Ловля монстров: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
 
(не показана 31 промежуточная версия 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
<p align=justify>Сложность ловли покемона напрямую зависит от категории силы. Чем выше категория силы, тем труднее его поймать. </p><br>
+
<p align=justify>Ловля монстра - процесс требующий наличия определенных знаний у тренера. Монстры не всегда хотят стать собственностью тренера и поэтому прилагают усилия, чтобы этого избежать. Сложность поимки напрямую зависит от категории силы монстра. Чем выше категория силы, тем труднее его поймать. Вы можете ловить только диких монстров, для этого в бою нужно использовать специальное устройство - монстробол. Существует большое количество монстроболов, каждый из которых применим в той или иной ситуации для упрощения ловли или получения дополнительных бонусов пойманному монстру.</p><br>
 +
 
  
 
= Способы повышения шанса ловли: =
 
= Способы повышения шанса ловли: =
Строка 5: Строка 6:
 
* использование специального бола;
 
* использование специального бола;
 
* наложение статусного влияния;
 
* наложение статусного влияния;
* обессиливание покемона путём снижения его очков здоровья;
+
* обессиливание монстра путём снижения его очков здоровья;
 
* нахождение на локации с упрощенной ловлей.<br>
 
* нахождение на локации с упрощенной ловлей.<br>
  
 
== Использование специального бола ==
 
== Использование специального бола ==
Болы имеют разные классы, от которых зависит шанс поимки покемона.
+
Болы имеют разные классы, от которых зависит шанс поимки монстра. Ниже приводятся формулы расчета шанса поимки.
  
 
=== Базовый уровень ===
 
=== Базовый уровень ===
{{Покебол}}<br>
+
{{Монстробол}}<br>
Формула рассчета:<br>
+
Формула расчёта:<br>
 
<font size = 3>
 
<font size = 3>
BasicLvl = 10 * ( power - 1 )<sup>2</sup> - 20
+
BasicLvl = 6 * ( power - 1 )<sup>2</sup> - 20
</font>, где '''power''' - категория силы покемона.
+
</font>, где '''power''' - категория силы монстра. Шанс ловли определяется как '''1 к BasicLvl'''
  
 
=== Повышенный уровень ===
 
=== Повышенный уровень ===
Строка 27: Строка 28:
  
 
=== Улучшенный уровень ===
 
=== Улучшенный уровень ===
{{Ультрабол}}, {{Дайвбол}}, {{Фастбол}}, {{Френдбол}}, {{Лавбол}}, {{Нестбол}}, {{Даркбол}}, {{Лайтбол}}<br>
+
{{Ультрабол}}, {{Трансбол}}, {{Дайвбол}}, {{Фастбол}}, {{Френдбол}}, {{Лавбол}}, {{Нестбол}}, {{Даркбол}}, {{Лайтбол}}, {{Багбол}}, {{Блэкбол}}, {{Драгонбол}}, {{Электробол}}, {{Файтбол}}, {{Фаербол}}, {{Флайбол}}, {{Гостбол}}, {{Грасбол}}, {{Граундбол}}, {{Айсбол}}, {{Нормобол}}, {{Токсикбол}}, {{Псибол}}, {{Стоунбол}}, {{Стилбол}}, {{Фейбол}}, {{Люксбол}}<br>
 
Повышает шанс в 10 раз от базового.<br>
 
Повышает шанс в 10 раз от базового.<br>
 
<font size = 3>
 
<font size = 3>
Строка 33: Строка 34:
 
</font>
 
</font>
  
=== Улучшенный уровень ===
+
=== Максимальный уровень ===
 
{{Мастербол}}<br>
 
{{Мастербол}}<br>
Гарантирует 100% шанс поимки покемона.
+
Максимальный шанс поимки монстра.
  
