" - показатель <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 4).
 +
}}
 +
 +
 +
'''Рассмотрим на примере.''' Для сравнения возьмём модификации стата атаки [[Файл:Sprite_230.png|link=116 Horsea - 117 Seadra - 230 Kingdra]] [[116 Horsea - 117 Seadra - 230 Kingdra|#230 Kingdra]] при (1) однократном использовании [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=349 Dragon Dance] (Атака +1), при (2) повторном использовании [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=349 Dragon Dance] (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=204 Charm] (Атака -2). За основу возьмём [[Характер#Непреклонный|непреклонную]] [[116 Horsea - 117 Seadra - 230 Kingdra|#230 Kingdra]] 100-lvl со статом атаки 314 ([[Гены|ген]] атаки 28, 126 [[EV]] распределено в атаку):
 +
# <math>
 +
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}1}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}471}
 +
</math> - при однократном использовании [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=349 Dragon Dance] (Атака +1, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 1 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 0);
 +
# <math>
 +
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}2}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}628}
 +
</math> - при повторном использовании [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=349 Dragon Dance] (Атака +2, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 2 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 0);
 +
# <math>
 +
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157}
 +
</math> - при использовании противником атаки [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=204 Charm] (Атака -2, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 0 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 2);
 
<center><math>
 
<center><math>
 
\boldsymbol{\color{BrickRed}Accuracy} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseAccuracy} \cdot \left( \frac {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_1} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_1}} {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_2} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_2}} \right)
 
\boldsymbol{\color{BrickRed}Accuracy} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseAccuracy} \cdot \left( \frac {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_1} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_1}} {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_2} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_2}} \right)
 
</math></center>
 
</math></center>
 +
 +
 
рассчет изменения статов при + - точности/уклонении, <br />
 
рассчет изменения статов при + - точности/уклонении, <br />
 
<table style="margin-left: 33%;">
 
<table style="margin-left: 33%;">
Строка 108: Строка 140:
 
</td></tr>
 
</td></tr>
 
</table>
 
</table>
[[Category:Покемоны]]
+
[[Category:Покемоны]][[Category:Боевая система]]

Версия 19:51, 20 августа 2011


Закладка "Статы"


Стат - это основная боевая характеристика покемона. От величины стата напрямую зависят сила, устойчивость и скорость вашего покемона: чем выше стат у покемона, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы растут по мере увеличения уровня покемона.


Статы покемона
HP
Стат НР показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего покемона. Чем больше НР у вашего покемона, тем больше урона противник должен нанести ему для победы.
Атака
Стат Атаки влияет на урон, который ваш покемон будет причинять покемону противника физическими атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику.
Защита
Стат Защиты определяет, насколько устойчив ваш покемон к физическим атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут физические атаки противника по вашему покемону.
Скорость
Стат Скорости определяет очерёдность ходов в битве. Покемон, у которого данный стат больше, будет ходить первым (при условии, что приоритет атак одинаковый).
Спец.Атака
Стат Спец.Атаки влияет на урон, который ваш покемон будет причинять покемону противника специальными атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику.
Спец.Защита
Стат Спец.Защиты определяет, насколько устойчив ваш покемон к специальным атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут специальные атаки противника по вашему покемону.

Статы покемонов регулируются многими показателями как при его прокачке, так и непосредственно во время битвы.

Изменение статов при каче покемона

При прокачке покемона на конечную величину стата влияют многие показатели:

  • Очки EV, распределение которых стимулирует рост того или иного стата.
Подробнее по этой теме см.: EV.
  • Генокод (IV) покемона, изменить который невозможно, но который существенно влияет на конечную величину стата.
Подробнее по этой теме см.: Гены.
  • Характер покемона, либо нейтральный, не влияющий на статы, либо такой, который увеличивает один стат на 10% и уменьшает другой на 10%.
Подробнее по этой теме см.: Характер.
Подробнее по этой теме см.: Набор тренировки.


Для того чтобы просчитать величину стата, вы можете воспользоваться калькулятором статов, опубликованном в "League-17 Help Book", или самостоятельно вычислить величину стата по формуле расчёта статов при каче.

