Буйство Мантедж: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
м (Защищена страница «Буйство Сайтеров» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))
Строка 10: Строка 10:
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Задание:'''</span> Разобраться в причине бешенства Сайтеров.<br />
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Задание:'''</span> Разобраться в причине бешенства Сайтеров.<br />
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Награда:'''</span> <br />
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Награда:'''</span> <br />
'''1.''' <br />
+
'''1.''' Возможность ловли [[Файл:Sprite_123.png|link=123 Scyther - 212 Scizor]] [[123 Scyther - 212 Scizor|#123 Scyther]]<br />
 +
'''2.''' [[Файл:TM.gif|link=TM 16 - Light Screen]] [[TM 16 - Light Screen]]<br />
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Статус:'''</span> Одноразовый<br />
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">'''Статус:'''</span> Одноразовый<br />
 
</div>
 
</div>
Строка 23: Строка 24:
 
<center><span style="font-size: 13pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Прохождение квеста</span></center><br/>
 
<center><span style="font-size: 13pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Прохождение квеста</span></center><br/>
 
<br/>
 
<br/>
<center><span style="font-size: 13pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">В связи с актуальностью квеста ни призы, ни прохождение не разглашаются.</span></center><br/>
+
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 1.</span> Взять квест вы можете, поговорив с '''профессором Квинсом''' в [[Саммер#Библиотека|библиотеке Саммера]]. Он расскажет о проблеме, с которой столкнулся его коллега в [[Саммер#Институт Саммера|институте Саммера]], и попросит попытаться ему помочь. Если ваш [[Ранги пользователей|ранг]] ниже '''Узнаваемого''', профессор с вами говорить откажется.<br/>
 
<br/>
 
<br/>
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 1.</span> <br/>
+
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 2.</span> Направляемся в [[Саммер#Институт Саммера|институт Саммера]], где беседуем с крайне неприветливым '''профессором Ниро'''. Он расскажет о сути проблемы и попросит узнать о причинах буйства Сайтеров. <br/>
 +
<br/>
 +
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 3.</span> Идём на [[Скалы (Западный Джото)#Луг Сайтеров|Луг Сайтеров]], спускаемся в [[Скалы (Западный Джото)#Овраг|Овраг]]. Там встречаем '''Хьюго'''. Разговариваем с ним и понимаем, что причиной буйства покемонов стали его тренировки. После диалога с Хьюго проход на локацию закроется.<br/>
 +
<br/>
 +
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 4.</span> Возвращаемся к '''профессору Ниро''', докладываем о проделанной работе. Он звонит своему старому знакомому и направляет вас к нему.<br/>
 +
<br/>
 +
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 5.</span> Отправляемся в [[Вархолл]], где в ?? можно найти '''мастера Осагуро''', беседуем с ним и принимаем его вызов. Бой с '''мастером Осагуро''' проходит '''6х6 покемонов 100 уровня'''. При проигрыше переигровка состоится сразу. Когда побеждаем '''мастера Осагуро''', получаем [[Файл:371.gif|link=Квестовые#Значок Лиги Энергии]] [[Квестовые#Значок Лиги Энергии|Значок Лиги Энергии]] х1.<br/>
 +
<br/>
 +
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 6.</span> Возвращаемся в [[Скалы (Западный Джото)#Овраг|Овраг]], при наличии у вас [[Файл:371.gif|link=Квестовые#Значок Лиги Энергии]] [[Квестовые#Значrf Лиги Энергии|Значок Лиги Энергии]] х1 защитное поле, установленное Хьюго, спадёт и вы сможете сразиться с ним. Бой с ним проходит '''3х3 покемона 100 уровня'''. При проигрыше переигровка состоится сразу. При победе Хьюго уходит из оврага.<br/>
 +
<br/>
 +
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 7.</span> Возвращаемся к '''профессору Ниро''', рассказываем о проделанной работе. Профессор несказанно рад и отправляется сам обследовать место событий. Просит подойти к нему через некоторое время.<br/>
 +
<br/>
 +
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 8.</span> Ждём '''6 часов'''.<br/>
 +
<br/>
 +
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#ff0000">Шаг 9.</span> Разговариваем с '''профессором Ниро''', получаем награду, [[Файл:TM.gif|link=TM 16 - Light Screen]] [[TM 16 - Light Screen]], и направляемся ловить [[Файл:Sprite_123.png|link=123 Scyther - 212 Scizor]] [[123 Scyther - 212 Scizor|#123 Scyther]].<br/>
 
<br/>
 
<br/>
 
</td>
 
</td>

Версия 17:32, 17 февраля 2012

Буйство Сайтеров

Регион: Западный Джото, Восточный Джото
Начало квеста: Библиотека
НПС: Профессор Квинс
Задание: Разобраться в причине бешенства Сайтеров.
Награда:
1. Возможность ловли Sprite 123.png #123 Scyther
2. TM.gif TM 16 - Light Screen
Статус: Одноразовый

Сюжет квеста. В библиотеку Западного Джото прибыл профессор Квинс, лауреат множества премий в сфере изучения покемонов-насекомых...


Прохождение квеста


Шаг 1. Взять квест вы можете, поговорив с профессором Квинсом в библиотеке Саммера. Он расскажет о проблеме, с которой столкнулся его коллега в институте Саммера, и попросит попытаться ему помочь. Если ваш ранг ниже Узнаваемого, профессор с вами говорить откажется.

Шаг 2. Направляемся в институт Саммера, где беседуем с крайне неприветливым профессором Ниро. Он расскажет о сути проблемы и попросит узнать о причинах буйства Сайтеров.

Шаг 3. Идём на Луг Сайтеров, спускаемся в Овраг. Там встречаем Хьюго. Разговариваем с ним и понимаем, что причиной буйства покемонов стали его тренировки. После диалога с Хьюго проход на локацию закроется.

Шаг 4. Возвращаемся к профессору Ниро, докладываем о проделанной работе. Он звонит своему старому знакомому и направляет вас к нему.

Шаг 5. Отправляемся в Вархолл, где в ?? можно найти мастера Осагуро, беседуем с ним и принимаем его вызов. Бой с мастером Осагуро проходит 6х6 покемонов 100 уровня. При проигрыше переигровка состоится сразу. Когда побеждаем мастера Осагуро, получаем 371.gif Значок Лиги Энергии х1.

Шаг 6. Возвращаемся в Овраг, при наличии у вас 371.gif Значок Лиги Энергии х1 защитное поле, установленное Хьюго, спадёт и вы сможете сразиться с ним. Бой с ним проходит 3х3 покемона 100 уровня. При проигрыше переигровка состоится сразу. При победе Хьюго уходит из оврага.

Шаг 7. Возвращаемся к профессору Ниро, рассказываем о проделанной работе. Профессор несказанно рад и отправляется сам обследовать место событий. Просит подойти к нему через некоторое время.

Шаг 8. Ждём 6 часов.

Шаг 9. Разговариваем с профессором Ниро, получаем награду, TM.gif TM 16 - Light Screen, и направляемся ловить Sprite 123.png #123 Scyther.