 +
== Обессиливание монстра ==
  
== Обессиливание покемона ==
+
<p align=justify>Ещё одним фактором наиболее удачной ловли является обессиливание монстра. Монстру будет сложнее сопротивляться в том случае, если показатель очков здоровья снижен до 30% от имеющихся и ниже (красный цвет полоски здоровья). </p>
 
+
[[Файл:30_процентов_HP_и_под_статусом.jpg|right|thumb|30% HP и под статусом Отравлен]]
<p align=justify>Ещё одним фактором наиболее удачной ловли является обессиливание покемона. Покемону будет сложнее сопротивляться в том случае, если показатель очков здоровья снижен до 30% от имеющихся и ниже (красный цвет полоски здоровья). </p>
 
[[Файл:НР Статусы.jpeg|right|thumb|30% HP и под статусом Отравлен]]
 
 
<br>
 
<br>
 
<font size = 3>
 
<font size = 3>
BasicLvl = 10 * ( power - 1 )<sup>2</sup> / 2 - 20<br>
+
BasicLvl = 6 * ( power - 1 )<sup>2</sup> / 2 - 20<br>
 
HighLvl = BasicLvl / 5<br>
 
HighLvl = BasicLvl / 5<br>
 
ImproveLvl = BasicLvl / 10<br>
 
ImproveLvl = BasicLvl / 10<br>
Строка 51: Строка 51:
 
== Наложение статуса ==
 
== Наложение статуса ==
  
<p align=justify>Повысить шанс поимки покемона можно при помощи изменения статусного состояния ловимого покемона. К таким статусам относятся: поджог, паралич, сон, заморозка и отравление. <br> <br>
+
<p align=justify>Повысить шанс поимки монстра можно при помощи изменения статусного состояния ловимого монстра. К таким статусам относятся: поджог, паралич, сон, заморозка и отравление. <br> <br>
Воздействие от статусного влияния для подсчета по данным формулам имеет постоянное число: '''- 5''' пунктов.<br>
+
Воздействие от статусного влияния для подсчета по данным формулам имеет постоянное число: '''- 10''' пунктов.<br>
 
<font size = 3>
 
<font size = 3>
BasicLvl = BasicLvl - 5<br>
+
BasicLvl = BasicLvl - 10<br>
HighLvl = HighLvl - 5<br>
+
HighLvl = HighLvl - 10<br>
ImproveLvl = ImproveLvl - 5<br>
+
ImproveLvl = ImproveLvl - 10<br>
 
</font>
 
</font>
 
<br>
 
<br>
 
  
 
== Локации с повышенным шансом поимки ==
 
== Локации с повышенным шансом поимки ==
<p align=justify>В Восточном Джото есть несколько локаций, на которых шанс поимки покемона выше, чем на остальных.<br>
+
В Восточном Джото есть несколько локаций, на которых шанс поимки монстра выше, чем на остальных.<br>
Отличие таких локаций в том, что '''{{Покебол}}''' имеет '''Повышенный' класс'' поимки дикого.<br>
+
Отличие таких локаций в том, что '''{{Монстробол}}''' имеет '''Повышенный класс''' поимки дикого.<br>
'''Список локаций с повышенным шансом поимки:'''</p>
+
'''Список локаций с повышенным шансом поимки:'''
 
*[[Голденрод|Площадь Голденрода]]
 
*[[Голденрод|Площадь Голденрода]]
 
*[[Лес вокруг воздушного стадиона]]
 
*[[Лес вокруг воздушного стадиона]]
Строка 73: Строка 72:
 
*[[Горный перевал]]
 
*[[Горный перевал]]
  
= Подробная таблица шансов поимки покемона =
+
= Подробная таблица шансов поимки монстра =
'''В таблице указаны шансы в формате 1кN.'''
+
'''В таблице указаны шансы в формате 1 к N.'''
 
{|
 
{|
 
  |
 
  |
Строка 80: Строка 79:
 
  !Категория силы
 
  !Категория силы
 
  !Базовый уровень
 
  !Базовый уровень
  !+30% НР
+
  !НР ниже 30%
 
  !Статус
 
  !Статус
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|1
+
  |style="text-align:center;"|'''1'''
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|2
+
  |style="text-align:center;"|'''2'''
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|3
+
  |style="text-align:center;"|'''3'''
  |align="center" |20
+
  |align="center" |4
 +
|align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|'''4'''
 +
|align="center" |34
 +
|align="center" |7
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|4
+
  |style="text-align:center;"|'''5'''
  |align="center" |70
+
  |align="center" |76
  |align="center" |25
+
  |align="center" |28
  |align="center" |20
+
  |align="center" |18
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|5
+
  |style="text-align:center;"|'''6'''
  |align="center" |140
+
  |align="center" |130
|align="center" |60
 
