Статы: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][досмотренная версия]
 
(не показано 48 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{В планах}}
+
[[Файл:Статы.PNG|frame|Информационное часть "Статы"]]
[[Файл:Статы.PNG|frame|Закладка "Статы"]]
 
  
'''Стат''' - это основная боеывая характеристика покемона. От величины стата напрямую зависят сила и скорость вашего покемона: чем выше стат у покемона, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы увеличиваются по мере увеличесния уровня покемона.
+
 
 +
'''Стат''' - это основная боевая характеристика монстра. От величины стата напрямую зависят сила, устойчивость и скорость вашего монстра: чем выше стат у монстра, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы растут по мере увеличения уровня монстра.
 +
__TOC__
  
 
{| class="wikitable" border="1"
 
{| class="wikitable" border="1"
  
  |colspan="2"|'''Статы покемона'''
+
  |colspan="2"|'''Статы монстра'''
 +
|-
 +
|width="100" |'''Счастье'''
 +
|width="600" |Стат '''Счастье''' увеличивает итоговый шанс на критический удар на величину, зависимую прямо пропорционально от счастья. Чем выше стат, тем выше шанс нанести критический удар. {{details|Счастье}}
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |<h5>HP</h5>
+
  |width="100" |'''HP'''
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''НР''' показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего монстра. Чем больше НР у вашего монстра, тем больше урона противник должен нанести ему для победы.
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |имя2
+
  |width="100" |'''Атака'''
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''Атаки''' влияет на урон, который Ваш монстр будет причинять монстру противника физическими атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по монстру-противнику.
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |имя1
+
  |width="100" |'''Защита'''
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''Защиты''' определяет, насколько устойчив Ваш монстр к физическим атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут физические атаки противника по-вашему монстру.
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |имя1
+
  |width="100" |'''Скорость'''
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''Скорости''' определяет очерёдность ходов в битве. Монстр, у которого данный стат больше, будет ходить первым (при условии, что приоритет атак одинаковый).
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |имя1
+
  |width="100" |'''Спец.Атака'''
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''Спец.Атаки''' влияет на урон, который Ваш монстр будет причинять монстру противника специальными атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по монстру-противнику.
 
  |-
 
  |-
  |width="100" |имя1
+
  |width="100" |'''Спец.Защита'''
  |width="600" |описание
+
  |width="600" |Стат '''Спец.Защиты''' определяет, насколько устойчив Ваш монстр к специальным атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут специальные атаки противника по-вашему монстру.
 
  |}
 
  |}
Атака - чем больше этот стат, тем больше урона будет наносить ваш покемон физическими атаками.
 
Защита - чем больше этот стат, тем меньше урона будет получать ваш покемон от физических атак.
 
Спец.Атака - чем больше этот стат, тем больше урона будет наносить ваш покемон специальными атаками.
 
Спец.Защита - чем больше этот стат, тем меньше урона будет получать ваш покемон от специальных атак.
 
Скорость - покемон с большим значением этого стата, будет атаковать первым.
 
  
==Изменение статов при каче покемона==
+
Статы монстров регулируются многими показателями как при его прокачке, так и непосредственно во время битвы.
 +
 
 +
==Изменение статов при каче монстра==
 +
 
 +
При прокачке монстра на конечную величину стата влияют многие показатели:
 +
 
 +
* Очки [[EV]], распределение которых стимулирует рост того или иного стата.
 +
{{details|EV}}
 +
* [[Гены|Генокод]] (IV) монстра, изменить его невозможно, но он существенно влияет на конечную величину стата.
 +
{{details|Гены}}
 +
* [[Характер]] монстра, либо нейтральный (не влияющий на статы), либо такой, который увеличивает один стат на 10% и уменьшает другой на 10%.
 +
{{details|Характер}}
 +
* [[Набор тренировки]], при удачной тренировке увеличивающий один из статов на 10-40%.
 +
{{details|Набор тренировки}}
 +
 
 +
Для того чтобы просчитать величину стата, Вы можете самостоятельно вычислить величину стата по формуле расчёта статов при каче.
 +
 
