Похищение Батискафиш Командой R

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Похищение Старми
TeamR quest.png

Регион: о.Селен
Начало квеста Эстайр сити
НПС: Офицер Дженни
Задание: Разобраться с Командой R/помочь им
Награда: #158 Totodile, #155 Cyndaquil и #353 Shuppet/#302 Sableye
Статус: Одноразовый

Сюжет квеста. Жители Эстайр сити на острове Селен всё чаще обращаются в местное отделение полиции с жалобами на похищения покемонов. Местный Гим-Лидер подвергся нападению прямо во время открытия Лиги Покемонов! Подробнее узнать обо всё вы можете на Лазурной заводи, поговорив с Тренером Стивом. Немногим позже ветки квеста разделятся на ДОБРО и ЗЛО. Добро: Город призраков. Вам предстоит отловить ужасного призрака, что мешает жить всему Эстайр сити. Зло: Испытание команды Р. В Джото вы будете сражаться с самой Командой Р, будьте осторожны, их покемоны очень сильные. Призы за обе ветки: 2 покемона 2 поколения и 1 призрак-уник.


Прохождение квеста


Шаг 1: Взять квест вы можете, поговорив с Офицером Дженни в Эстайр сити, гим-лидером Тобби в Неработающем стадионе водных покемонов и с Тренером Стивом на Лазурной заводи.

Шаг 4: Выбить 199.gif Брелок с эмблемой х1 из Sprite 114.png #114 Tangela в Лазурной заводи.

Шаг 5: Отдать брелок Офицеру Дженни , которая выдвинет версию случившегося. Для того чтобы проверить эту версию, необходимо лететь в Восточный джото.

Шаг 6: Поговорить с Майклом на Площади Голденрода. Он расскажет, что сдаёт свой особняк в аренду людям, ну очень сильно похожим на тех, кого вы ищете, но, к сожалению, дубликат ключа сломан и вам его необходимо починить (в инвентаре появляется 197.gif Сломанный дубликат ключа х1).

Шаг 7: Поговорить с Стюартом в Мастерской. Появляется две возможности получить 198.gif Дубликат ключа х1:

  • выбить необходимые для Стюарта итемы,
  • подождать 20 дней.


Шаг 8.1: Выбиваем на Заброшенном Складе необходимые для Стюарта итемы:


Шаг 8.2: Ждём 20 дней.

Шаг 9: Получить 198.gif Дубликат ключа х1 у Стюарта в Мастерской

Шаг 10: С помощью 198.gif Дубликата ключа х1 попадаем в Особняк. Говорим с Командой R. Именно в этот момент вам предстоит выбрать ту ветку, по которой будут развиваться дальнейшие события. Вы можете:

  • примкнуть к Команде R и выбрать ветку 2 ("Зло"),
  • победить Команду R и выбрать ветку 1 квеста

Выбрать ветку Добра вы можете двумя способами:

  • обратиться после диалога с Командой R Офицеру Дженни (Шаги 1.1-1.2 гайда Ветки "Добро"),
  • при первом разговоре с Командой R у вас с собой должен находиться Sprite 025.png #025 Pikachu, который отправит Команду R в полёт, и в качестве награды вы получите Sprite 270.png #270 Lotad 1-lvl (выполнять квест далее надо с п.1.3 гайда ветки "Добро").


Ветка 1. Добро


Шаг 1: Идем к Офицеру Дженни и вместе с ней обезоруживаем Команду Р, тем самым освобождая Старми.

Шаг 2: Следуем за Офицером Дженни

Шаг 3: Отправляемся на о.Селен [ 1-lvl, разговариваем с Тоби - получаем награду за возвращение Старми, [Файл:Sprite_158.png|link=158 Totodile - 159 Croconaw - 160 Feraligatr]] #158 Totodile

Шаг 1.3:Поговорить с ещё раз. Он расскажtт о том, что город терроризирует какой-то призрачный покемон и попросят вас разобраться с этой проблемой. Для дополнительной информации можно обратиться к Фаусту на Маршруте 16


Шаг 1.3:Поговорить с в Эстайр сити. Он расскажет о таинственном материале - силверсите, способном привлекать покемонов-призраков.


Шаг 1.3:Поиски силверсита. Приобрести 234.gif Осколок х1 можно несколькими способами:



Шаг 1.3:, он рассказывает, что может сделать из осколка свисток, но:

  • необходимо подождать 24 часа
  • или заплатить 1.gif Кредит х100.000.

Подождав сутки или заплатив 1.gif Кредит х100.000, получаем от Билла 235.gif Свисток х1.


Шаг 1.3:Направляемся в Заброшенное поместье, активируем 235.gif Свисток, ловим Sprite 353.png #353 Shuppet


Шаг 1.3:Говорим с Мэром Эстайра в Эстайр сити, в благодарность за проделанную работу он выдаёт Файл:Sprite 155.png #155 Cyndaquil

Ветка 2. Зло


Шаг 1: Разговариваем с Тренером Тедом


Шаг 2: Ловим *награду* Синдаквила в Вольере

Шаг 1.3:


Шаг 1.3:


Шаг 1.3:


Шаг 1.3: