Команда: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Licorice (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p align=center style="color:#549AD4; text-shadow: black 1px 1px 1px; font-weight: bold; font-size: 175%;">Команда покемонов</p> | <p align=center style="color:#549AD4; text-shadow: black 1px 1px 1px; font-weight: bold; font-size: 175%;">Команда покемонов</p> | ||
− | <br>Команда покемонов - выбранные вами покемоны, с которыми вы можете путешествовать по регионам. Максимальный состав команды - 6 шт. Нажав на покеболл рядом с изображением покемона, мы можем посмотреть меню действий с нашим покемоном. [[Файл:Команда_покемонов1.png|200px|thumb|right| | + | <br>Команда покемонов - выбранные вами покемоны, с которыми вы можете путешествовать по регионам. Максимальный состав команды - 6 шт. Нажав на покеболл рядом с изображением покемона, мы можем посмотреть меню действий с нашим покемоном. [[Файл:Команда_покемонов1.png|200px|thumb|right|Меню от покеболла]] |
− | * '''Первый пункт''' - «Покедекс», открывает страницу покедекса покемона; | + | * '''Первый пункт''' - [[Покедекс|«Покедекс»]], открывает страницу покедекса покемона; |
* '''Второй пункт''' копирует общую информацию про покемона – номер, имя, пол и уровень, в чат. Выглядит это следующим образом: [[Файл:Команда_покемонов2.png|800px]] | * '''Второй пункт''' копирует общую информацию про покемона – номер, имя, пол и уровень, в чат. Выглядит это следующим образом: [[Файл:Команда_покемонов2.png|800px]] | ||
− | * '''Третий пункт''', сделать стартовым, делает покемона активным – при встрече дикого именно стартовый покемон будет атаковать первым (а не покемон, который стоит первый в команде!). Сейчас у меня стартовый – | + | * '''Третий пункт''', сделать стартовым, делает покемона активным – при встрече дикого именно стартовый покемон будет атаковать первым (а не покемон, который стоит первый в команде!). Сейчас у меня стартовый – {{Б057}} (стартовый покемон подчеркивается зеленой полоской); |
* '''Четвертый пункт''' позволяет распределять покемонов по командам, с которыми будет удобнее заниматься сортировкой наших покемонов. | * '''Четвертый пункт''' позволяет распределять покемонов по командам, с которыми будет удобнее заниматься сортировкой наших покемонов. | ||
− | Рассмотрим эту функцию поподробнее. Выбрав ее в первый раз, у нас будет лишь кнопка '''«редактировать команду»'''. Нажав на нее, появится новое окошко с кнопкой '''«создать команду»'''. [[Файл:Команда_покемонов3.png|200px|thumb|right| | + | Рассмотрим эту функцию поподробнее. Выбрав ее в первый раз, у нас будет лишь кнопка '''«редактировать команду»'''. Нажав на нее, появится новое окошко с кнопкой '''«создать команду»'''. [[Файл:Команда_покемонов3.png|200px|thumb|right|Редактирование команды]] В появившемся окне введем название команды и нажмем '''«сохранить»'''. Нажав на пункт '''«команды»''' мы сможем добавить покемона в команду, выбрав на ее название. [[Файл:Команда_покемонов4.png|200px|thumb|right|Выбор команды]]; |
* '''Пятый пункт''' - «В питомник». Нажав на него, покемон перенесется в ваш питомник, откуда вы можете его достать в любое время (в местах, где питомник доступен); | * '''Пятый пункт''' - «В питомник». Нажав на него, покемон перенесется в ваш питомник, откуда вы можете его достать в любое время (в местах, где питомник доступен); | ||
− | ''прим.:'' исключение – Западное Джото, там в питомник можно заходить лишь раз в час. | + | ''прим.:'' исключение – [[Западное Джото]], там в питомник можно заходить лишь раз в час. Тем не менее, даже в него можно попасть без очереди, нужно только получить {{Разовый пропуск в питомник}}, который является непостоянным призом<ref name="One"/> |
− | * '''Шестой пункт''' - «Дать имя». Нажав на него, мы сможем дать новое имя нашему покемону ('''Внимание!''' Это доступно только один раз бесплатно – для последующего переименования необходимо покупать | + | * '''Шестой пункт''' - «Дать имя». Нажав на него, мы сможем дать новое имя нашему покемону ('''Внимание!''' Это доступно только один раз бесплатно – для последующего переименования необходимо покупать {{Именной бланк}}. Приобрести его можно в [[Жемчуг|Магазине «Pearljam»]] за {{Жемчуг}}, [[Сен Аспир#Сувенирная лавка|Сувенирной лавке Сен Аспира]] за {{Коралл}}ы, либо купить у игроков). Вводим имя, нажимаем '''«готово»''' и имя сменится; |
