Статы: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 131: | Строка 131: | ||
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157} | {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157} | ||
</math> - при использовании противником атаки [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=204 Charm] (Атака -2, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 0 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 2); | </math> - при использовании противником атаки [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=204 Charm] (Атака -2, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 0 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 2); | ||
+ | |||
+ | ==Точность атак== | ||
+ | |||
+ | Кроме основных статов, в бою у покемона всегда есть '''показатель точности/ловкости''', отвечающий за изменение точности используемых покемоном атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=108 Smokescreen] или [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=104 Double Team]) или [[Модификаторы|модификаторами]], такими как [[Файл:8.gif|link=Модификаторы#Блестки]] [[Модификаторы#Блестки|Блестки]] или [[Файл:293.gif|link=Модификаторы#Лупа]] [[Модификаторы#Лупа|Лупа]].<br/> | ||
+ | Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.<br/> | ||
+ | |||
+ | ===Формула расчёта модификации точности в бою=== | ||
+ | |||
<center><math> | <center><math> | ||
− | \boldsymbol{\color{BrickRed}Accuracy} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseAccuracy} \cdot \left( \frac {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_1} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_1}} {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_2} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_2}} \right) | + | \boldsymbol{\color{BrickRed}Accuracy} = \boldsymbol{\color{BlueViolet}BaseAccuracy} \cdot \left( \frac {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_1} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_1} + \boldsymbol{\color{RedViolet}I_1}} {3 + \boldsymbol{\color{BlueViolet}n_2} + \boldsymbol{\color{OliveGreen}m_2} + \boldsymbol{\color{RedViolet}I_2}} \right) |
</math></center> | </math></center> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
<table style="margin-left: 33%;"> | <table style="margin-left: 33%;"> | ||
<tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td> | <tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td> | ||
<td> | <td> | ||
− | <math>n_1</math> - | + | <math>{\color{BlueViolet}BaseAccuracy}</math> - базовая точность атаки,<br /> |
− | <math>n_2</math> - | + | <math>{\color{BlueViolet}n_1}</math> - показатель увеличения точности пользователя,<br /> |
− | <math>m_1</math> - | + | <math>{\color{BlueViolet}n_2}</math> - показатель понижения точности пользователя,<br /> |
− | <math>m_2</math> - | + | <math>{\color{OliveGreen}m_1}</math> - показатель понижения ловкости противника,<br /> |
+ | <math>{\color{OliveGreen}m_2}</math> - показатель увеличения ловкости противника,<br /> | ||
+ | <math>{\color{RedViolet}I_1}</math> - показатель наличия/отсутсвия [[Файл:293.gif|link=Модификаторы#Лупа]] [[Модификаторы#Лупа|Лупы]] на атакующем покемоне (если [[Файл:293.gif|link=Модификаторы#Лупа]] [[Модификаторы#Лупа|Лупа]] есть, показатель равен 1, если нет - 0),<br /> | ||
+ | <math>{\color{RedViolet}I_2}</math> - показатель наличия/отсутсвия [[Файл:8.gif|link=Модификаторы#Блестки]] [[Модификаторы#Блестки|Блесток]] на покемоне противника (если [[Файл:8.gif|link=Модификаторы#Блестки]] [[Модификаторы#Блестки|Блестки]] есть, показатель равен 1, если нет - 0). | ||
</td></tr> | </td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
+ | |||
+ | {{ambox | ||
+ | |type = content | ||
+ | |text = '''Важно!!!''' | ||
+ | |text-small = При расчёте по формуле показатель увеличения или понижения точности атаки необходимо брать '''без знаков "+" или "-"''' (При "Точность +1" - показатель <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 1; при "Ловкость -4" - показатель <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 4). | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | '''Рассмотрим на примере.''' Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=56 Hydro Pump] (базовая точность - 80%) и (2) [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=61 Bubblebeam] (базовая точность - 100%) [[Файл:Sprite_121.png|link=120 Staryu - 121 Starmie]] [[120 Staryu - 121 Starmie|#121 Starmie]] с точностью -2 и надетым итемом [[Файл:293.gif|link=Модификаторы#Лупа]] [[Модификаторы#Лупа|Лупа]] по [[Файл:Sprite_277.png|link=276 Taillow - 277 Swellow]] [[276 Taillow - 277 Swellow|#277 Swellow]] с ловкостью +3 и надетым итемом [[Файл:8.gif|link=Модификаторы#Блестки]] [[Модификаторы#Блестки|Блестки]]: | ||
+ | # <math> | ||
+ | {\color{BlueViolet}80%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}35%} | ||
+ | </math> - точность атаки [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=56 Hydro Pump] при описанных условиях; | ||
+ | # <math> | ||
+ | {\color{BlueViolet}100%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}44%} | ||
+ | </math> - точность атаки [http://league17.ru/at_view.php?AttackID=61 Bubblebeam] при описанных условиях. | ||
+ | |||
[[Category:Покемоны]][[Category:Боевая система]] | [[Category:Покемоны]][[Category:Боевая система]] |
Версия 20:38, 20 августа 2011
Этот раздел статьи ещё не написан. Согласно замыслу одного из участников Лигапедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. |
Стат - это основная боевая характеристика покемона. От величины стата напрямую зависят сила, устойчивость и скорость вашего покемона: чем выше стат у покемона, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы растут по мере увеличения уровня покемона.
