Расчет урона: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 15: Строка 15:
 
<li><i>Type</i> – коэффициент эффективности атаки, определяется [[Полная таблица эффективности типов|эффективностью типов]], возможные значения: 0, 0.25, 0.5, 1, 2, 4, 8 (в случае добавления 3 типа противнику атакой Гнев леса и эффективности атаки пользователя по трем типам);</li>
 
<li><i>Type</i> – коэффициент эффективности атаки, определяется [[Полная таблица эффективности типов|эффективностью типов]], возможные значения: 0, 0.25, 0.5, 1, 2, 4, 8 (в случае добавления 3 типа противнику атакой Гнев леса и эффективности атаки пользователя по трем типам);</li>
 
<li><i>Critical</i> – коэффициент [[Критический удар|критического удара]],  в случае критического удара в расчете используется коэффициент 1.5, в противном случае 1;</li>
 
<li><i>Critical</i> – коэффициент [[Критический удар|критического удара]],  в случае критического удара в расчете используется коэффициент 1.5, в противном случае 1;</li>
<li><i>other</i> – дополнительные факторы, такие как [[STAB|Стаб. усилители]], абилки (особые способности монстров, в Лиге-17 на данный момент отсутствуют), влияние [[Погода|погоды]], преимущества по типу поля (на данный момент в Лиге-17 подобное отсутствует);</li>
+
<li><i>other</i> – дополнительные факторы, такие как [[STAB|Стаб. усилители]] и прочие надетые на монстра айтемы, способности, влияние [[Погода|погоды]], преимущества по типу поля (на данный момент в Лиге-17 подобное отсутствует);</li>
 
<li><i>random[0.85,1]</i> – случайное число в диапазоне от 0.85 до 1.</li></ul><br>
 
<li><i>random[0.85,1]</i> – случайное число в диапазоне от 0.85 до 1.</li></ul><br>
 
{{ambox
 
{{ambox
Строка 29: Строка 29:
 
Поскольку тип атаки совпадает с одним из типов {{М145}}, то присутствует [[STAB|СТАБ-эффект]] (коэффициент <i>STAB</i> из формулы расчета урона будет равняться 1.5).<br>
 
Поскольку тип атаки совпадает с одним из типов {{М145}}, то присутствует [[STAB|СТАБ-эффект]] (коэффициент <i>STAB</i> из формулы расчета урона будет равняться 1.5).<br>
 
{{М230}} имеет два типа: водный и дракон. Эффективность применяемой атаки согласно [[Полная таблица эффективности типов|таблице эффективности типов]] – обычная, т.е. <i>Type</i> = 1.<br>
 
{{М230}} имеет два типа: водный и дракон. Эффективность применяемой атаки согласно [[Полная таблица эффективности типов|таблице эффективности типов]] – обычная, т.е. <i>Type</i> = 1.<br>
Бой происходит при [[Погода(Песчаная_буря)|песчаной буре]]. [[Погода]] в данном примере не влияет на атаки. На монстре не одет стаб. усилитель. Следовательно, коэффициент <i>other</i> = 1.<br>
+
Бой происходит при [[Погода(Песчаная_буря)|песчаной буре]]. [[Погода]] в данном примере не влияет на атаки. На монстра не надет стаб. усилитель. Следовательно, коэффициент <i>other</i> = 1.<br>
 
Нам неизвестно, сработает ли шанс на [[Критический_удар|критический удар]] (коэффициент <i>Critical</i>) и какое точное значение будет в пределах <i>random[0.85,1]</i>, так что нужно провести расчеты 4 раза: 2 раза для минимального и максимального значения без [[Критический_удар|критического удара]], еще 2 раза для минимального и максимального значения с учетом [[Критический_удар|критического удара]]:<br><br><ul>
 
Нам неизвестно, сработает ли шанс на [[Критический_удар|критический удар]] (коэффициент <i>Critical</i>) и какое точное значение будет в пределах <i>random[0.85,1]</i>, так что нужно провести расчеты 4 раза: 2 раза для минимального и максимального значения без [[Критический_удар|критического удара]], еще 2 раза для минимального и максимального значения с учетом [[Критический_удар|критического удара]]:<br><br><ul>
 
<li>Для расчета минимального урона: <i>Critical</i> = 1, <i>random[0.85,1]</i> = 0.85;</li>
 
<li>Для расчета минимального урона: <i>Critical</i> = 1, <i>random[0.85,1]</i> = 0.85;</li>

Текущая версия на 21:47, 1 июля 2020

Урон (англ. damage) – величина повреждений, нанесенных противнику или же полученных пользователем в ходе боя между монстрами.
Урон рассчитывается, когда монстр использует атаку, наносящую урон, и зависит от стата физической атаки пользователя или стата специальной атаки пользователя, стата защиты противника или же стата специальной защиты противника соответственно, базовой мощности атаки. Кроме того, различные модификации и игровые особенности могут влиять на окончательное значение урона.