 
  |align="center" |55
 
  |align="center" |55
 +
|align="center" |45
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|6
+
  |style="text-align:center;"|'''7'''
|align="center" |230
+
  |align="center" |196
|align="center" |105
+
  |align="center" |88
|align="center" |100
+
  |align="center" |78
|-
 
|style="text-align:center;"|7
 
  |align="center" |340
 
  |align="center" |160
 
  |align="center" |155
 
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|8
+
  |style="text-align:center;"|'''8'''
  |align="center" |470
+
  |align="center" |274
  |align="center" |225
+
  |align="center" |127
  |align="center" |220
+
  |align="center" |117
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|9
+
  |style="text-align:center;"|'''9'''
  |align="center" |620
+
  |align="center" |364
  |align="center" |300
+
  |align="center" |172
  |align="center" |295
+
  |align="center" |162
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|10
+
  |style="text-align:center;"|'''10'''
  |align="center" |790
+
  |align="center" |466
  |align="center" |385
+
  |align="center" |223
  |align="center" |380
+
  |align="center" |213
 
  |}
 
  |}
 
  | ||  
 
  | ||  
Строка 138: Строка 137:
 
  !Категория силы
 
  !Категория силы
 
  !Повышенный уровень
 
  !Повышенный уровень
  !+30% НР
+
  !НР ниже 30%
 
  !Статус
 
  !Статус
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|1
+
  |style="text-align:center;"|'''1'''
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|2
+
  |style="text-align:center;"|'''2'''
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|3
+
  |style="text-align:center;"|'''3'''
|align="center" |4
 
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
|-
 
|style="text-align:center;"|4
 
|align="center" |14
 
|align="center" |5
 
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|5
+
  |style="text-align:center;"|'''4'''
|align="center" |28
 
|align="center" |12
 
 
  |align="center" |7
 
  |align="center" |7
 +
|align="center" |1
 +
|align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|6
+
  |style="text-align:center;"|'''5'''
  |align="center" |46
+
  |align="center" |15
  |align="center" |21
+
  |align="center" |6
  |align="center" |16
+
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|7
+
  |style="text-align:center;"|'''6'''
  |align="center" |68
+
  |align="center" |26
  |align="center" |32
+
  |align="center" |11
  |align="center" |27
+
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|8
+
  |style="text-align:center;"|'''7'''
  |align="center" |94
+
  |align="center" |39
  |align="center" |45
+
  |align="center" |18
  |align="center" |40
+
  |align="center" |8
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|9
+
  |style="text-align:center;"|'''8'''
|align="center" |124
 
|align="center" |60
 
 
  |align="center" |55
 
  |align="center" |55
 +
|align="center" |25
 +
|align="center" |15
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|10
+
  |style="text-align:center;"|'''9'''
  |align="center" |158
+
|align="center" |73
  |align="center" |77
+
|align="center" |34
  |align="center" |72
+
|align="center" |24
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|'''10'''
 +
  |align="center" |93
 +
  |align="center" |45
 +
  |align="center" |35
 
  |}
 
  |}
 
  | ||  
 
  | ||  
Строка 196: Строка 195:
 
  !Категория силы
 
  !Категория силы
 
  !Улучшенный уровень
 
  !Улучшенный уровень
  !30% НР
+
  !НР ниже 30%
 
  !Статус
 
  !Статус
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|1
+
  |style="text-align:center;"|'''1'''
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|2
+
  |style="text-align:center;"|'''2'''
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|3
+
  |style="text-align:center;"|'''3'''
  |align="center" |2
+
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|4
+
  |style="text-align:center;"|'''4'''
|align="center" |7
 
 
  |align="center" |3
 
  |align="center" |3
 +
|align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|5
+
  |style="text-align:center;"|'''5'''
  |align="center" |14
+
  |align="center" |8
  |align="center" |6
+
  |align="center" |3
 
  |align="center" |1
 
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|6
+
  |style="text-align:center;"|'''6'''
  |align="center" |23
+
  |align="center" |13
|align="center" |11
 