 +
===Формула расчёта статов при каче===
  
* ев
+
<center>[[Файл:Формула_статов.png|link=]]</center>,
* гены
+
<table style="margin-left: 33%;">
* хар
+
<tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td>
* наборы
+
<td>
 +
BaseStat - базовый стат (указан в монстродексе на странице каждого монстра),<br />
 +
IV - соответствует базовому стату [[Гены|ген]],<br />
 +
EV - количество распределённых в стат очков [[EV]],<br />
 +
lvl - текущий уровень монстра,<br />
 +
char - показатель [[Характер|характер]]а (1.1 - при характере, увеличивающем вычисляемый стат, 1 - при нейтральном характере, 0.9 - при уменьшающем стат характере),<br />
 +
train - показатель наличия/отсутствия [[Набор тренировки|тренировки]] данного стата: при отсутствии тренировки показатель равен 1, при удачной тренировке в стат, в зависимости от степени тренировки, - 1.1, 1.18, 1.25, 1.31, 1.36, 1.4 соответственно.
 +
</td></tr>
 +
</table>
 +
<br/>
 +
{{ambox
 +
|type      = content
 +
|text      = '''Важно!!!'''
 +
|text-small = При расчёте по формуле конечный результат округляется по математическим правилам округления.
 +
}}
  
пример: скорость генгара
+
'''Рассмотрим на примере.''' Для сравнения возьмём двух {{Б127}} 1-lvl с разными [[Гены|генокодами]] и [[характер]]ами:
 +
* (1) [[Характер#Веселый|Весёлого]] (показатель характера - 1.1) с генокодом: H35A35D35'''S35'''SA35SD35 и именной тренировкой в скорость (показатель тренировки - 1.4),
 +
* (2) и [[Характер#Обычный|Обычного]] (показатель характера - 1) с генокодом: H12A3D28'''S10'''SA30SD11 без тренировки (показатель тренировки - 1),
 +
и просчитаем, каким будет их стат скорости (при базовом стате в 85) на 50 и 100 уровне соответственно при распределении в него 126 очков [[EV]]:<br />
 +
# [[Файл:Пример расчёта стата 1.png|link=]]
 +
# [[Файл:Пример расчёта стата 2.png|link=]]
 +
Как видим, разница показателей кардинальным образом влияет на величину стата на 100 уровне.
 +
 
 +
====Формула расчёта стата НР====
 +
 
 +
Формула расчёта стата НP слегка отличается от основной формулы и выглядит следующим образом:
 +
 
 +
<center>[[Файл:Формула расчёта НР.png|link=]]</center>
 +
<table style="margin-left: 33%;">
 +
<tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td>
 +
<td>
 +
BaseStat - базовый стат (указан в монстродексе на странице каждого монстра),<br />
 +
IV - соответствует  базовому стату [[Гены|ген]],<br />
 +
EV - количество распределённых в стат очков [[EV]],<br />
 +
lvl - текущий уровень монстра,<br />
 +
</td></tr>
 +
</table>
 +
<br/>
 +
{{ambox
 +
|type      = content
 +
|text      = '''Важно!!!'''
 +
|text-small = При расчёте по формуле конечный результат округляется по математическим правилам округления.
 +
}}
 +
 
 +
'''Рассмотрим на примере.''' Возьмем {{Б089}} 48-го уровня с генокодом '''H27'''A24D0S8SA23SD12, и просчитаем, каким будет его стат хп (при базовом стате 105) при распределении в него 80 очков [[EV]]:
 +
 
 +
[[Файл:Пример расчёта НР.png|link=]]
  
 
==Изменение статов во время битвы==
 
==Изменение статов во время битвы==
 +
{{details|Тактика ведения боя}}
 +
На изменение статов в бою влияют следующие показатели:
  
* атаки с раскачем
+
* Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например:  [[Танец дракона]] и [[Ускорение]]; важно помнить, что при замене монстра раскачка спадает;
 +
* Некоторые атаки, изменяющие стабильный [[статус]]:
 +
** Парализующие атаки, после использования которых стат '''Cкорости''' монстра противника уменьшается '''в 4 раза''',
 +
** Поджигающие атаки, после использования которых стат '''Атаки''' монстра противника уменьшается '''в 2 раза''';
 +
{{details|Статус}}
 +
* Некоторые [[Погода|погодные условия]] также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат '''Спец.Защиты''' монстров с типом {{Каменный}} [[Каменный]] увеличивается '''на 50%'''.
 +
{{details|Погода}}
  
<math>\left( \frac{1}{2} \right)</math>
+
Для того чтобы просчитать модификации стата по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации статов в бою.
примечание - юз формулы на просчёт точности
 
* изменение статуса
 
* влияние погоды
 
атака и скорость гаярдоса при дд
 
  
<center><math>
+
===Формула расчёта модификации статов в бою===
{\color{BrickRed}Stat} = \bigg( \Big( {BaseStat} \cdot {2} + gen + \frac {EV} {2} \Big) \cdot \frac {lvl} {100} + 5 \bigg) \cdot char \cdot trein
+
 
