Высокий прыжок: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
 
Строка 26: Строка 26:
 
* {{м307}}
 
* {{м307}}
 
* {{м308}}
 
* {{м308}}
 +
{{столбец}}
 
* {{м428}}
 
* {{м428}}
 
* {{м559}}
 
* {{м559}}
{{столбец}}
 
 
* {{м560}}
 
* {{м560}}
 
* {{м619}}
 
* {{м619}}
 +
{{столбец}}
 
* {{м620}}
 
* {{м620}}
 
* {{м701}}
 
* {{м701}}
Строка 44: Строка 45:
 
* {{м106}}
 
* {{м106}}
 
* {{м107}}
 
* {{м107}}
 +
{{столбец}}
 
* {{м236}}
 
* {{м236}}
 +
* {{м237}}
 
{{столбец}}
 
{{столбец}}
* {{м237}}
 
 
* {{м447}}
 
* {{м447}}
 
* {{м448}}
 
* {{м448}}

Текущая версия на 00:52, 26 февраля 2020

Боевой.png
Высокий прыжок
High Jump Kick, 10 PP контакт

Мощность: 130
Точность: 90%
Физическая Цель: Противник

Монстр совершает высокий прыжок и наносит удар ногой. Однако, эта боевая техника требует высокого мастерства, и, в случае неправильного исполнения приёма, монстр, потеряв равновесие, неудачно приземляется и ранит себя. Отдача 50%.


Эффект атаки

Атака наносит физический урон.


Особенности работы атаки

В случае если атака промахнется, пользователь получает отдачу в размере 50% от максимального количества HP.
Если противник защитил себя, применив Защиту или Татами Блок, или же использовал Обнаружение, пользователь также получает отдачу в размере 50% от максимального количества HP. Пользователь также получит отдачу, если атака не будет иметь эффекта.
Атака провалится при активном эффекте от Гравитации.



Список монстров, которые могут выучить эту атаку

По развитию


По разведению