− | * '''Седьмой пункт''' - «Поиграть». Выбрав его, можно поиграть с покемоном (только с привязанным, помните это!), что даст ему +10 | + | * '''Седьмой пункт''' - «Поиграть». Выбрав его, можно поиграть с покемоном (только с привязанным, помните это!), что даст ему +10 [[Счастье|счастья]]; |
− | * '''Восьмой пункт''' - "Отпустить". При нажатии на этот пункт, вылезет окно о подтверждении действия. Если вы отпустили покемона, то вернуть его вы сможете в течение 30 дней | + | {{details|Счастье}} |
+ | [[Файл:Команда_покемонов5.png|200px|thumb|right|Процесс игры]] | ||
+ | * '''Восьмой пункт''' - "Отпустить". При нажатии на этот пункт, вылезет окно о подтверждении действия. Если вы отпустили покемона, то вернуть его вы сможете в течение 30 дней. | ||
+ | {{details|Хозяин покемона}} | ||
<br>Теперь давайте поближе рассмотрим наших покемонов. Это можно сделать, нажав на их картинку в команде. | <br>Теперь давайте поближе рассмотрим наших покемонов. Это можно сделать, нажав на их картинку в команде. | ||
− | <br>Начнем с распределения [[EV]]. '''EV''' – очки, которые покемон получает с каждым уровнем и которые дают некоторый прирост к стату, в который мы его распределим (прирост от 1 очка EV больше с каждым уровнем – на сотом 2 EV дает +1 к стату). | + | <br>Начнем с распределения [[EV]]. '''EV''' – очки, которые покемон получает с каждым уровнем и которые дают некоторый прирост к стату, в который мы его распределим (прирост от 1 очка EV больше с каждым уровнем – на сотом 2 EV дает +1 к стату). |
− | Рассмотрим же, как мы можем распределить EV. Нажимая на «+» справа от стата, мы добавляем к нему +1 EV (при зажатом alt можно одним кликом закинуть в стат до +10 очков). Количество доступных EV написано ниже. Распределив очки, нажимаем «сохранить». Если же нас не устраивает то, как мы распределили очки можно либо убрать некоторое количество, нажимая «-», либо нажать «сбросить», чтобы сбросить все EV, что мы начали распределять (только за этот раз! Эта кнопка не сбрасывает ВСЕ EV, а только те, что мы распределили после последнего подтвержденного распределения! Для полного его перераспределения необходимо купить корень Априкорна, продающийся, как и именные бланки, за жемчуг или же у игроков, что его уже приобрели).Нас в нашем распределении все устраивает, так что сохраним распределенные EV. [[Файл:Команда_покемонов6.png|200px|thumb|right| | + | {{details|EV}} |
+ | Рассмотрим так же, как мы можем распределить EV. Нажимая на «+» справа от стата, мы добавляем к нему +1 EV (при зажатом alt можно одним кликом закинуть в стат до +10 очков). Количество доступных EV написано ниже. Распределив очки, нажимаем «сохранить». Если же нас не устраивает то, как мы распределили очки можно либо убрать некоторое количество, нажимая «-», либо нажать «сбросить», чтобы сбросить все EV, что мы начали распределять (только за этот раз! Эта кнопка не сбрасывает ВСЕ EV, а только те, что мы распределили после последнего подтвержденного распределения! Для полного его перераспределения необходимо купить корень Априкорна, продающийся, как и именные бланки, за жемчуг или же у игроков, что его уже приобрели).Нас в нашем распределении все устраивает, так что сохраним распределенные EV. [[Файл:Команда_покемонов6.png|200px|thumb|right|Распределение EV]]Как мы видим, стат скорости у нашего покемона увеличился. | ||
<br>Теперь рассмотрим строчки информации рядом с нашим покемоном: | <br>Теперь рассмотрим строчки информации рядом с нашим покемоном: | ||
− | * '''Первая''' – характер. Характер может влиять на статы вашего покемона | + | * '''Первая''' – характер. Характер может влиять на статы вашего покемона; |
