Группа опыта

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Группа опыта

Все монстры в Лиге 17 имеют свою группу опыта: от 1 до 6. Номер группы опыта определяет сложность и время прокачки: так, монстр с 1 группой опыта качается до 100 уровня гораздо проще и быстрее, чем монстр с 6. Группа опыта сохраняется при эволюции монстра.

Группы со 2 по 5 были представлены начиная с игр первого поколения (Red and Green, Blue, Yellow), 1 и 6 группы добавились в играх третьего (Ruby, Sapphire, Emerald). Все функции для вычисления необходимого опыта - некоторые подобия обычного куба n3, но 1 и 6 группы были разработаны таким образом, что количество необходимого опыта меняется с уровнем.

1 группа (Erratic)

Монстры 1 группы опыта для достижения 100 уровня требуют наименьшее количество опыта - 600,000.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта.png

где n - это уровень монстра.

Монстры этой группы опыта требуют больше опыта при прокачке с 1 по 10 уровень (по сравнению с остальными группами), а дальше количество опыта постепенно приходит к наименьшему количеству с 98 по 100.

2 группа (Fast)

Монстры 2 группы опыта для достижения 100 уровня требуют 800,000 единиц опыта.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта 2.png

где n - это уровень монстра.

3 группа (Medium Fast)

Монстры 3 группы опыта для достижения 100 уровня требуют 1,000,000 единиц опыта.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта 3.png

где n - это уровень монстра.

Исходя из формулы, в ГБА-играх группу часто называют "кубической". Монстры этой группы качаются хуже, чем монстры 4, до 68 уровня.

4 группа (Medium Slow)

Монстры 4 группы опыта для достижения 100 уровня требуют 1,059,860 единиц опыта.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта 4.png

где n - это уровень монстра.

Единственная группа опыта, где количество опыта, необходимое для достижения 100 уровня, не делится на 10,000 нацело. Эту группу опыта имеют все стартовые монстры, а также некоторые легендарные монстры, например, #151 Геном.

Так как для перехода на 2 уровень монстру нужно набрать -54 очка опыта, существовал баг на ГБА-играх, когда монстр на 1 уровне не переходил необходимый рубеж и получал +100500 очков опыта (в первых играх опыт был беззнаковым целым и отрицательные величины становились огромными положительными).

5 группа (Slow)

Монстры 5 группы опыта для достижения 100 уровня требуют 1,250,000 единиц опыта.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта 5.png

где n - это уровень монстра.

Данная группа опыта включает в себя большинство легендарных, а также редких и достаточно сильных монстров.

6 группа (Fluctuating)

Монстры 6 группы опыта для достижения 100 уровня требуют 1,640,000 единиц опыта.

Формула для вычисления необходимого опыта:

Формула опыта 6.png

где n - это уровень монстра.

В противоположность 1 группе, монстры данной группы требуют меньше всего опыта при прокачке на первых уровнях, и больше всего на последних. Самая немногочисленная группа монстров (всего 12 штук, 7 разных видов и их эволюции). Так как группа является самой труднопрокачиваемой, а монстры, которые в ней находятся, не блещут хорошими статами, причины введения этой группы неизвестны. Хотя в ГБА-играх монстрами из этой группы (например, #286 Агроспор) любят играться, в Лиге же они широкого распространения не получили, скорее всего из-за недоступности так называемых свойств или Ability (англ.)

Анализ

График необходимого опыта по группам

Справа предоставлен график функций, где по оси Х проставлены уровни монстра, а по оси Y - количество необходимого опыта для перехода на следующий уровень. График построен по значениям функций различных групп опыта для каждого уровня, наличие отрицательной части объясняется багом 4 группы.

Ниже представлена таблица, в которой указано количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень для различных групп опыта.