Как качать монстра 1-lvl: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
BANZAY (обсуждение | вклад) |
BANZAY (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Алгоритм прокачки == | == Алгоритм прокачки == | ||
− | [[Файл:Отрава.PNG |200px|thumb|left]]Выбираете | + | [[Файл:Отрава.PNG |200px|thumb|left]]Выбираете в качестве [[Обзор покемона#"Инфо"|стартового]] на бой покемона, знающего одну из перечисленных выше атак и ждете нападения дикого покемона. После того как дикий покемон напал, используете на нем эту атаку.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> |
[[Файл:Отрава2.PNG|200px|thumb|left]]Далее используете атаку, не наносящую урона, т. к. использовав для раскачки покемона высокого уровня и применив атаку с уроном, вы рискуете убить дикого покемона одним ударом. Если же использовать для раскачки покемона низкого уровня, то, пока вы будете ждать, дикий покемон убьет вашего, что опять сведет на нет все ваши старания. <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> | [[Файл:Отрава2.PNG|200px|thumb|left]]Далее используете атаку, не наносящую урона, т. к. использовав для раскачки покемона высокого уровня и применив атаку с уроном, вы рискуете убить дикого покемона одним ударом. Если же использовать для раскачки покемона низкого уровня, то, пока вы будете ждать, дикий покемон убьет вашего, что опять сведет на нет все ваши старания. <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> | ||
− | [[Файл:Отрава3.PNG|200px|thumb|left]]Проводя таким образом бой с диким покемоном вы замечаете, на сколько уменьшается его ХП после каждого раунда (пусть будет 2). (Кстати ХП отравленного покемона после каждого раунда уменьшается на одну и ту же величину). В дальнейшем вы ждете момента, когда у дикого покемона останется мало ХП, в нашем случае это 1 или 2. <br /><br /><br /><br /><br /><br /> | + | [[Файл:Отрава3.PNG|200px|thumb|left]]Проводя таким образом бой с диким покемоном вы замечаете, на сколько уменьшается его ХП после каждого раунда (пусть будет 2). (Кстати ХП отравленного покемона после каждого раунда уменьшается на одну и ту же величину). В дальнейшем вы ждете момента, когда у дикого покемона останется мало ХП, в нашем случае это 1 или 2. Кроме всего прочего надо принимать во внимание [[Погода|погоду]], т. к. [[Погода|погода]] может повлиять на исход боя. <br /><br /><br /><br /><br /><br /> |
[[Файл:Замена.PNG|200px|thumb|left]]Дождавшись, когда у дикого покемона останется 1 или 2 ХП, т.е. после следующего раунда его ХП станет равным 0 (см. выше), выставляете покемона, которого надо прокачать. Таким образом весь опыт за победу над диким покемоном получает выставленный вами в конце боя покемон. | [[Файл:Замена.PNG|200px|thumb|left]]Дождавшись, когда у дикого покемона останется 1 или 2 ХП, т.е. после следующего раунда его ХП станет равным 0 (см. выше), выставляете покемона, которого надо прокачать. Таким образом весь опыт за победу над диким покемоном получает выставленный вами в конце боя покемон. | ||
<br /><br /><br /><br /><br /> | <br /><br /><br /><br /><br /> |
Версия 00:29, 27 июля 2011
Есть такая проблема, как кач покемонов 1 лвла и покемонов без атак, например(#129 Magikarp, #360 Wynaut). Для решения этой проблемы потребуется покемон, знающий отравляющие атаки(Toxic,Poisonpowder, Poison gas), поджигающую атаку(Will-O-Wisp), заражающую противника (Leech Seed) или атаку, посылающую удар в будущее(Future Sight).
Алгоритм прокачки
Выбираете в качестве стартового на бой покемона, знающего одну из перечисленных выше атак и ждете нападения дикого покемона. После того как дикий покемон напал, используете на нем эту атаку.
Далее используете атаку, не наносящую урона, т. к. использовав для раскачки покемона высокого уровня и применив атаку с уроном, вы рискуете убить дикого покемона одним ударом. Если же использовать для раскачки покемона низкого уровня, то, пока вы будете ждать, дикий покемон убьет вашего, что опять сведет на нет все ваши старания.
Проводя таким образом бой с диким покемоном вы замечаете, на сколько уменьшается его ХП после каждого раунда (пусть будет 2). (Кстати ХП отравленного покемона после каждого раунда уменьшается на одну и ту же величину). В дальнейшем вы ждете момента, когда у дикого покемона останется мало ХП, в нашем случае это 1 или 2. Кроме всего прочего надо принимать во внимание погоду, т. к. погода может повлиять на исход боя.
Дождавшись, когда у дикого покемона останется 1 или 2 ХП, т.е. после следующего раунда его ХП станет равным 0 (см. выше), выставляете покемона, которого надо прокачать. Таким образом весь опыт за победу над диким покемоном получает выставленный вами в конце боя покемон.
Список доступных покемонов
Отравляющие атаки
- Poison Gas(#088 Grimer,#096 Drowzee,#109 Koffing)--или с помощью их эволюций.
- Poisonpowder(Файл:Sprite 001.png#001 Bulbasaur,#012 Butterfree,Файл:Sprite 043.png#043 Oddish,#046 Paras,#048 Venonat,#069 Bellsprout,#102 Exeggcute,#114 Tangela,Файл:Sprite 152.png#152 Chikorita,#187 Hoppip,#285 Shroomish)--или с помощью их эволюций.
- Toxic(#315 Roselia)--или с помощью их эволюций.
Поджигающие атаки
- Will-O-Wisp(#037 Vulpix,#353 Shuppet)--или с помощью их эволюций.
Заражающие атаки
- Leech Seed(Файл:Sprite 001.png#001 Bulbasaur,#102 Exeggcute,#187 Hoppip,#251 Celebi,#285 Shroomish,#315 Roselia,#331 Cacnea)--или с помощью их эволюций.
Удары в будущее
- Future Sight(#064 Kadabra,#096 Drowzee,#251 Celebi,#280 Ralts,#339 Barboach,#359 Absol,#385 Jirachi)--или с помощью их эволюций.