Важно отметить, что выше и далее под пользователем понимается монстр, который использует атаку, наносящую урон, а под противником – монстр, который получает повреждение от атаки пользователя. Если используется специальная атака пользователем, то в формуле учитывается специальная защита противника, если пользователем используется физическая атака, то в формуле учитывается защита противника. Также обратите внимание, что некоторые атаки, такие как Психошок, используют для нанесения урона стат специальной атаки пользователя, однако наносят сам урон с расчетом стата защиты противника.

Формула расчета урона

Формула урона.png

где:

  • Damage – полученный противником урон, искомое значение;
  • lvl – уровень пользователя;
  • Attack – значение стата физической атаки / стата специальной атаки пользователя;
  • Defense – значение стата защиты / стата специальной защиты пользователя;
  • Baseбазовая мощность атаки;
  • STABСТАБ-эффект; в случае, если стаб. эффект присутствует, то для расчета используется коэффициент 1.5, в противном случае 1;
  • Type – коэффициент эффективности атаки, определяется эффективностью типов, возможные значения: 0, 0.25, 0.5, 1, 2, 4, 8 (в случае добавления 3 типа противнику атакой Гнев леса и эффективности атаки пользователя по трем типам);
  • Critical – коэффициент критического удара, в случае критического удара в расчете используется коэффициент 1.5, в противном случае 1;
  • other – дополнительные факторы, такие как Стаб. усилители и прочие надетые на монстра айтемы, способности, влияние погоды, преимущества по типу поля (на данный момент в Лиге-17 подобное отсутствует);
  • random[0.85,1] – случайное число в диапазоне от 0.85 до 1.




Пример расчета урона

Предположим, у вас #145 Люмогриф 78 уровня со статом специальной атаки 245. У вашего оппонента - #230 Уздра 100 уровня со статом специальной защиты 261. Соответственно: lvl = 78, Attack = 245, Defense = 261.

Лог боя


Вы пытаетесь ударить атакой с базовой мощностью 40, а именно

Электрический.png

Поскольку тип атаки совпадает с одним из типов #145 Люмогриф, то присутствует СТАБ-эффект (коэффициент STAB из формулы расчета урона будет равняться 1.5).
#230 Уздра имеет два типа: водный и дракон. Эффективность применяемой атаки согласно таблице эффективности типов – обычная, т.е. Type = 1.
Бой происходит при песчаной буре. Погода в данном примере не влияет на атаки. На монстра не надет стаб. усилитель. Следовательно, коэффициент other = 1.

Нам неизвестно, сработает ли шанс на критический удар (коэффициент Critical) и какое точное значение будет в пределах random[0.85,1], так что нужно провести расчеты 4 раза: 2 раза для минимального и максимального значения без критического удара, еще 2 раза для минимального и максимального значения с учетом критического удара:

  • Для расчета минимального урона: Critical = 1, random[0.85,1] = 0.85;
  • Формула урон пример нормал 85.PNG
  • Для расчета максимального урона: Critical = 1, random[0.85,1] = 1;
  • Формула урон пример нормал 1.PNG
  • Для расчета минимального критического урона: Critical = 1.5, random[0.85,1] = 0.85;
  • Формула урон пример крит 85.PNG
  • Для расчета максимального критического урона: Critical = 1.5, random[0.85,1] = 1.
  • Формула урон пример крит 1.PNG


Подставив все указанные значения в формулу и проведя расчеты, мы получаем границы значений урона и критического урона (в случае, если сработает шанс на критический удар). В указанном примере это:

  • Минимальный урон: 34
  • Максимальный урон: 40
  • Минимальный критический урон: 51
  • Максимальный критический урон: 60


Итого: #145 Люмогриф нанесет урон в пределах от 34 до 40, а в случае критического удара – от 51 до 60.