</math></center>
+
<center>[[Файл:Формула модификаций.png|link=]]</center>
расчет статов при повышении lvl.
+
<table style="margin-left: 33%;">
 +
<tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td>
 +
<td>
 +
Stat - величина стата монстра,<br />
 +
n - показатель увеличения стата во время боя (например, "Атака +1"),<br />
 +
m - показатель понижения стата во время боя (например, "Скорость -1").<br />
 +
</td></tr>
 +
</table>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Рассмотрим на примере.''' Для сравнения возьмём модификации стата атаки {{Б230}} при (1) однократном использовании [[Танец дракона]] (Атака +1), при (2) повторном использовании [[Танец дракона]] (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки [[Шарм]] (Атака -2). За основу возьмём {{Б230}} 100-lvl со статом атаки 314 ([[Гены|ген]] атаки 28, 126 [[EV]] распределено в атаку):
 +
# [[Файл:Пример расчёта модификации 1.png|link=]] - при однократном использовании [[Танец дракона]] (Атака +1, т.е. n = 1 и m = 0);
 +
# [[Файл:Пример расчёта модификации 2.png|link=]] - при повторном использовании [[Танец дракона]] (Атака +2, т.е. n = 2 и m = 0);
 +
# [[Файл:Пример расчёта модификации 3.png|link=]] - при использовании противником атаки [[Шарм]] (Атака -2, т.е. n = 0 и m = 2);
 +
 
 +
==Точность атак==
 +
 
 +
Кроме основных статов, в бою у монстра всегда есть '''показатель точности/ловкости''', отвечающий за изменение точности используемых монстром атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например: [[Дымовая завеса]] или [[Раздвоение]]) или [[Модификаторы|модификаторами]], такими как {{Блестки}} или {{Лупа}}.<br/>
 +
Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.<br/>
 +
 
 +
===Формула расчёта модификации точности в бою===
 +
 
 +
Начальное значение точности/ловкости равно 3/3 (уровень 0). Текущая точности атаки рассчитывается по следующей формуле:
 +
<center>[[Файл:Формула точности.png|link=]]</center>
 +
<table style="margin-left: 33%;">
 +
<tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td>
 +
<td>
 +
P - текущая точность (может быть больше 1),<br />
 +
Abase - базовая точность атаки (если точность атаки 90%, то записываем 0.9),<br />
 +
WideLens - показатель надета ли лупа на монстре пользователя (1 - если не надета; 1.1. - если надета),<br />
 +
Accuracy - текущее увеличение точности пользователя (в процентах - о них подробней далее),<br />
 +
Evasion - текущее увеличение ловкости монстра противника (в процентах - о них подробнее далее),<br />
 +
BrightPowder - показатель надеты ли на монстре противника блестки (1 - если не надеты; 1.1. - если надеты).
 +
</td></tr>
 +
</table>
 +
 
 +
 
 +
<center>
 +
{| class="standard" style="text-align:center;"
 +
|+Коэффициент точности
 +
|-
 +
!Точность пользователя
 +
|−6
 +
|−5
 +
|−4
 +
|−3
 +
|−2
 +
|−1
 +
|0
 +
| +1
 +
| +2
 +
| +3
 +
| +4
 +
| +5
 +
| +6
 +
|-
 +
!Коэффициент
 +
|0,33
 +
|0,38
 +
|0,43
 +
|0,5
 +
|0,6
 +
|0,75
 +
|1
 +
|1,33
 +
|1,67
 +
|2
 +
|2,33
 +
|2,67
 +
|3
 +
|}
 +
 
 +
{| class="standard" style="text-align:center;"
 +
|+Коэффициент ловкости
 +
|-
 +
!Ловкость противника
 +
| +6
 +
| +5
 +
| +4
 +
| +3
 +
| +2
 +
| +1
 +
|0
 +
|−1
 +
|−2
 +
|−3
 +
|−4
 +
|−5
 +
|−6
 +
|-
 +
!Коэффициент
 +
|0,33
 +
|0,38
 +
|0,43
 +
|0,5
 +
|0,6
 +
|0,75
 +
|1
 +
|1,33
 +
|1,67
 +
|2
 +
|2,33
 +
|2,67
 +
|3
 +
|}</center>
  
<center><math>
 
{\color{BrickRed}BasePower} = \frac {a + d + s + sa + sd} {10}
 
</math></center>
 
рассчет атаки ХидденПауэр, где статы = генам.
 