 
  |align="center" |6
 
  |align="center" |6
 +
|align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|7
+
  |style="text-align:center;"|'''7'''
  |align="center" |34
+
  |align="center" |20
  |align="center" |16
+
  |align="center" |9
  |align="center" |11
+
  |align="center" |1
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|8
+
  |style="text-align:center;"|'''8'''
  |align="center" |47
+
  |align="center" |27
  |align="center" |23
+
  |align="center" |13
  |align="center" |18
+
  |align="center" |3
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|9
+
  |style="text-align:center;"|'''9'''
  |align="center" |62
+
  |align="center" |36
  |align="center" |30
+
  |align="center" |17
  |align="center" |25
+
  |align="center" |7
 
  |-
 
  |-
  |style="text-align:center;"|10
+
  |style="text-align:center;"|'''10'''
  |align="center" |79
+
  |align="center" |47
  |align="center" |39
+
  |align="center" |22
  |align="center" |34
+
  |align="center" |12
 
  |}
 
  |}
 
  |}
 
  |}
  
= Примеры =
+
[[Category:FAQ]]
{{ambox
 
|type      = content
 
|text      = '''Важно!!!'''
 
|text-small = Если у нас покемон '''под статусом''', например, отравлен, но НР у него '''больше''' 30%, то при попытке поймать его, шанс будет рассчитываться только по уровню используемого бола!
 
}}
 
Рассмотрим на нескольких примерах более подробно. <br>
 
'''Пример 1.''' Возьмём {{Б114}}.  <br>
 
[[Категория силы]]: 6. <br>
 
Сравним 2 локации: первая с упрощенным шансом ловли, вторая - с обычным.  <br>
 
В обоих случаях будем использовать {{Покебол}}. <br>
 
 
 
<font size = 4>1) Локация: Лес вокруг воздушного стадиона. </font><br>
 
'''При >30% HP:'''  <br>
 
Для {{Покебол}}а, который имеет базовый уровень, используем формулу '''повышенного уровня''', потому что локация с упрощенным шансом поимки.  <br> <br>
 
<font size = 3>ImproveLvl = ( 10 * ( Cat - 1 )<sup>2</sup> - 20 ) / 5</font> <br> <br>
 
<font size = 3>ImproveLvl = ( 10 * ( 6 - 1 )<sup>2</sup> - 20 ) / 5 = ( 10 * 25 - 20 ) / 5 = 230 / 5 = '''46'''.</font> <br>
 
 
 
'''При <30% НР:'''  <br>
 
Используем формулу '''улучшенного уровня''' из пункта об обессиливании покемона. <br>
 
<font size = 3>ImproveLowHP = ( 10 * ( Cat - 1 )<sup>2</sup> / 2 - 20 ) / 5 </font> <br> <br>
 
<font size = 3>ImproveLowHP = ( 10 * ( 6 - 1 )<sup>2</sup> / 2 - 20 ) / 5 = ( 10 * 25 / 2 - 20 ) / 5 = 105 / 5 = '''21'''.</font> <br>
 
 
 
'''При наложении статуса с <30% НР:'''  <br>
 
Используем формулу '''улучшенного уровня''' из пункта о наложении статуса. <br>
 
Вычитаем из полученного шанса 5 пунктов. <br>
 
<font size = 3>ImproveStatus = ImproveLowHP - 5</font> <br> <br>
 
<font size = 3>ImproveStatus = 21 - 5 = '''16'''.</font> <br>
 
 
 
<font size = 4>2) Локация: Заросшая тропа.</font> <br>
 
'''При >30% HP:'''  <br>
 
Для {{Покебол}}а, который имеет базовый уровень, используем формулу '''базового уровня''', потому что локация с обычным шансом поимки.  <br> <br>
 
<font size = 3>BasicLvl = 10 * ( Cat - 1 )<sup>2</sup> - 20 </font> <br> <br>
 
<font size = 3>BasicLvl = 10 * ( 6 - 1 )<sup>2</sup> - 20 = 10 * 25 - 20 = '''230'''.</font> <br>
 
 
 
'''При <30% НР:'''  <br>
 
Используем формулу '''базового уровня''' из пункта об обессиливании покемона. <br>
 
