Команда

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску

Команда монстров


Команда монстров - выбранные вами монстры, с которыми вы можете путешествовать по регионам. Максимальный состав команды - 6 шт. Нажав на монстроболл рядом с изображением монстра, мы можем посмотреть меню действий с нашим монстром. Команда.png

  • Первый пункт - «Монстродекс», открывает страницу монстродекса монстра;
  • Второй пункт копирует общую информацию про монстра – номер, имя, пол и уровень, в чат.
    Меню от монстроболла
  • Третий пункт, сделать стартовым, делает монстра активным – при встрече дикого именно стартовый монстр будет атаковать первым (а не монстр, который стоит первый в команде!). Сейчас у меня стартовый – #038 Ракуна (стартовый монстр подчеркивается зеленой полоской);
  • Четвертый пункт позволяет распределять монстров по командам, с которыми будет удобнее заниматься сортировкой наших монстров.

Рассмотрим эту функцию поподробнее. Выбрав ее в первый раз, у нас будет лишь кнопка «редактировать команду». Нажав на нее, появится новое окошко с кнопкой «создать команду».

Редактирование команды

В появившемся окне введем название команды и нажмем «сохранить». Нажав на пункт «команды» мы сможем добавить монстра в команду, выбрав на ее название.

  • Пятый пункт - «В питомник». Нажав на него, монстр перенесется в ваш питомник, откуда вы можете его достать в любое время (в местах, где питомник доступен);

прим.: исключение – Западное Джото, там в питомник можно заходить лишь раз в час. Тем не менее, даже в него можно попасть без очереди, нужно только получить Разовый пропуск в питомник, который является непостоянным призом[1]

  • Шестой пункт - «Дать имя». Нажав на него, мы сможем дать новое имя нашему монстру (Внимание! Это доступно только один раз бесплатно – для последующего переименования необходимо покупать Именной бланк. Приобрести его можно в Магазине «Pearljam» за Жемчуг, Сувенирной лавке Сен Аспира за Кораллы, либо купить у игроков). Вводим имя, нажимаем «готово» и имя сменится;
  • Седьмой пункт - «Поиграть». Выбрав его, можно поиграть с монстром (только с привязанным, помните это!), что даст ему +10 счастья;
Подробнее по этой теме см.: Счастье.
Процесс игры
  • Восьмой пункт - "Отпустить". При нажатии на этот пункт, вылезет окно о подтверждении действия. Если вы отпустили монстра, то вернуть его вы сможете в течение 30 дней.
Подробнее по этой теме см.: Хозяин монстра.


Теперь давайте поближе рассмотрим наших монстров. Это можно сделать, нажав на их картинку в команде.
Начнем с распределения EV. EV – очки, которые монстр получает с каждым уровнем и которые дают некоторый прирост к стату, в который мы его распределим (прирост от 1 очка EV больше с каждым уровнем – на сотом 2 EV дает +1 к стату).

Подробнее по этой теме см.: EV.

Рассмотрим также, как мы можем распределить EV. Нажимая на «+» справа от стата, мы добавляем к нему +1 EV (при зажатом alt можно одним кликом закинуть в стат до +10 очков). Количество доступных EV написано ниже. Распределив очки, нажимаем «сохранить». Если же нас не устраивает то, как мы распределили очки, можно либо убрать некоторое количество, нажимая «-», либо нажать «сбросить», чтобы сбросить все EV, что мы начали распределять (только за этот раз! Эта кнопка не сбрасывает ВСЕ EV, а только те, что мы распределили после последнего подтвержденного распределения! Для полного его перераспределения необходимо купить корень Априкорна, продающийся, как и именные бланки, за жемчуг или же у игроков, что его уже приобрели).Нас в нашем распределении все устраивает, так что сохраним распределенные EV.

Распределение EV

Как мы видим, стат скорости у нашего монстра увеличился.


Теперь рассмотрим строчки информации рядом с нашим монстром:

