Похищение Батискафиш Командой R: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Строка 5: Строка 5:
 
[[Файл:TeamR_quest.png|center|link=]]
 
[[Файл:TeamR_quest.png|center|link=]]
 
<div style="margin-left: 5px;">
 
<div style="margin-left: 5px;">
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''Регион:'''</span> о.Селен<br />
+
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''Регион:'''</span> [[:Категория:Остров Селен|о.Селен]] - [[:Категория:Восточный Джото|Восточный Джото]] - [[:Категория:Остров Селен|о.Селен]]<br />
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''Начало квеста'''</span> Эстайр сити<br />
+
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''Начало квеста'''</span> [[Эстайр сити]]<br />
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''НПС''':</span> Офицер Дженни<br />
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''НПС''':</span> Офицер Дженни<br />
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''Задание:'''</span> Разобраться с Командой R/помочь им<br />
+
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''Задание:'''</span> Разобраться в деле похищения покемонов <br /> в Эстайр сити<br />
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''Награда:'''</span> #158 Totodile, #155 Cyndaquil и #353 Shuppet/#302 Sableye <br />
+
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''Награда:'''</span> '''1.''' [[Файл:Sprite_158.png|link=158 Totodile - 159 Croconaw - 160 Feraligatr]] [[158 Totodile - 159 Croconaw - 160 Feraligatr|#158 Totodile]] 1-lvl,<br />
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''Статус:'''</span> Одноразовый<br />
+
'''2,''' [[Файл:Sprite_155.png|link=155 Cyndaquil - 156 Quilava - 157 Typhlosion]] [[155 Cyndaquil - 156 Quilava - 157 Typhlosion|#155 Cyndaquil]] 1(5)-lvl,<br />
 +
'''3.''' [[Файл:198.gif]] Дубликата ключа х1,<br />
 +
'''4.''' [[Файл:Sprite_270.png|link=270 Lotad - 271 Lombre - 272 Ludicolo]] [[270 Lotad - 271 Lombre - 272 Ludicolo|#270 Lotad]] 1-lvl,<br />
 +
'''5.''' [[Файл:235.gif]] Свисток х1<br />
 +
'''6.''' [[Файл:Sprite_353.png|link=353 Shuppet - 354 Banette]] [[353 Shuppet - 354 Banette|#353 Shuppet]] <center>'''или'''</center> [[Файл:Sprite_302.png|link=302 Sableye]] [[302 Sableye|#302 Sableye]]<br />
 +
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">'''Статус:'''</span> Одноразовый, Нелинейный<br />
 
</div>
 
</div>
 
</td>
 
</td>
Строка 44: Строка 49:
 
* [[Файл:196.gif]] Гайка х1 (дроп из [[Файл:Sprite_168.png|link=167 Spinarak - 168 Ariados]] [[167 Spinarak - 168 Ariados|#168 Ariados]]).<br/>
 
* [[Файл:196.gif]] Гайка х1 (дроп из [[Файл:Sprite_168.png|link=167 Spinarak - 168 Ariados]] [[167 Spinarak - 168 Ariados|#168 Ariados]]).<br/>
 
<br/>
 
<br/>
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 8.2:</span> Ждём '''20 дней'''.<br/>
+
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 8.2:</span> Подождать '''20 дней'''.<br/>
 
<br/>
 
<br/>
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 9:</span> Получить [[Файл:198.gif]] Дубликат ключа х1 у Стюарта в [[Голденрод#.D0.9C.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F|Мастерской]]<br/>
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 9:</span> Получить [[Файл:198.gif]] Дубликат ключа х1 у Стюарта в [[Голденрод#.D0.9C.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F|Мастерской]]<br/>
Строка 59: Строка 64:
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 1:</span> Идем к Офицеру Дженни и вместе с ней обезоруживаем Команду Р, тем самым освобождая Старми.<br/><br/>
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 1:</span> Идем к Офицеру Дженни и вместе с ней обезоруживаем Команду Р, тем самым освобождая Старми.<br/><br/>
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 2:</span> Следуем за Офицером Дженни<br/><br/>
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 2:</span> Следуем за Офицером Дженни<br/><br/>
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 3:</span> Отправляемся на [[:Категория:Остров Селен|о.Селен]] [ 1-lvl, разговариваем с Тоби - получаем награду за возвращение Старми, [Файл:Sprite_158.png|link=158 Totodile - 159 Croconaw - 160 Feraligatr]] [[158 Totodile - 159 Croconaw - 160 Feraligatr|#158 Totodile]]<br/>
+
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 3:</span> Отправляемся на [[:Категория:Остров Селен|о.Селен]] [ 1-lvl, разговариваем с Тоби - получаем награду за возвращение Старми, [[Файл:Sprite_158.png|link=158 Totodile - 159 Croconaw - 160 Feraligatr]] [[158 Totodile - 159 Croconaw - 160 Feraligatr|#158 Totodile]]<br/>
 
<br/>
 
<br/>
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 1.3:</span>Поговорить с  ещё раз. Он расскажtт о том, что город терроризирует какой-то призрачный покемон и попросят вас разобраться с этой проблемой. Для дополнительной информации можно обратиться к Фаусту на [[Маршрут 16 остров|Маршруте 16]]<br/>
 
<span style="font-size: 10pt; font-weight: bold; font-family: Arial; color:#f36223">Шаг 1.3:</span>Поговорить с  ещё раз. Он расскажtт о том, что город терроризирует какой-то призрачный покемон и попросят вас разобраться с этой проблемой. Для дополнительной информации можно обратиться к Фаусту на [[Маршрут 16 остров|Маршруте 16]]<br/>