− | * '''Вторая''' – генокод. Генокод делает некоторый вклад в итоговые статы покемона. Подробнее, как его расшифровывать, можно прочитать тут - [[Гены]]. Так же стоит упомянуть о числе после точки в генокоде, это – количество EV, которое можно ДОПОЛНИТЕЛЬНО дать покемону с помощью специальных предметов – банок и пилюль. Банка дает +2 к стату, а пилюля - +1. Каждому стату есть свой тип пилюль и банок, так что будьте внимательны при их выборе! Каждая банка уменьшает это число на 2, а пилюля – на 1, в итоге если у покемона число после точки – 0, значит ни банок, ни пилюль ему дать больше нельзя; | + | {{details|Характер}} |
− | * '''Третья''' - указывает время и ник тренера, который поймал этого покемона (вылупление из яйца так же считается). Если покемон был выдан вам за квест/конкурс/турнир и т.п. не в яйце – владельцем будет указана league-17, и владельца можно изменить с помощью предмета | + | * '''Вторая''' – генокод. Генокод делает некоторый вклад в итоговые статы покемона. Подробнее, как его расшифровывать, можно прочитать тут - [[Гены]]. Так же стоит упомянуть о числе после точки в генокоде, это – количество EV, которое можно ДОПОЛНИТЕЛЬНО дать покемону с помощью специальных предметов – [[Файл:Витамины.png|32px]] [[Модификаторы#Йод|банок]] и [[Файл:Пилюля.png|32px]] [[Модификаторы#Пилюля Йод|пилюль]]. Банка дает +2 к стату, а пилюля - +1. Каждому стату есть свой тип пилюль и банок, так что будьте внимательны при их выборе! Каждая банка уменьшает это число на 2, а пилюля – на 1, в итоге если у покемона число после точки – 0, значит ни банок, ни пилюль ему дать больше нельзя; |
+ | * '''Третья''' - указывает время и ник тренера, который поймал этого покемона (вылупление из яйца так же считается). Если покемон был выдан вам за квест/конкурс/турнир и т.п. не в яйце – владельцем будет указана league-17, и владельца можно изменить с помощью предмета {{Кэч-ордер}}, который можно купить в [[Голденрод#Мерия|Мэрии на Площади Голденрода]]. (это можно делать лишь в двух ситуациях – когда владельцем указан '''«league-17»''' или же '''«неизвестно»'''. Во всех прочих случаях это невозможно). Важное наблюдение – все покемоны вылупляются ровно в 4:10, так что, если вам предлагают покемона якобы вылупившегося из яйца, но во времени приобретения указано другое время – значит, покемон не из яйца. | ||
<br>Ниже, под статами, написано, что покемон '''«приручён»''' - это значит, что он привязан к вашему аккаунту – его нельзя отпустить или отдать другому тренеру. При этом с привязанным покемоном можно играть, что немаловажно. Привязать покемона можно способами: | <br>Ниже, под статами, написано, что покемон '''«приручён»''' - это значит, что он привязан к вашему аккаунту – его нельзя отпустить или отдать другому тренеру. При этом с привязанным покемоном можно играть, что немаловажно. Привязать покемона можно способами: | ||
− | * Кинуть ему именную тренировку; | + | * Кинуть ему именную [[Правила тренировки|тренировку]]; |
− | * Успешно использовать | + | * Успешно использовать {{Набор ослабления}}; |
− | * Изучить ему | + | * Изучить ему {{HM05}}; |
* Перенести покемона прирученным из старой лиги (доступно лишь людям, прикрепившим свой аккаунт из старой Лиги) | * Перенести покемона прирученным из старой лиги (доступно лишь людям, прикрепившим свой аккаунт из старой Лиги) | ||
+ | * Получить уже приручённым - таких покемонов обычно выдают в качестве призов за официальные турниры, состязания, контесты и конкурсы. | ||
<br>В самом низу находится id вашего покемона – это уникальный набор чисел, в котором хранится вся информация о нем. '''Не разглашайте id своего покемона незнакомым людям!''' | <br>В самом низу находится id вашего покемона – это уникальный набор чисел, в котором хранится вся информация о нем. '''Не разглашайте id своего покемона незнакомым людям!''' | ||
