Роль монстра в битве

Материал из Ligapedia
Версия от 17:23, 5 июня 2016; SupaFly (обсуждение | вклад) (Замена текста — «Покемон» на «Монстр»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

В битвах каждый монстр играет определённую роль. Монстры могут иметь как одну роль, так и совмещать две, а то и более ролей. Роль монстра определяется его базовыми статами, атаками и типом.

Дамагеры

Дамагер (от англ. damage — вредить, наносить повреждения) — роль монстра, боевой задачей которого является нанесение максимального урона по монстру противника. Как правило, дамагеры имеют высокие статы физ./спец. атаки.

Специальный дамагер

Файл:Спец.дамагеры.JPG
Бой спец.дамагера

Спец.Дамагеры - монстры, наносящие большой урон за счет высокого стата спец.атаки. Для максимально эффективного использования Вашего монстра Вам необходимо учитывать соблюдение типового баланса спец.атак, чтобы атаки Вашего монстра охватывали как можно больший спектр против большинства типов монстров. Примерами спец.дамагеров являются: #003 Фолифрог, #065 Сазам, #094 Октор и т.п.

Физический дамагер

Файл:Физ.дамагеры.JPG
Бой физ.дамагера

Физ.Дамагеры - монстры, наносящие большой урон за счет высокого стата физ.атаки. Для максимально эффективного использования Вашего монстра Вам необходимо учитывать соблюдение типового баланса физ.атак, чтобы атаки Вашего монстра охватывали как можно больший спектр против большинства типов монстров. Примерами физ.дамагеров являются: #020 Крыскун, #022 Дроздун, #051 Потатат и т.п.

Универсальный дамагер

Файл:Универсальный дамагеры.JPG
Бой универсального дамагера

Универсальные дамагеры подразумевают под собой наличие в арсенале как физ.атак, так и спец.атак, дабы нейтрализовать спец.танков/физ.танков. Как правило, такие дамагеры ориентированы на концентрированный урон(одной или нескольких целей), благодаря своему широкому спектру атак они могут наносить максимальный урон. Для дамагеров защита маловажна, основной смысл - выводить из строя монстра противника раньше, чем те смогут нанести урон Вашему монстру. Главная особенность универсального дамагера - это относительно равные статы как спец.атаки, так и физ.атаки, что позволяет им наносить примерно одинаковый урон разными типами атак. Одним из минусов таких монстров - это подбор идеально подходящего характера монстру. Примерами универсальных дамагеров являются: #168 Арахнус, #466 Вольтозавр, #395 Ирродель и т.п.

Танки

Танки - монстры, имеющие высокие статы физ./спец. защиты, что позволяет им выдерживать n-количество атак. Основной целью танков - выдерживание атак противника, тем самым вытаскивая его PP-атаки, которые могут нанести максимальный урон вашей команде.

Специальный танк

Файл:Спец.танк.JPG
Бой спец.танка

Спец.Танки - монстры, имеющие высокий стат спец.защиты, который позволяет им выдерживать большое количество специальных атак противника. Как правило эти монстры имеют маленький стат физ.защиты. Задача спец.танка вытащить максимальное количество PP спец.атак противника. Спец.танки в приоритете имеют стат спец.защиты, поэтому не могут наносить большой урон из-за отсутствия высоких статов атак, но могут быть и исключения. Примерами спец.танков являются: #089 Грязень, #242 Реззура, #143 Наклес и т.п.

Физический танк

Файл:Физ.танк.JPG
Бой физ.танка

Физ.Танки - монстры, имеющие высокий стат физ.защиты, который позволяет им выдерживать большое количество физических атак противника. Как правило, эти монстры имеют маленький стат спец.защиты. Задача физ.танка - вытащить максимальное количество PP физ.атак противника. Физ.танки в приоритете имеют стат Физ.защиты, поэтому не могут наносить большой урон из-за отсутствия высоких статов атак, но могут быть и исключения. Примерами физ.танков являются: #091 Армурена, #205 Кнурр, #227 Орлармор и т.п.

Универсальный танк

Файл:Универсальный танк.JPG
Бой универсального танка

Универсальные танки - монстры, способные выдержать как физические, так и специальные атаки противника, благодаря высоким статам защиты и спец.защиты, как правило, у таких монстров очки EV распределяются между физической и специальной защитами, а остаток достаётся здоровью монстра. У некоторых танков существуют защитные атаки, которые позволяют повышать физическую или специальную защиты, примерами таких атак являются: Железная броня, Амнезия, Защитная стойка и т.д. Задача универсального танка - вытащить максимальное количество PP как физ.атак, так и спец.атак противника. Универсальные танки в приоритете имеют статы защит, поэтому не могут наносить большой урон из-за отсутствия высоких статов атак, но могут быть и исключения. Примерами универсальных танков являются: #154 Террацерапт, #202 Мерсиш, #213 Джуснель и т.п.

Баферы

Файл:Баферы.JPG
Бой с применением бафовой тактики

Баф увеличивает характеристики монстра. После смены монстра бафы позволяют раскачивать определённые статы монстра, при помощи специальных атак, бафы могут влиять на нанесение урона противнику. Примерами таких атак являются: Боевой танец, Сигнальные огни, так же бафы позволяют увеличивать защитные характеристики монстров, например: Железная броня, Амнезия. Так же есть бафы, которые могут влиять сразу на несколько характеристик монстра одновременно. Примером таких атак являются: Чистый разум, Танец дракона.

Дебаферы

Файл:Дебафер.JPG
Бой с применением запрета, на использование определённых атак противника

Дебафы - монстры, оказывающие любое негативное воздействие на монстра противника(понижение атакующих или защитных свойств противника или же запрет на использование атак), не являющиеся прямым нанесением урона. Как правило, существуют два типа дебафов: 1)Понижение определённых характеристик монстра(Рёв, Хитрый взгляд, Дымовая завеса, Крик и т.п.); 2)Запрет на использование определённых атак противника(Потеря памяти, Запрет, Шипы и т.п.).

Убийцы

Файл:Убийцы.JPG
Бой с применением убийственной атаки

Убийцы - монстры, использующие атаки с One-Hit KO эффектом. Атака с One-Hit KO эффектом напрямую зависит от статов скорости пользователя и противника, если же скорость противника окажется больше скорости пользователя - атака не произведёт никакого эффекта. One-Hit KO - это атака, после которой монстр оппонента не может продолжать битву, вне зависимости от текущего уровня HP и статов защит. Атаки этого типа довольно неточные, с базовой точностью 30 %. Примерами таких атак являются: Роговое сверло, Разлом, Гильотина, Абсолютный холод.