  
<center><math>
 
\boldsymbol{\color{Red}ModStat} = Stat \cdot \left( \frac {2 + n} {2 + m} \right)
 
</math></center>
 
рассчет изменения статов при модификаторах
 
  
<center><math>
+
'''Рассмотрим на примере.''' Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) [[Гидропомпа]] (базовая точность - 80%) и (2) [[Луч пузырей]] (базовая точность - 100%) {{Б121}} с точностью -2 и надетым итемом {{Лупа}} по {{Б277}} с ловкостью +3 и надетым итемом {{Блестки}}:
{\color{BrickRed}Accuracy} = BaseAccuracy \cdot \left( \frac {3 + n_1 + m_1} {3 + n_2 + m_2} \right)
+
# [[Файл:Пример расчёта точности 1.png|link=]] - точность атаки [[Гидропомпа]] при описанных условиях;
</math></center>
+
# [[Файл:Пример расчёта точности 2.png|link=]] - точность атаки [[Луч пузырей]] при описанных условиях.
рассчет изменения статов при + - точности/уклонении <br />
 
, где <math>n_1</math> - увеличение точности пользователя <br />
 
<math>n_2</math> - уменьшение точности пользователя <br />
 
<math>m_1</math> - уменьшение ловкости противника <br />
 
<math>m_2</math> - увеличесние ловкости противника
 
  
[[Category:Покемоны]]
+
[[Category:Монстры]][[Category:Боевая система]]

Текущая версия на 00:45, 23 февраля 2019

Информационное часть "Статы"


Стат - это основная боевая характеристика монстра. От величины стата напрямую зависят сила, устойчивость и скорость вашего монстра: чем выше стат у монстра, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы растут по мере увеличения уровня монстра.

Статы монстра
Счастье Стат Счастье увеличивает итоговый шанс на критический удар на величину, зависимую прямо пропорционально от счастья. Чем выше стат, тем выше шанс нанести критический удар.
Подробнее по этой теме см.: Счастье.
HP Стат НР показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего монстра. Чем больше НР у вашего монстра, тем больше урона противник должен нанести ему для победы.
Атака Стат Атаки влияет на урон, который Ваш монстр будет причинять монстру противника физическими атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по монстру-противнику.
Защита Стат Защиты определяет, насколько устойчив Ваш монстр к физическим атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут физические атаки противника по-вашему монстру.
Скорость Стат Скорости определяет очерёдность ходов в битве. Монстр, у которого данный стат больше, будет ходить первым (при условии, что приоритет атак одинаковый).
Спец.Атака Стат Спец.Атаки влияет на урон, который Ваш монстр будет причинять монстру противника специальными атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по монстру-противнику.
Спец.Защита Стат Спец.Защиты определяет, насколько устойчив Ваш монстр к специальным атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут специальные атаки противника по-вашему монстру.

Статы монстров регулируются многими показателями как при его прокачке, так и непосредственно во время битвы.

Изменение статов при каче монстра

При прокачке монстра на конечную величину стата влияют многие показатели:

  • Очки EV, распределение которых стимулирует рост того или иного стата.
Подробнее по этой теме см.: EV.
  • Генокод (IV) монстра, изменить его невозможно, но он существенно влияет на конечную величину стата.
Подробнее по этой теме см.: Гены.
  • Характер монстра, либо нейтральный (не влияющий на статы), либо такой, который увеличивает один стат на 10% и уменьшает другой на 10%.
Подробнее по этой теме см.: Характер.
Подробнее по этой теме см.: Набор тренировки.


Для того чтобы просчитать величину стата, Вы можете самостоятельно вычислить величину стата по формуле расчёта статов при каче.

Формула расчёта статов при каче

Формула статов.png

,

где

BaseStat - базовый стат (указан в монстродексе на странице каждого монстра),
IV - соответствует базовому стату ген,
EV - количество распределённых в стат очков EV,
lvl - текущий уровень монстра,
char - показатель характера (1.1 - при характере, увеличивающем вычисляемый стат, 1 - при нейтральном характере, 0.9 - при уменьшающем стат характере),
train - показатель наличия/отсутствия тренировки данного стата: при отсутствии тренировки показатель равен 1, при удачной тренировке в стат, в зависимости от степени тренировки, - 1.1, 1.18, 1.25, 1.31, 1.36, 1.4 соответственно.



Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём двух #127 Дирбаг 1-lvl с разными генокодами и характерами:

  • (1) Весёлого (показатель характера - 1.1) с генокодом: H35A35D35S35SA35SD35 и именной тренировкой в скорость (показатель тренировки - 1.4),
  • (2) и Обычного (показатель характера - 1) с генокодом: H12A3D28S10SA30SD11 без тренировки (показатель тренировки - 1),

и просчитаем, каким будет их стат скорости (при базовом стате в 85) на 50 и 100 уровне соответственно при распределении в него 126 очков EV:

  1. Пример расчёта стата 1.png
  2. Пример расчёта стата 2.png

Как видим, разница показателей кардинальным образом влияет на величину стата на 100 уровне.