<font size = 3>BasicLowHP = 10 * ( Cat - 1 )<sup>2</sup> / 2 - 20 </font> <br> <br>
 
<font size = 3>BasicLowHP = 10 * ( 6 - 1 )<sup>2</sup> / 2 - 20 = 10 * 25 / 2 - 20 = '''105'''.</font> <br>
 
 
 
'''При наложении статуса с <30% НР:'''  <br>
 
Используем формулу '''базового уровня''' из пункта о наложении статуса. <br>
 
Вычитаем из полученного шанса 5 пунктов. <br>
 
<font size = 3>BasicStatus = BasicLowHP - 5</font> <br> <br>
 
<font size = 3>BasicStatus = 105 - 5 = '''100'''.</font> <br>
 
 
 
 
 
'''Пример 2.''' Возьмём {{Б058}}.  <br>
 
[[Категория силы]]: 7. <br>
 
Сравним 2 вида болов: первый с базовым шансом поимки - {{Покебол}}, второй с улучшенным - {{Ультрабол}}.  <br>
 
В обоих случаях будем находиться на локации с обычным шансом поимки: [[Маршрут 8]]. <br>
 
 
 
<font size = 4>1) {{Покебол}}.</font> <br>
 
'''При >30% HP:'''  <br>
 
Для {{Покебол}}а используем формулу '''базового уровня''', т.к. бол имеет одноименный уровень поимки.  <br> <br>
 
<font size = 3>BasicLvl = 10 * ( Cat - 1 )<sup>2</sup> - 20 </font> <br> <br>
 
<font size = 3>BasicLvl = 10 * ( 7 - 1 )<sup>2</sup> - 20 = 10 * 36 - 20 = '''340'''.</font> <br>
 
 
 
'''При <30% НР:'''  <br>
 
Используем формулу '''базового уровня''' из пункта об обессиливании покемона. <br>
 
<font size = 3>BasicLowHP = 10 * ( Cat - 1 )<sup>2</sup> / 2 - 20 </font> <br> <br>
 
<font size = 3>BasicLowHP = 10 * ( 7 - 1 )<sup>2</sup> / 2 - 20 = 10 * 36 / 2 - 20 = '''160'''.</font> <br>
 
 
 
'''При наложении статуса с <30% НР:'''  <br>
 
Используем формулу '''базового уровня''' из пункта о наложении статуса. <br>
 
Вычитаем из полученного шанса 5 пунктов. <br>
 
<font size = 3>BasicStatus = BasicLowHP - 5</font> <br> <br>
 
<font size = 3>BasicStatus = 160 - 5 = '''155'''.</font> <br> <br>
 
 
 
<font size = 4>2) {{Ультрабол}} </font><br>
 
'''При >30% HP:'''  <br>
 
Для {{Ультрабол}}а используем формулу '''улучшенного уровня''', т.к. бол имеет одноименный уровень поимки.  <br> <br>
 
<font size = 3>ImproveLvl = ( 10 * ( Cat - 1 )<sup>2</sup> - 20 ) / 10</font> <br> <br>
 
<font size = 3>ImproveLvl = ( 10 * ( 7 - 1 )<sup>2</sup> - 20 ) / 10 = ( 10 * 36 - 20 ) / 10 = 340 / 10 = '''34'''.</font> <br>
 
 
 
'''При <30% НР:'''  <br>
 
Используем формулу '''улучшенного уровня''' из пункта об обессиливании покемона. <br>
 
<font size = 3>ImproveLowHP = ( 10 * ( Cat - 1 )<sup>2</sup> / 2 - 20 ) / 10 </font> <br> <br>
 
<font size = 3>ImproveLowHP = ( 10 * ( 6 - 1 )<sup>2</sup> / 2 - 20 ) / 10 = ( 10 * 36 / 2 - 20) / 10 = 160 / 10 = '''16'''.</font> <br>
 
 
 
'''При наложении статуса с <30% НР:'''  <br>
 
Используем формулу '''улучшенного уровня''' из пункта о наложении статуса. <br>
 
Вычитаем из полученного шанса 5 пунктов. <br>
 
<font size = 3>ImproveStatus = ImproveLowHP - 5</font> <br> <br>
 
<font size = 3>ImproveStatus = 16 - 5 = '''11'''.</font> <br>
 
 
 