− | <br>Так же под нашим покемоном находятся четыре окна для атак. Покемон однозначно может знать до 4 атак одновременно, не более! Изучать их нужно вручную, как – сейчас покажем. Нажмем, к примеру, на иконку лапки рядом с атакой | + | <br>Так же под нашим покемоном находятся четыре окна для атак. Покемон однозначно может знать до 4 атак одновременно, не более! Изучать их нужно вручную, как – сейчас покажем. Нажмем, к примеру, на иконку лапки рядом с атакой «[[Рёв]]». Мы увидим появившееся окошко, где есть две кнопки '''«Заменить атаку»''' и '''«Удалить атаку»'''. Второй пункт убирает атаку из списка используемых. Рассмотрим же как заменить атаку. При нажатии на эту кнопку появляется список доступных на данный момент покемону атак (этот список пополняется по мере поднятия уровня покемона, а так же с помощью использования [[Тмки|TM и HM]], а так же [[Обучение|обучения]], подробнее будет рассказано при рассмотрении покедекса). Нажмем на квадратную иконку рядом с атакой «[[Ярость дракона]]». Вылезет так же окно с ее описанием. Рассмотрим же описание поподробнее: [[Файл:Команда_покемонов7.png|200px|thumb|right|Описание атаки]] [[Файл:Команда_покемонов8.png|200px|thumb|right|Замена атаки]] |
− | <br>Слева видна квадратная иконка (в нашем примере - ярость дракона) – это тип атаки. Как и у покемона, у каждой атаки есть свой тип, правее – название атаки, под ней – количество [[PP]] атаки. За одну использование покемон тратит 1 PP, когда же число PP становится равно 0, он не сможет использовать более атаку (при ее нажатии покемон вместо атаки использует атаку | + | <br>Слева видна квадратная иконка (в нашем примере - ярость дракона) – это тип атаки. Как и у покемона, у каждой атаки есть свой тип, правее – название атаки, под ней – количество [[PP]] атаки. За одну использование покемон тратит 1 PP, когда же число PP становится равно 0, он не сможет использовать более атаку (при ее нажатии покемон вместо нужной атаки использует атаку [[Последняя попытка]]). Восстановить PP можно специальными предметами - {{Слабый эликсир}}, {{Эликсир}} и {{Мощный эликсир}} - или же вылечив покемона в покецентре. Рядом – название атаки на английском. Ниже идут две строки – мощность и точность. Мощность атаки принимает участие в расчете урона атаки, так что чем больше мощность – тем сильнее ударит атака. От точность зависит, попадет ли атака по сопернику или нет. |
− | Ниже идут два прямоугольника – первый указывает тип атаки. Всего три типа – ''специальная, статусная и физическая''. Специальные атаки при расчете урона опираются на стат спец. атаки, так что чем выше он, тем больше урон от специальных атак. Физические атаки зависят от стат атаки. Статусные же – атаки, которые не наносят прямого урона, но накладывают разные эффекты | + | Ниже идут два прямоугольника – первый указывает тип атаки. Всего три типа – ''специальная, статусная и физическая''. Специальные атаки при расчете урона опираются на стат спец. атаки, так что чем выше он, тем больше урон от специальных атак. Физические атаки зависят от стат атаки. Статусные же – атаки, которые не наносят прямого урона, но накладывают разные эффекты. |
− | В самом низу идет описание атаки – в ней подробней указаны ее особенности – дает ли какой-то еще дополнительный эффект при попадании, если статусная – что делает. Так же, к примеру, как в случае Ярости | + | {{details|Статус}} |
+ | Так же есть несколько атак с довольно специфическими свойствами, но о них вам предстоит узнать самим во время игры. | ||
+ | |||
+ | В самом низу идет описание атаки – в ней подробней указаны ее особенности – дает ли какой-то еще дополнительный эффект при попадании, если статусная – что делает. Так же, к примеру, как в случае [[Ярость дракона|Ярости дракона]], указан урон, который атака наносит (может зависеть от каких-то параметров использующего или соперника, а так же быть стабильным – значит он будет таким вне зависимости от типов и статов используемого и атакуемого). | ||
+ | |||
+ | '''Примечания''' | ||
+ | {{Примечания|refs= | ||
+ | <ref name="One">Непостоянные призы - призы за {{Жетон Арены|&=Жетоны}} на [[Саммер|Арене]] [[Западный Джото|Западного Джото]] и за [[:Категория:Квесты|квесты]], приуроченные к определённым праздникам.</ref> | ||
+ | }} | ||
[[Category:FAQ]] | [[Category:FAQ]] |
Версия 22:00, 13 октября 2015
Команда покемонов
Команда покемонов - выбранные вами покемоны, с которыми вы можете путешествовать по регионам. Максимальный состав команды - 6 шт. Нажав на покеболл рядом с изображением покемона, мы можем посмотреть меню действий с нашим покемоном.
