Антикварный дом: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
SammyGirl (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:LOK_остров_Селен_Антикварный_дом.png |350px|right|thumb|{{comment|Антикварный дом|Безопасная локация}} на Древе локаций|link=Тип локации#Безопасные локации]] | [[Файл:LOK_остров_Селен_Антикварный_дом.png |350px|right|thumb|{{comment|Антикварный дом|Безопасная локация}} на Древе локаций|link=Тип локации#Безопасные локации]] | ||
− | <p align=justify>'''Антикварный дом''' - красивое бревенчатое здание. Немного странная палитра – черный цвет с золотым – выделяет антикварный дом из большого количества строений [[Сайреф|Сайрефа]]. Забора нет, крыльца тоже металлическая дверь средних размеров выходит прямо на тротуар. Ручки на двери не наблюдается, стало быть, ее можно открыть только изнутри. Звонок в его привычном понимании отсутствует, зато есть табличка «Стучите громче металлическим предметом» и рядом специальная медная нашивка, по которой нужно стучать. На веревочке болтается металлический штырь с кожаной рукояткой, вроде шила. Вероятно, это и есть «металлический предмет», о котором написано в табличке. На стук выходит мальчик и, улыбаясь, приглашает войти внутрь. Просторная прихожая устлана коврами, на стенах красивые картины, в углах странные статуи, видимо, очень древние. Две двери с красочными табличками «Мистер Рихтер» и «Мистер Шмидт». У этих старцев можно обменять реликвии на редких покемонов. Правда, права выбора нет, приз достается случайным образом. Лишь бы удача не подвела! | + | <p align=justify>'''Антикварный дом''' - красивое бревенчатое здание. Немного странная палитра – черный цвет с золотым – выделяет антикварный дом из большого количества строений [[Сайреф|Сайрефа]]. Забора нет, крыльца тоже, металлическая дверь средних размеров выходит прямо на тротуар. Ручки на двери не наблюдается, стало быть, ее можно открыть только изнутри. Звонок в его привычном понимании отсутствует, зато есть табличка «Стучите громче металлическим предметом» и рядом специальная медная нашивка, по которой нужно стучать. На веревочке болтается металлический штырь с кожаной рукояткой, вроде шила. Вероятно, это и есть «металлический предмет», о котором написано в табличке. На стук выходит мальчик и, улыбаясь, приглашает войти внутрь. Просторная прихожая устлана коврами, на стенах красивые картины, в углах странные статуи, видимо, очень древние. Две двери с красочными табличками «Мистер Рихтер» и «Мистер Шмидт». У этих старцев можно обменять реликвии на редких покемонов. Правда, права выбора нет, приз достается случайным образом. Лишь бы удача не подвела! |
<br /> | <br /> | ||
<span> </span>Из локации Вы можете попасть в [[Сайреф]].</p> | <span> </span>Из локации Вы можете попасть в [[Сайреф]].</p> |
Версия 08:29, 22 июля 2014
Антикварный дом - красивое бревенчатое здание. Немного странная палитра – черный цвет с золотым – выделяет антикварный дом из большого количества строений Сайрефа. Забора нет, крыльца тоже, металлическая дверь средних размеров выходит прямо на тротуар. Ручки на двери не наблюдается, стало быть, ее можно открыть только изнутри. Звонок в его привычном понимании отсутствует, зато есть табличка «Стучите громче металлическим предметом» и рядом специальная медная нашивка, по которой нужно стучать. На веревочке болтается металлический штырь с кожаной рукояткой, вроде шила. Вероятно, это и есть «металлический предмет», о котором написано в табличке. На стук выходит мальчик и, улыбаясь, приглашает войти внутрь. Просторная прихожая устлана коврами, на стенах красивые картины, в углах странные статуи, видимо, очень древние. Две двери с красочными табличками «Мистер Рихтер» и «Мистер Шмидт». У этих старцев можно обменять реликвии на редких покемонов. Правда, права выбора нет, приз достается случайным образом. Лишь бы удача не подвела!
Из локации Вы можете попасть в Сайреф.
|
Об Антикварном доме
- В Антикварном доме каждый тренер, независимо от ранга и других показателей, может обменять собранную им полную колоду карт на покемона из соответствующей колоды.
- В данный момент существует две колоды карт для Антикварного дома: Архитектура и Эон Дуо.
- Карты можно достать тремя способами: выбить из любого дикого покемона на любой локации мира Лиги 17 (шанс дропа низкий), обменять заработанные на Арене Западного Джото жетоны на Случайная карта или же приобрести Случайная карта в магазине жемчуга. А также Случайная карта можно было получить в качестве награды, участвуя в ивенте, посвященному ДР лиги.
- В состав каждой колоды входят: по 10 различных карт. Плюс к колоде необходимо приложить два Джокера - Белого и Черного. Джокеры выпадают реже, но они универсальны, то есть подходят к любой колоде. (см. Состав колод ниже)
Персонажи
Мистер Рихтер
Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Архитектуры. После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.
Состав колоды Архитектура
|
|
|
|
|
|
Покемоны колоды Архитектура
Колода Архитектура:
#235 Эскизу | #236 Монки | #296 Дав-Чи | #377 Роколем |
#378 Глалем | #379 Феролем | #425 Аэлит | #446 Фетти |
#559 Джидзю | #577 Эмриоз | #607 Виспи |
Мистер Шмидт
Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Эон Дуо . После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.
Состав колоды Эон Дуо
|
|
|
|
|
|
Покемоны колоды Эон Дуо
Колода Эон Дуо:
#108 Эвилик | #234 Элдор | #238 Гёрди | #293 Ультрасон |
#371 Дракун | #380 Сурейя | #381 Фрейяс | #443 Сандус |
#574 Айя | #433 Белл | #554 Тотер |
Города |
Маршруты |
3 • 4 • 5 • 7 • 8 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 |
Особые локации |
Антикварный дом • Берег • Восточный тракт • Древняя гора • Заброшенная дорога• Заброшенное поместье Извилистая тропа • Кристальное озеро • Лазурная заводь • Ледяная гора • Лес Селена • Пастбище Перекрёсток • Плато • Прибрежье • Провал • Северный причал Селена • Старая дорога |