Версия 22:30, 28 июня 2011

Похищение Старми
TeamR quest.png

Регион: о.Селен - Восточный Джото - о.Селен
Начало квеста Эстайр сити
НПС: Офицер Дженни
Задание: Разобраться в деле похищения покемонов
в Эстайр сити
Награда: 1. Файл:Sprite 158.png #158 Totodile 1-lvl,
2, Файл:Sprite 155.png #155 Cyndaquil 1(5)-lvl,
3. 198.gif Дубликата ключа х1,
4. Sprite 270.png #270 Lotad 1-lvl,
5. 235.gif Свисток х1

6. Sprite 353.png #353 Shuppet
или
Sprite 302.png #302 Sableye

Статус: Одноразовый, Нелинейный

Сюжет квеста. Жители Эстайр сити на острове Селен всё чаще обращаются в местное отделение полиции с жалобами на похищения покемонов. Местный Гим-Лидер подвергся нападению прямо во время открытия Лиги Покемонов! Подробнее узнать обо всё вы можете на Лазурной заводи, поговорив с Тренером Стивом. Немногим позже ветки квеста разделятся на ДОБРО и ЗЛО. Добро: Город призраков. Вам предстоит отловить ужасного призрака, что мешает жить всему Эстайр сити. Зло: Испытание команды Р. В Джото вы будете сражаться с самой Командой Р, будьте осторожны, их покемоны очень сильные. Призы за обе ветки: 2 покемона 2 поколения и 1 призрак-уник.


Прохождение квеста


Шаг 1: Взять квест вы можете, поговорив с Офицером Дженни в Эстайр сити, гим-лидером Тобби в Неработающем стадионе водных покемонов и с Тренером Стивом на Лазурной заводи.

Шаг 4: Выбить 199.gif Брелок с эмблемой х1 из Sprite 114.png #114 Tangela в Лазурной заводи.

Шаг 5: Отдать брелок Офицеру Дженни , которая выдвинет версию случившегося. Для того чтобы проверить эту версию, необходимо лететь в Восточный джото.

Шаг 6: Поговорить с Майклом на Площади Голденрода. Он расскажет, что сдаёт свой особняк в аренду людям, ну очень сильно похожим на тех, кого вы ищете, но, к сожалению, дубликат ключа сломан и вам его необходимо починить (в инвентаре появляется 197.gif Сломанный дубликат ключа х1).

Шаг 7: Поговорить с Стюартом в Мастерской. Появляется две возможности получить 198.gif Дубликат ключа х1:

  • выбить необходимые для Стюарта итемы,
  • подождать 20 дней.


Шаг 8.1: Выбиваем на Заброшенном Складе необходимые для Стюарта итемы:


Шаг 8.2: Подождать 20 дней.

Шаг 9: Получить 198.gif Дубликат ключа х1 у Стюарта в Мастерской

Шаг 10: С помощью 198.gif Дубликата ключа х1 попадаем в Особняк. Говорим с Командой R. Именно в этот момент вам предстоит выбрать ту ветку, по которой будут развиваться дальнейшие события. Вы можете:

  • примкнуть к Команде R и выбрать ветку 2 ("Зло"),
  • победить Команду R и выбрать ветку 1 квеста

Выбрать ветку Добра вы можете двумя способами:

  • обратиться после диалога с Командой R Офицеру Дженни (Шаги 1.1-1.2 гайда Ветки "Добро"),
  • при первом разговоре с Командой R у вас с собой должен находиться Sprite 025.png #025 Pikachu, который отправит Команду R в полёт, и в качестве награды вы получите Sprite 270.png #270 Lotad 1-lvl (выполнять квест далее надо с п.1.3 гайда ветки "Добро").


Ветка 1. Добро


Шаг 1: Идем к Офицеру Дженни и вместе с ней обезоруживаем Команду Р, тем самым освобождая Старми.

Шаг 2: Следуем за Офицером Дженни

Шаг 3: Отправляемся на о.Селен [ 1-lvl, разговариваем с Тоби - получаем награду за возвращение Старми, Файл:Sprite 158.png #158 Totodile

Шаг 1.3:Поговорить с ещё раз. Он расскажtт о том, что город терроризирует какой-то призрачный покемон и попросят вас разобраться с этой проблемой. Для дополнительной информации можно обратиться к Фаусту на Маршруте 16


Шаг 1.3:Поговорить с в Эстайр сити. Он расскажет о таинственном материале - силверсите, способном привлекать покемонов-призраков.


Шаг 1.3:Поиски силверсита. Приобрести 234.gif Осколок х1 можно несколькими способами:



Шаг 1.3:, он рассказывает, что может сделать из осколка свисток, но:

  • необходимо подождать 24 часа
  • или заплатить 1.gif Кредит х100.000.

Подождав сутки или заплатив 1.gif Кредит х100.000, получаем от Билла 235.gif Свисток х1.


Шаг 1.3:Направляемся в Заброшенное поместье, активируем 235.gif Свисток, ловим Sprite 353.png #353 Shuppet


Шаг 1.3:Говорим с Мэром Эстайра в Эстайр сити, в благодарность за проделанную работу он выдаёт Файл:Sprite 155.png #155 Cyndaquil

Ветка 2. Зло


Шаг 1: Разговариваем с Тренером Тедом


Шаг 2: Ловим *награду* Синдаквила в Вольере

Шаг 1.3:


Шаг 1.3:


Шаг 1.3:


Шаг 1.3: