Буйство Мантедж: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
м (Защищена страница «Буйство Сайтеров» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))) |
|||
Строка 10: | Строка 10: | ||
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Задание:'''</span> Разобраться в причине бешенства Сайтеров.<br /> | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Задание:'''</span> Разобраться в причине бешенства Сайтеров.<br /> | ||
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Награда:'''</span> <br /> | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Награда:'''</span> <br /> | ||
− | '''1.''' <br /> | + | '''1.''' Возможность ловли [[Файл:Sprite_123.png|link=123 Scyther - 212 Scizor]] [[123 Scyther - 212 Scizor|#123 Scyther]]<br /> |
+ | '''2.''' [[Файл:TM.gif|link=TM 16 - Light Screen]] [[TM 16 - Light Screen]]<br /> | ||
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Статус:'''</span> Одноразовый<br /> | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Статус:'''</span> Одноразовый<br /> | ||
</div> | </div> | ||
Строка 23: | Строка 24: | ||
<center><span style="font-size: 13pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Прохождение квеста</span></center><br/> | <center><span style="font-size: 13pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Прохождение квеста</span></center><br/> | ||
<br/> | <br/> | ||
− | + | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 1.</span> Взять квест вы можете, поговорив с '''профессором Квинсом''' в [[Саммер#Библиотека|библиотеке Саммера]]. Он расскажет о проблеме, с которой столкнулся его коллега в [[Саммер#Институт Саммера|институте Саммера]], и попросит попытаться ему помочь. Если ваш [[Ранги пользователей|ранг]] ниже '''Узнаваемого''', профессор с вами говорить откажется.<br/> | |
<br/> | <br/> | ||
− | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг | + | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 2.</span> Направляемся в [[Саммер#Институт Саммера|институт Саммера]], где беседуем с крайне неприветливым '''профессором Ниро'''. Он расскажет о сути проблемы и попросит узнать о причинах буйства Сайтеров. <br/> |
+ | <br/> | ||
+ | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 3.</span> Идём на [[Скалы (Западный Джото)#Луг Сайтеров|Луг Сайтеров]], спускаемся в [[Скалы (Западный Джото)#Овраг|Овраг]]. Там встречаем '''Хьюго'''. Разговариваем с ним и понимаем, что причиной буйства покемонов стали его тренировки. После диалога с Хьюго проход на локацию закроется.<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 4.</span> Возвращаемся к '''профессору Ниро''', докладываем о проделанной работе. Он звонит своему старому знакомому и направляет вас к нему.<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 5.</span> Отправляемся в [[Вархолл]], где в ?? можно найти '''мастера Осагуро''', беседуем с ним и принимаем его вызов. Бой с '''мастером Осагуро''' проходит '''6х6 покемонов 100 уровня'''. При проигрыше переигровка состоится сразу. Когда побеждаем '''мастера Осагуро''', получаем [[Файл:371.gif|link=Квестовые#Значок Лиги Энергии]] [[Квестовые#Значок Лиги Энергии|Значок Лиги Энергии]] х1.<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 6.</span> Возвращаемся в [[Скалы (Западный Джото)#Овраг|Овраг]], при наличии у вас [[Файл:371.gif|link=Квестовые#Значок Лиги Энергии]] [[Квестовые#Значrf Лиги Энергии|Значок Лиги Энергии]] х1 защитное поле, установленное Хьюго, спадёт и вы сможете сразиться с ним. Бой с ним проходит '''3х3 покемона 100 уровня'''. При проигрыше переигровка состоится сразу. При победе Хьюго уходит из оврага.<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 7.</span> Возвращаемся к '''профессору Ниро''', рассказываем о проделанной работе. Профессор несказанно рад и отправляется сам обследовать место событий. Просит подойти к нему через некоторое время.<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 8.</span> Ждём '''6 часов'''.<br/> | ||
+ | <br/> | ||
+ | <span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 9.</span> Разговариваем с '''профессором Ниро''', получаем награду, [[Файл:TM.gif|link=TM 16 - Light Screen]] [[TM 16 - Light Screen]], и направляемся ловить [[Файл:Sprite_123.png|link=123 Scyther - 212 Scizor]] [[123 Scyther - 212 Scizor|#123 Scyther]].<br/> | ||
<br/> | <br/> | ||
</td> | </td> |
Версия 17:32, 17 февраля 2012
Регион: Западный Джото, Восточный Джото |
Сюжет квеста. В библиотеку Западного Джото прибыл профессор Квинс, лауреат множества премий в сфере изучения покемонов-насекомых... |
|