Статы покемона | |
HP |
Стат НР показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего покемона. Чем больше НР у вашего покемона, тем больше урона противник должен нанести ему для победы. |
Атака |
Стат Атаки влияет на урон, который ваш покемон будет причинять покемону противника физическими атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику. |
Защита |
Стат Защиты определяет, насколько устойчив ваш покемон к физическим атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут физические атаки противника по вашему покемону. |
Скорость |
Стат Скорости определяет очерёдность ходов в битве. Покемон, у которого данный стат больше, будет ходить первым (при условии, что приоритет атак одинаковый). |
Спец.Атака |
Стат Спец.Атаки влияет на урон, который ваш покемон будет причинять покемону противника специальными атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику. |
Спец.Защита |
Стат Спец.Защиты определяет, насколько устойчив ваш покемон к специальным атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут специальные атаки противника по вашему покемону. |
Статы покемонов регулируются многими показателями как при его прокачке, так и непосредственно во время битвы.
Изменение статов при каче покемона
При прокачке покемона на конечную величину стата влияют многие показатели:
- Очки EV, распределение которых стимулирует рост того или иного стата.
- Подробнее по этой теме см.: EV.
- Генокод (IV) покемона, изменить который невозможно, но который существенно влияет на конечную величину стата.
- Подробнее по этой теме см.: Гены.
- Характер покемона, либо нейтральный, не влияющий на статы, либо такой, который увеличивает один стат на 10% и уменьшает другой на 10%.
- Подробнее по этой теме см.: Характер.
- Набор тренировки, при удачной тренировке увеличивающий один из статов на 10-40%.
- Подробнее по этой теме см.: Набор тренировки.
Для того чтобы просчитать величину стата, вы можете воспользоваться калькулятором статов, опубликованном в "League-17 Help Book", или самостоятельно вычислить величину стата по формуле расчёта статов при каче.
Формула расчёта статов при каче
,
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseStat}}
- базовый стат (указан в покедексе на странице каждого покемона), |
Важно!!! При расчёте по формуле конечный результат ВСЕГДА округляется в меньшую сторону.
|
Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём двух #127 Pinsir 1-lvl с разными генокодами и характерами:
- (1) Весёлого (показатель характера - 1.1) с генокодом: H35 | A35 | D35 | S35 | SA35 | SD35 и именной тренировкой в скорость(показатель тренировки - 1.4),
- (2) и Обычного (показатель характера - 1) с генокодом: H12 | A3 | D28 | S10 | SA30 | SD11 без тренировки (показатель тренировки - 1),
и просчитаем, каким будет их стат скорости (при базовом стате в 85) на 50 и 100 уровне соответственно при распределении в него 126 очков EV:
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}35} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}50}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1.1} \cdot {\color{RedViolet}1.4} = {\color{BrickRed}214} } (на 50 уровне) и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}35} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}100}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1.1} \cdot {\color{RedViolet}1.4} = {\color{BrickRed}381} } (на 100 уровне);
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}10} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}50}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1} \cdot {\color{RedViolet}1} = {\color{BrickRed}139} } (на 50 уровне) и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}10} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}100}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1} \cdot {\color{RedViolet}1} = {\color{BrickRed}248} } (на 100 уровне);
Как видим, разница показателей кардинальным образом влияет на величину стата на 100 уровне.
Изменение статов во время битвы
На изменение статов в бою влияют следующие показатели:
- Статусные атаки с раскачем (изменяющие статы в бою) на подобие Dragon Dance и Agility; важно помнить, что при замене покемона раскач спадает;
- Некоторые атаки, изменяющие стабильный статус:
- Парализующие атаки, после использования которых стат Cкорости покемона противника уменьшается в 4 раза,
- Поджигающие атаки, после использования которых стат Атаки покемона противника уменьшается в 2 раза;
- Подробнее по этой теме см.: Статус.
- Некоторые погодные условия также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат Спец.Защиты покемонов с типом Каменный увеличивается на 50%.
- Подробнее по этой теме см.: Погода.
Для того чтобы просчитать модификации стата по время боя, вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации статов в бою.
Формула расчёта модификации статов в бою
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}Stat}}
- величина стата покемона, |
Важно!!! При расчёте по формуле показатель увеличения или понижения стата необходимо брать без знаков "+" или "-" (При "Атака +1" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}}
= 1; при "Скорость -4" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}}
= 4).
|
Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём модификации стата атаки #230 Kingdra при (1) однократном использовании Dragon Dance (Атака +1), при (2) повторном использовании Dragon Dance (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки Charm (Атака -2). За основу возьмём непреклонную #230 Kingdra 100-lvl со статом атаки 314 (ген атаки 28, 126 EV распределено в атаку):
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}1}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}471} } - при однократном использовании Dragon Dance (Атака +1, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 1 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 0);
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}2}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}628} } - при повторном использовании Dragon Dance (Атака +2, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 2 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 0);
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157} } - при использовании противником атаки Charm (Атака -2, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 0 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 2);
Точность атак
Кроме основных статов, в бою у покемона всегда есть показатель точности/ловкости, отвечающий за изменение точности используемых покемоном атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например Smokescreen или Double Team) или модификаторами, такими как Блестки или Лупа.
Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.
Формула расчёта модификации точности в бою
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseAccuracy}}
- базовая точность атаки, |
Важно!!! При расчёте по формуле показатель увеличения или понижения точности атаки необходимо брать без знаков "+" или "-" (При "Точность +1" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}}
= 1; при "Ловкость -4" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}}
= 4).
|
Рассмотрим на примере. Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) Hydro Pump (базовая точность - 80%) и (2) Bubblebeam (базовая точность - 100%) #121 Starmie с точностью -2 и надетым итемом Лупа по #277 Swellow с ловкостью +3 и надетым итемом Блестки:
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}80%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}35%} } - точность атаки Hydro Pump при описанных условиях;
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}100%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}44%} } - точность атаки Bubblebeam при описанных условиях.