Формула расчёта статов при каче

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \boldsymbol{\color{BrickRed}Stat} = \bigg( \Big( \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseStat} \cdot {2} + \boldsymbol{\color{BlueViolet}IV} + \frac {\boldsymbol{\color{BlueViolet}EV}} {2} \Big) \cdot \frac {\boldsymbol{\color{BlueViolet}lvl}} {100} + 5 \bigg) \cdot \boldsymbol{\color{OliveGreen}char} \cdot \boldsymbol{\color{RedViolet}train} }

,

где

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseStat}} - базовый стат (указан в покедексе на странице каждого покемона),
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}IV}} - соответствующий базовому стату ген,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}EV}} - количество распределённых в стат очков EV,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}lvl}} - текущий уровень покемона,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{OliveGreen}char}} - показатель характера (1.1 - при характере, увеличивающем вычисляемый стат, 1 - при нейтральном характере, 0.9 - при уменьшающем стат характере),
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{RedViolet}train}} - показатель наличия/отсутсвия тренировки данного стата: при отсутствии тренировки показатель равен 1, при удачной тренировке в стат, в зависимости от степени тренировки, - 1.1, 1.18, 1.25, 1.31, 1.36, 1.4 соответственно.

Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём двух Sprite 127.png #127 Pinsir 1-lvl с разными генокодами и характерами:

  • (1) Весёлого (показатель характера - 1.1) с генокодом: H35 | A35 | D35 | S35 | SA35 | SD35 и именной тренировкой в скорость(показатель тренировки - 1.4),
  • (2) и Обычного (показатель характера - 1) с генокодом: H12 | A3 | D28 | S10 | SA30 | SD11 без тренировки (показатель тренировки - 1),

и просчитаем, каким будет их стат скорости (при базовом стате в 85) на 50 и 100 уровне соответственно при распределении в него 126 очков EV:

  1. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}35} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}50}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1.1} \cdot {\color{RedViolet}1.4} = {\color{BrickRed}214} } (на 50 уровне) и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}35} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}100}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1.1} \cdot {\color{RedViolet}1.4} = {\color{BrickRed}381} } (на 100 уровне);
  2. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}10} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}50}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1} \cdot {\color{RedViolet}1} = {\color{BrickRed}139} } (на 50 уровне) и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}10} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}100}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1} \cdot {\color{RedViolet}1} = {\color{BrickRed}248} } (на 100 уровне);

Как видим, разница показателей кардинальным образом влияет на величину стата на 100 уровне.

Изменение статов во время битвы

На изменение статов в бою влияют следующие показатели:

  • Статусные атаки с раскачем (изменяющие статы в бою) на подобие Dragon Dance и Agility; важно помнить, что при замене покемона раскач спадает;
  • Некоторые атаки, изменяющие стабильный статус:
    • Парализующие атаки, после использования которых стат Cкорости покемона противника уменьшается в 4 раза,
    • Поджигающие атаки, после использования которых стат Атаки покемона противника уменьшается в 2 раза;
Подробнее по этой теме см.: Статус.
  • Некоторые погодные условия также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат Спец.Защиты покемонов с типом Rock.gif Каменный увеличивается на 50%.
Подробнее по этой теме см.: Погода.


Для того чтобы просчитать модификации стата по время боя, вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации статов в бою.

Формула расчёта модификации статов в бою

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \boldsymbol{\color{BrickRed}ModStat} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}Stat} \cdot \left( \frac {2 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n}} {2 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}m}} \right) }
где

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}Stat}} - величина стата покемона,
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} - показатель увеличения стата во время боя (например, "Атака +1"),
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} - показатель понижения стата во время боя (например, "Скорость -1").




Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём модификации стата атаки Sprite 230.png #230 Kingdra при (1) однократном использовании Dragon Dance (Атака +1), при (2) повторном использовании Dragon Dance (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки Charm (Атака -2). За основу возьмём непреклонную #230 Kingdra 100-lvl со статом атаки 314 (ген атаки 28, 126 EV распределено в атаку):

  1. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}1}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}471} } - при однократном использовании Dragon Dance (Атака +1, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 1 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 0);
  2. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}2}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}628} } - при повторном использовании Dragon Dance (Атака +2, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 2 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 0);
  3. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157} } - при использовании противником атаки Charm (Атака -2, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 0 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 2);
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \boldsymbol{\color{BrickRed}Accuracy} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseAccuracy} \cdot \left( \frac {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_1} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_1}} {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_2} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_2}} \right) }


рассчет изменения статов при + - точности/уклонении,

где

Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle n_1} - увеличение точности пользователя
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle n_2} - уменьшение точности пользователя
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle m_1} - уменьшение ловкости противника
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle m_2} - увеличесние ловкости противника