 
 
Те же показатели можно посмотреть в таблицах, показанных выше. <br>
 
Как видим - разница очевидна. <br>
 

Текущая версия на 22:42, 10 февраля 2018

Ловля монстра - процесс требующий наличия определенных знаний у тренера. Монстры не всегда хотят стать собственностью тренера и поэтому прилагают усилия, чтобы этого избежать. Сложность поимки напрямую зависит от категории силы монстра. Чем выше категория силы, тем труднее его поймать. Вы можете ловить только диких монстров, для этого в бою нужно использовать специальное устройство - монстробол. Существует большое количество монстроболов, каждый из которых применим в той или иной ситуации для упрощения ловли или получения дополнительных бонусов пойманному монстру.



Способы повышения шанса ловли:

  • использование специального бола;
  • наложение статусного влияния;
  • обессиливание монстра путём снижения его очков здоровья;
  • нахождение на локации с упрощенной ловлей.

Использование специального бола

Болы имеют разные классы, от которых зависит шанс поимки монстра. Ниже приводятся формулы расчета шанса поимки.

Базовый уровень

Монстробол
Формула расчёта:
BasicLvl = 6 * ( power - 1 )2 - 20 , где power - категория силы монстра. Шанс ловли определяется как 1 к BasicLvl

Повышенный уровень

Гритбол
Повышает шанс в 5 раз от базового.
HighLvl = BasicLvl / 5


Улучшенный уровень

Ультрабол, Трансбол, Дайвбол, Фастбол, Френдбол, Лавбол, Нестбол, Даркбол, Лайтбол, Багбол, Блэкбол, Драгонбол, Электробол, Файтбол, Фаербол, Флайбол, Гостбол, Грасбол, Граундбол, Айсбол, Нормобол, Токсикбол, Псибол, Стоунбол, Стилбол, Фейбол, Люксбол
Повышает шанс в 10 раз от базового.
ImproveLvl = BasicLvl / 10

Максимальный уровень

Мастербол
Максимальный шанс поимки монстра.

Обессиливание монстра

Ещё одним фактором наиболее удачной ловли является обессиливание монстра. Монстру будет сложнее сопротивляться в том случае, если показатель очков здоровья снижен до 30% от имеющихся и ниже (красный цвет полоски здоровья).

30% HP и под статусом Отравлен


BasicLvl = 6 * ( power - 1 )2 / 2 - 20
HighLvl = BasicLvl / 5
ImproveLvl = BasicLvl / 10

Наложение статуса

Повысить шанс поимки монстра можно при помощи изменения статусного состояния ловимого монстра. К таким статусам относятся: поджог, паралич, сон, заморозка и отравление.

Воздействие от статусного влияния для подсчета по данным формулам имеет постоянное число: - 10 пунктов.
BasicLvl = BasicLvl - 10
HighLvl = HighLvl - 10
ImproveLvl = ImproveLvl - 10

Локации с повышенным шансом поимки

В Восточном Джото есть несколько локаций, на которых шанс поимки монстра выше, чем на остальных.
Отличие таких локаций в том, что Монстробол имеет Повышенный класс поимки дикого.
Список локаций с повышенным шансом поимки:

Подробная таблица шансов поимки монстра

В таблице указаны шансы в формате 1 к N.

Категория силы Базовый уровень НР ниже 30% Статус
1 1 1 1
2 1 1 1
3 4 1 1
4 34 7 1
5 76 28 18
6 130 55 45
7 196 88 78
8 274 127 117
9 364 172 162
10 466 223 213
Категория силы Повышенный уровень НР ниже 30% Статус
1 1 1 1
2 1 1 1
3 1 1 1
4 7 1 1
5 15 6 1
6 26 11 1
7 39 18 8
8 55 25 15
9 73 34 24
10 93 45 35
Категория силы Улучшенный уровень НР ниже 30% Статус
1 1 1 1
2 1 1 1
3 1 1 1
4 3 1 1
5 8 3 1
6 13 6 1
7 20 9 1
8 27 13 3
9 36 17 7
10 47 22 12