Формула расчёта стата НР

Формула расчёта стата НP слегка отличается от основной формулы и выглядит следующим образом:

Формула расчёта НР.png
где

BaseStat - базовый стат (указан в монстродексе на странице каждого монстра),
IV - соответствует базовому стату ген,
EV - количество распределённых в стат очков EV,
lvl - текущий уровень монстра,



Рассмотрим на примере. Возьмем #089 Грязень 48-го уровня с генокодом H27A24D0S8SA23SD12, и просчитаем, каким будет его стат хп (при базовом стате 105) при распределении в него 80 очков EV:

Пример расчёта НР.png

Изменение статов во время битвы

Подробнее по этой теме см.: Тактика ведения боя.

На изменение статов в бою влияют следующие показатели:

  • Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например: Танец дракона и Ускорение; важно помнить, что при замене монстра раскачка спадает;
  • Некоторые атаки, изменяющие стабильный статус:
    • Парализующие атаки, после использования которых стат Cкорости монстра противника уменьшается в 4 раза,
    • Поджигающие атаки, после использования которых стат Атаки монстра противника уменьшается в 2 раза;
Подробнее по этой теме см.: Статус.
  • Некоторые погодные условия также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат Спец.Защиты монстров с типом 13Каменный.png Каменный увеличивается на 50%.
Подробнее по этой теме см.: Погода.


Для того чтобы просчитать модификации стата по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации статов в бою.

Формула расчёта модификации статов в бою

Формула модификаций.png
где

Stat - величина стата монстра,
n - показатель увеличения стата во время боя (например, "Атака +1"),
m - показатель понижения стата во время боя (например, "Скорость -1").



Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём модификации стата атаки #230 Уздра при (1) однократном использовании Танец дракона (Атака +1), при (2) повторном использовании Танец дракона (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки Шарм (Атака -2). За основу возьмём #230 Уздра 100-lvl со статом атаки 314 (ген атаки 28, 126 EV распределено в атаку):

  1. Пример расчёта модификации 1.png - при однократном использовании Танец дракона (Атака +1, т.е. n = 1 и m = 0);
  2. Пример расчёта модификации 2.png - при повторном использовании Танец дракона (Атака +2, т.е. n = 2 и m = 0);
  3. Пример расчёта модификации 3.png - при использовании противником атаки Шарм (Атака -2, т.е. n = 0 и m = 2);

Точность атак

Кроме основных статов, в бою у монстра всегда есть показатель точности/ловкости, отвечающий за изменение точности используемых монстром атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например: Дымовая завеса или Раздвоение) или модификаторами, такими как Блестки или Лупа.
Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.

Формула расчёта модификации точности в бою

Начальное значение точности/ловкости равно 3/3 (уровень 0). Текущая точности атаки рассчитывается по следующей формуле:

Формула точности.png
где

P - текущая точность (может быть больше 1),
Abase - базовая точность атаки (если точность атаки 90%, то записываем 0.9),
WideLens - показатель надета ли лупа на монстре пользователя (1 - если не надета; 1.1. - если надета),
Accuracy - текущее увеличение точности пользователя (в процентах - о них подробней далее),
Evasion - текущее увеличение ловкости монстра противника (в процентах - о них подробнее далее),
BrightPowder - показатель надеты ли на монстре противника блестки (1 - если не надеты; 1.1. - если надеты).


Коэффициент точности
Точность пользователя −6 −5 −4 −3 −2 −1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Коэффициент 0,33 0,38 0,43 0,5 0,6 0,75 1 1,33 1,67 2 2,33 2,67 3
Коэффициент ловкости
Ловкость противника +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 −1 −2 −3 −4 −5 −6
Коэффициент 0,33 0,38 0,43 0,5 0,6 0,75 1 1,33 1,67 2 2,33 2,67 3


Рассмотрим на примере. Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) Гидропомпа (базовая точность - 80%) и (2) Луч пузырей (базовая точность - 100%) #121 Батискафиш с точностью -2 и надетым итемом Лупа по #277 Голона с ловкостью +3 и надетым итемом Блестки:

  1. Пример расчёта точности 1.png - точность атаки Гидропомпа при описанных условиях;
  2. Пример расчёта точности 2.png - точность атаки Луч пузырей при описанных условиях.