Антикварный дом

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Безопасная локация
о.Селен > Южная часть Селена >
Сайреф > Антикварный дом


Антикварный дом - красивое бревенчатое здание. Немного странная палитра – черный цвет с золотым – выделяет антикварный дом из большого количества строений Сайрефа. Забора нет, крыльца тоже, металлическая дверь средних размеров выходит прямо на тротуар. Ручки на двери не наблюдается, стало быть, ее можно открыть только изнутри. Звонок в его привычном понимании отсутствует, зато есть табличка «Стучите громче металлическим предметом» и рядом специальная медная нашивка, по которой нужно стучать. На веревочке болтается металлический штырь с кожаной рукояткой, вроде шила. Вероятно, это и есть «металлический предмет», о котором написано в табличке. На стук выходит мальчик и, улыбаясь, приглашает войти внутрь. Просторная прихожая устлана коврами, на стенах красивые картины, в углах странные статуи, видимо, очень древние. Две двери с красочными табличками «Мистер Рихтер» и «Мистер Шмидт». У этих старцев можно обменять реликвии на редких монстров. Правда, права выбора нет, приз достается случайным образом. Лишь бы удача не подвела!
          Из локации Вы можете попасть в Сайреф.


Об Антикварном доме

  • В Антикварном доме каждый тренер, независимо от ранга и других показателей, может обменять собранную им полную колоду карт на монстра из соответствующей колоды.
  • В данный момент существует две колоды карт для Антикварного дома: Архитектура и Эон Дуо.
  • Карты можно достать несколькими способами:
  • В состав каждой колоды входят: по 10 различных карт. Плюс к колоде необходимо приложить два Джокера - Белого и Черного. Джокеры выпадают реже, но они универсальны, то есть подходят к любой колоде. (см. Состав колод ниже)
  • Монстры выдаются в яйцах. После вылупления спарены и приручены.
  • Диапазон генов: 27-32

Персонажи

Мистер Рихтер

Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Архитектуры. После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.

Состав колоды Архитектура


Монстры колоды Архитектура

Колода Архитектура:

Default.jpeg #539 Брут Default.jpeg #506 Мимипёс Default.jpeg #410 Прадеф Default.jpeg #755 Тенефил
Default.jpeg #580 Клюш Default.jpeg #293 Ультрасон Default.jpeg #436 Койн Default.jpeg #775 Слипанда
Default.jpeg #771 Вототайл Default.jpeg #235 Эскизу Default.jpeg #451 Жалоон Default.jpeg #731 Вуди
Default.jpeg #239 Спаркозавр Default.jpeg #532 Юниор Default.jpeg #805 Таутуррет Default.jpeg #443 Сандус
Default.jpeg #785 Стормгард Default.jpeg #719 Алманди Default.jpeg #795 Басситамин

Мистер Шмидт

Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Эон Дуо . После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.

Состав колоды Эон Дуо

Монстры колоды Эон Дуо

Колода Эон Дуо:

Default.jpeg #519 Тукал Default.jpeg #580 Клюш Default.jpeg #511 Зеленос Default.jpeg #399 Мабобр
Default.jpeg #238 Гёрди Default.jpeg #436 Койн Default.jpeg #431 Пуркит Default.jpeg #433 Белл
Default.jpeg #335 Мангусто Default.jpeg #495 Випс Default.jpeg #653 Рарог Default.jpeg #774 Кометор
Default.jpeg #764 Флорибри Default.jpeg #759 Тедди Default.jpeg #239 Спаркозавр Default.jpeg #640 Армаар
Default.jpeg #772 Нуллион Default.jpeg #381 Фрейяс Default.jpeg #788 Аквагард Default.jpeg #642 Бореал



Города

Остарон Сайреф Эстайр сити Горная деревушка

Маршруты

3 4 5 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Особые локации

Антикварный дом Берег Восточный тракт Древняя гора Заброшенная дорога Заброшенное поместье

Извилистая тропа Кристальное озеро Лазурная заводь Ледяная гора Лес Селена Пастбище

Перекрёсток Плато Прибрежье Провал Северный причал Селена Старая дорога