  • Первая – характер. Характер может влиять на статы вашего монстра;
Подробнее по этой теме см.: Характер.
  • Вторая – генокод. Генокод делает некоторый вклад в итоговые статы монстра. Подробнее, как его расшифровывать, можно прочитать тут - Гены. Также стоит упомянуть о числе после точки в генокоде, это – количество EV, которое можно ДОПОЛНИТЕЛЬНО дать монстру с помощью специальных предметов – Витамины.png банок и Пилюля.png пилюль. Банка дает +2 к стату, а пилюля - +1. Каждому стату есть свой тип пилюль и банок, так что будьте внимательны при их выборе! Каждая банка уменьшает это число на 2, а пилюля – на 1, в итоге если у монстра число после точки – 0, значит ни банок, ни пилюль ему дать больше нельзя;
  • Третья - указывает время и ник тренера, который поймал этого монстра (вылупление из яйца также считается). Если монстр был выдан вам за квест/конкурс/турнир и т.п. не в яйце – владельцем будет указана league-17, и владельца можно изменить с помощью предмета Кэч-ордер, который можно купить в Мэрии на Площади Голденрода. (это можно делать лишь в двух ситуациях – когда владельцем указан «league-17» или же «неизвестно». Во всех прочих случаях это невозможно). Важное наблюдение – все монстры вылупляются ровно в 4:10, так что, если вам предлагают монстра якобы вылупившегося из яйца, но во времени приобретения указано другое время – значит, монстр не из яйца.


Ниже, под статами, написано, что монстр «приручён» - это значит, что он привязан к вашему аккаунту – его нельзя отпустить или отдать другому тренеру. При этом с привязанным монстром можно играть, что немаловажно. Привязать монстра можно способами:

  • Кинуть ему именную тренировку;
  • Успешно использовать Набор ослабления;
  • Изучить ему HM 05 - Вспышка;
  • Дать монстру Сладкая конфета свежая;
  • Дать монстру Зелье приручения;
  • Призом за ивенты (ап генов, перекрас монстра);
  • Модификация за турниры/конкурсы/контесты/Башни Квинт;
  • Перенести монстра прирученным из старой лиги (доступно лишь людям, прикрепившим свой аккаунт из старой Лиги)
  • Получить уже приручённым - таких монстров обычно выдают в качестве призов за официальные турниры, состязания, контесты и конкурсы.


В самом низу находится id вашего монстра – это уникальный набор чисел, в котором хранится вся информация о нем. Не разглашайте id своего монстра незнакомым людям!


Так же под нашим монстром находятся четыре окна для атак. Монстр однозначно может знать до 4 атак одновременно, не более! Изучать их нужно вручную, как – сейчас покажем. Нажмем, к примеру, на иконку лапки рядом с атакой «Рёв». Мы увидим появившееся окошко, где есть две кнопки «Заменить атаку» и «Удалить атаку». Второй пункт убирает атаку из списка используемых. Рассмотрим же как заменить атаку. При нажатии на эту кнопку появляется список доступных на данный момент монстру атак (этот список пополняется по мере поднятия уровня монстра, а так же с помощью использования TM и HM, а так же обучения, подробнее будет рассказано при рассмотрении монстродекса). Нажмем на квадратную иконку рядом с атакой «Ярость дракона». Вылезет так же окно с ее описанием. Рассмотрим же описание поподробнее:

Описание атаки
Замена атаки


Слева видна квадратная иконка (в нашем примере - ярость дракона) – это тип атаки. Как и у монстра, у каждой атаки есть свой тип, правее – название атаки, под ней – количество PP атаки. За одну использование монстр тратит 1 PP, когда же число PP становится равно 0, он не сможет использовать более атаку (при ее нажатии монстр вместо нужной атаки использует атаку Последняя попытка). Восстановить PP можно специальными предметами - Слабый эликсир, Эликсир и Мощный эликсир - или же вылечив монстра в монстроцентре. Рядом – название атаки на английском. Ниже идут две строки – мощность и точность. Мощность атаки принимает участие в расчете урона атаки, так что чем больше мощность – тем сильнее ударит атака. От точность зависит, попадет ли атака по сопернику или нет. Ниже идут два прямоугольника – первый указывает тип атаки. Всего три типа – специальная, статусная и физическая. Специальные атаки при расчете урона опираются на стат спец. атаки, так что чем выше он, тем больше урон от специальных атак. Физические атаки зависят от стат атаки. Статусные же – атаки, которые не наносят прямого урона, но накладывают разные эффекты.

Подробнее по этой теме см.: Статус.

Так же есть несколько атак с довольно специфическими свойствами, но о них вам предстоит узнать самим во время игры.

В самом низу идет описание атаки – в ней подробней указаны ее особенности – дает ли какой-то еще дополнительный эффект при попадании, если статусная – что делает. Так же, к примеру, как в случае Ярости дракона, указан урон, который атака наносит (может зависеть от каких-то параметров использующего или соперника, а так же быть стабильным – значит он будет таким вне зависимости от типов и статов используемого и атакуемого).

Примечания

  1. Непостоянные призы - призы за Жетоны на Арене Западного Джото и за квесты, приуроченные к определённым праздникам.