Как качать монстра 1-lvl

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску

Начинающие тренеры часто сталкиваются с проблемой трудности прокачки монстров 1-lvl и монстров без атак, например: #129 Сплешер или #360 Поркуш. Есть несколько приёмов, используя которые, можно избежать трудностей. Для решения этой проблемы потребуется монстр, знающий атаку, наносящую стабильный урон (как правило, меняющая Статус монстра в битве). Такими атаками являются:


Алгоритм прокачки монстра 1-lvl или монстра без атак с уроном

Шаг 1.

Шаг 1. Изменение статуса дикого монстра

Выбираете в качестве стартового на бой монстра, знающего одну из перечисленных выше атак и ждете нападения дикого монстра. После того как дикий монстр напал, используете на нем эту атаку.










Шаг 2.

Шаг 2. Уменьшение ХП дикого монстра

Далее используете атаку, не наносящую урон (можно ту же отравляющую и т.п.), так как, использовав для раскачки монстра высокого уровня и применив атаку с уроном, Вы рискуете убить дикого монстра одним ударом. Если же использовать для раскачки монстра низкого уровня, то пока Вы будете ждать, дикий монстр убьет Вашего, что опять сведет на нет все Ваши старания.







Шаг 3.

Шаг 3. Влияние погоды на ХП дикого монстра

Проводя, таким образом, бой с диким монстром Вы замечаете, на сколько уменьшается его ХП после каждого раунда (обычно: 2-11 ХП за раунд в зависимости от уровня дикого монстра). После отравления число ХП, которое теряет монстр увеличивается, поэтому будьте бдительны. В дальнейшем Вы ждете момента, когда у дикого монстра останется мало ХП (меньше, чем количество ХП, которое дикий монстр теряет за раунд от отравы, поджога и т.п.). Кроме всего прочего, надо принимать во внимание погоду, т. к. при изменении погоды необходимо учитывать ещё и урон от некоторых погодных явлений, что может повлиять на исход боя.[1]





Шаг 4.

Шаг 4. Замена на монстра, которого качаем

Дождавшись, когда у дикого монстра останется ХП меньше, чем он теряет от отравы за раунд, т.е. после следующего раунда его ХП станет равным 0 (см. выше), выставляете монстра, которого надо прокачать. Таким образом, весь опыт за победу над диким монстром получает выставленный Вами в конце боя монстр.







Примечания:

  1. В случае использования атаки Предсказание шаг 3 меняется. После удачного проведения атаки Вы ждете 2 раунда, используя не наносящие урон атаки, и на 3 раунд выставляете монстра, которого надо прокачать. Эта атака достаточно мощная и, как правило, снимает все ХП дикого монстра.


Список доступных монстров-помощников в каче

На данный момент в мире Лиги-17 одни из самых распространенных монстров, которые могут изучить атаки, необходимые для прокачки монстров 1-lvl и монстров без атак с уроном.

Отравляющие атаки

При выборе отравляющих атак для прокачки монстров лучше всего использовать атаку Отравление, т. к. она имеет самую высокую точность (90%). Кроме того, не рекомендуется при прокачке монстров 1-lvl и монстров без атак с уроном отравлять монстров со способностью восстанавливать очки ХП (некоторых диких травяных монстров с атаками Поглощение, Укоренение, Фотосинтез и т.п.), так как против таких монстров бой может затянуться на непомерно большое количество раундов.

Поджигающие атаки

Заражающие атаки

Следует помнить, что атака Семена-пиявки не действует на монстров с типом Травяной.

Удары в будущее

Атака подставной ход

Монстры без атак с уроном

Здесь перечислены все доступные монстры, которые нуждаются в прокачке описанным выше способом, при отсутствии наносящих урон атак из раздела "Разведение":

Прокачка с помощью модификаторов

Однако прокачка данных (как и всех остальных) монстров может быть осуществлена с помощью, так называемых модификаторов. Существуют несколько видов модификаторов, использование которых приводит к увеличению уровня монстра:

Подробнее по этой теме см.: EV.
Подробнее по этой теме см.: Модификаторы.


BANZAY ©

from-Green-Sky ©