- Первый пункт - «Покедекс», открывает страницу покедекса покемона;
- Второй пункт копирует общую информацию про покемона – номер, имя, пол и уровень, в чат. Выглядит это следующим образом: 800px
- Третий пункт, сделать стартовым, делает покемона активным – при встрече дикого именно стартовый покемон будет атаковать первым (а не покемон, который стоит первый в команде!). Сейчас у меня стартовый – #057 Лемурил (стартовый покемон подчеркивается зеленой полоской);
- Четвертый пункт позволяет распределять покемонов по командам, с которыми будет удобнее заниматься сортировкой наших покемонов.
Рассмотрим эту функцию поподробнее. Выбрав ее в первый раз, у нас будет лишь кнопка «редактировать команду». Нажав на нее, появится новое окошко с кнопкой «создать команду».
В появившемся окне введем название команды и нажмем «сохранить». Нажав на пункт «команды» мы сможем добавить покемона в команду, выбрав на ее название.
;
- Пятый пункт - «В питомник». Нажав на него, покемон перенесется в ваш питомник, откуда вы можете его достать в любое время (в местах, где питомник доступен);
прим.: исключение – Западное Джото, там в питомник можно заходить лишь раз в час. Тем не менее, даже в него можно попасть без очереди, нужно только получить Разовый пропуск в питомник, который является непостоянным призом[1]
- Шестой пункт - «Дать имя». Нажав на него, мы сможем дать новое имя нашему покемону (Внимание! Это доступно только один раз бесплатно – для последующего переименования необходимо покупать Именной бланк. Приобрести его можно в Магазине «Pearljam» за Жемчуг, Сувенирной лавке Сен Аспира за Кораллы, либо купить у игроков). Вводим имя, нажимаем «готово» и имя сменится;
- Седьмой пункт - «Поиграть». Выбрав его, можно поиграть с покемоном (только с привязанным, помните это!), что даст ему +10 счастья;
- Подробнее по этой теме см.: Счастье.
- Восьмой пункт - "Отпустить". При нажатии на этот пункт, вылезет окно о подтверждении действия. Если вы отпустили покемона, то вернуть его вы сможете в течение 30 дней.
- Подробнее по этой теме см.: Хозяин покемона.
Теперь давайте поближе рассмотрим наших покемонов. Это можно сделать, нажав на их картинку в команде.
Начнем с распределения EV. EV – очки, которые покемон получает с каждым уровнем и которые дают некоторый прирост к стату, в который мы его распределим (прирост от 1 очка EV больше с каждым уровнем – на сотом 2 EV дает +1 к стату).
- Подробнее по этой теме см.: EV.
Рассмотрим так же, как мы можем распределить EV. Нажимая на «+» справа от стата, мы добавляем к нему +1 EV (при зажатом alt можно одним кликом закинуть в стат до +10 очков). Количество доступных EV написано ниже. Распределив очки, нажимаем «сохранить». Если же нас не устраивает то, как мы распределили очки можно либо убрать некоторое количество, нажимая «-», либо нажать «сбросить», чтобы сбросить все EV, что мы начали распределять (только за этот раз! Эта кнопка не сбрасывает ВСЕ EV, а только те, что мы распределили после последнего подтвержденного распределения! Для полного его перераспределения необходимо купить корень Априкорна, продающийся, как и именные бланки, за жемчуг или же у игроков, что его уже приобрели).Нас в нашем распределении все устраивает, так что сохраним распределенные EV.
Как мы видим, стат скорости у нашего покемона увеличился.
Теперь рассмотрим строчки информации рядом с нашим покемоном:
- Первая – характер. Характер может влиять на статы вашего покемона;
- Подробнее по этой теме см.: Характер.
- Вторая – генокод. Генокод делает некоторый вклад в итоговые статы покемона. Подробнее, как его расшифровывать, можно прочитать тут - Гены. Так же стоит упомянуть о числе после точки в генокоде, это – количество EV, которое можно ДОПОЛНИТЕЛЬНО дать покемону с помощью специальных предметов – банок и пилюль. Банка дает +2 к стату, а пилюля - +1. Каждому стату есть свой тип пилюль и банок, так что будьте внимательны при их выборе! Каждая банка уменьшает это число на 2, а пилюля – на 1, в итоге если у покемона число после точки – 0, значит ни банок, ни пилюль ему дать больше нельзя;
- Третья - указывает время и ник тренера, который поймал этого покемона (вылупление из яйца так же считается). Если покемон был выдан вам за квест/конкурс/турнир и т.п. не в яйце – владельцем будет указана league-17, и владельца можно изменить с помощью предмета Кэч-ордер, который можно купить в Мэрии на Площади Голденрода. (это можно делать лишь в двух ситуациях – когда владельцем указан «league-17» или же «неизвестно». Во всех прочих случаях это невозможно). Важное наблюдение – все покемоны вылупляются ровно в 4:10, так что, если вам предлагают покемона якобы вылупившегося из яйца, но во времени приобретения указано другое время – значит, покемон не из яйца.
Ниже, под статами, написано, что покемон «приручён» - это значит, что он привязан к вашему аккаунту – его нельзя отпустить или отдать другому тренеру. При этом с привязанным покемоном можно играть, что немаловажно. Привязать покемона можно способами:
- Кинуть ему именную тренировку;
- Успешно использовать Набор ослабления;
- Изучить ему HM 05 - Вспышка;
- Перенести покемона прирученным из старой лиги (доступно лишь людям, прикрепившим свой аккаунт из старой Лиги)
- Получить уже приручённым - таких покемонов обычно выдают в качестве призов за официальные турниры, состязания, контесты и конкурсы.
В самом низу находится id вашего покемона – это уникальный набор чисел, в котором хранится вся информация о нем. Не разглашайте id своего покемона незнакомым людям!
Так же под нашим покемоном находятся четыре окна для атак. Покемон однозначно может знать до 4 атак одновременно, не более! Изучать их нужно вручную, как – сейчас покажем. Нажмем, к примеру, на иконку лапки рядом с атакой «Рёв». Мы увидим появившееся окошко, где есть две кнопки «Заменить атаку» и «Удалить атаку». Второй пункт убирает атаку из списка используемых. Рассмотрим же как заменить атаку. При нажатии на эту кнопку появляется список доступных на данный момент покемону атак (этот список пополняется по мере поднятия уровня покемона, а так же с помощью использования TM и HM, а так же обучения, подробнее будет рассказано при рассмотрении покедекса). Нажмем на квадратную иконку рядом с атакой «Ярость дракона». Вылезет так же окно с ее описанием. Рассмотрим же описание поподробнее:
Слева видна квадратная иконка (в нашем примере - ярость дракона) – это тип атаки. Как и у покемона, у каждой атаки есть свой тип, правее – название атаки, под ней – количество PP атаки. За одну использование покемон тратит 1 PP, когда же число PP становится равно 0, он не сможет использовать более атаку (при ее нажатии покемон вместо нужной атаки использует атаку Последняя попытка). Восстановить PP можно специальными предметами - Слабый эликсир, Эликсир и Мощный эликсир - или же вылечив покемона в покецентре. Рядом – название атаки на английском. Ниже идут две строки – мощность и точность. Мощность атаки принимает участие в расчете урона атаки, так что чем больше мощность – тем сильнее ударит атака. От точность зависит, попадет ли атака по сопернику или нет.
Ниже идут два прямоугольника – первый указывает тип атаки. Всего три типа – специальная, статусная и физическая. Специальные атаки при расчете урона опираются на стат спец. атаки, так что чем выше он, тем больше урон от специальных атак. Физические атаки зависят от стат атаки. Статусные же – атаки, которые не наносят прямого урона, но накладывают разные эффекты.
- Подробнее по этой теме см.: Статус.
Так же есть несколько атак с довольно специфическими свойствами, но о них вам предстоит узнать самим во время игры.
В самом низу идет описание атаки – в ней подробней указаны ее особенности – дает ли какой-то еще дополнительный эффект при попадании, если статусная – что делает. Так же, к примеру, как в случае Ярости дракона, указан урон, который атака наносит (может зависеть от каких-то параметров использующего или соперника, а так же быть стабильным – значит он будет таким вне зависимости от типов и статов используемого и атакуемого).
Примечания
- ↑ Непостоянные призы - призы за Жетоны на Арене Западного Джото и за квесты, приуроченные к определённым праздникам.