Статы: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Licorice (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 118: | Строка 118: | ||
На изменение статов в бою влияют следующие показатели: | На изменение статов в бою влияют следующие показатели: | ||
− | * Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например: [ | + | * Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например: [[Танец дракона]] и [[Ускорение]]; важно помнить, что при замене покемона раскачка спадает; |
* Некоторые атаки, изменяющие стабильный [[статус]]: | * Некоторые атаки, изменяющие стабильный [[статус]]: | ||
** Парализующие атаки, после использования которых стат '''Cкорости''' покемона противника уменьшается '''в 4 раза''', | ** Парализующие атаки, после использования которых стат '''Cкорости''' покемона противника уменьшается '''в 4 раза''', | ||
** Поджигающие атаки, после использования которых стат '''Атаки''' покемона противника уменьшается '''в 2 раза'''; | ** Поджигающие атаки, после использования которых стат '''Атаки''' покемона противника уменьшается '''в 2 раза'''; | ||
{{details|Статус}} | {{details|Статус}} | ||
− | * Некоторые [[Погода|погодные условия]] также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат '''Спец.Защиты''' покемонов с типом | + | * Некоторые [[Погода|погодные условия]] также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат '''Спец.Защиты''' покемонов с типом {{Каменный}} [[Каменный]] увеличивается '''на 50%'''. |
{{details|Погода}} | {{details|Погода}} | ||
Строка 150: | Строка 150: | ||
− | '''Рассмотрим на примере.''' Для сравнения возьмём модификации стата атаки {{Б230}} при (1) однократном использовании [ | + | '''Рассмотрим на примере.''' Для сравнения возьмём модификации стата атаки {{Б230}} при (1) однократном использовании [[Танец дракона]] (Атака +1), при (2) повторном использовании [[Танец дракона]] (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки [[Шарм]] (Атака -2). За основу возьмём {{Б230}} 100-lvl со статом атаки 314 ([[Гены|ген]] атаки 28, 126 [[EV]] распределено в атаку): |
# <math> | # <math> | ||
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}1}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}471} | {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}1}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}471} | ||
− | </math> - при однократном использовании [ | + | </math> - при однократном использовании [[Танец дракона]] (Атака +1, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 1 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 0); |
# <math> | # <math> | ||
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}2}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}628} | {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}2}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}628} | ||
− | </math> - при повторном использовании [ | + | </math> - при повторном использовании [[Танец дракона]] (Атака +2, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 2 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 0); |
# <math> | # <math> | ||
{\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157} | {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157} | ||
− | </math> - при использовании противником атаки [ | + | </math> - при использовании противником атаки [[Шарм]] (Атака -2, т.е. <math>{\color{BlueViolet}n}</math> = 0 и <math>{\color{BlueViolet}m}</math> = 2); |
==Точность атак== | ==Точность атак== | ||
− | Кроме основных статов, в бою у покемона всегда есть '''показатель точности/ловкости''', отвечающий за изменение точности используемых покемоном атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например: [ | + | Кроме основных статов, в бою у покемона всегда есть '''показатель точности/ловкости''', отвечающий за изменение точности используемых покемоном атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например: [[Дымовая завеса]] или [[Раздвоение]]) или [[Модификаторы|модификаторами]], такими как {{Блестки}} или {{Лупа}}.<br/> |
Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.<br/> | Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.<br/> | ||
Строка 190: | Строка 190: | ||
}} | }} | ||
− | '''Рассмотрим на примере.''' Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) [ | + | '''Рассмотрим на примере.''' Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) [[Гидропомпа]] (базовая точность - 80%) и (2) [[Луч пузырей]] (базовая точность - 100%) {{Б121}} с точностью -2 и надетым итемом {{Лупа}} по {{Б277}} с ловкостью +3 и надетым итемом {{Блестки}}: |
# <math> | # <math> | ||
{\color{BlueViolet}80%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}35%} | {\color{BlueViolet}80%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}35%} | ||
− | </math> - точность атаки [ | + | </math> - точность атаки [[Гидропомпа]] при описанных условиях; |
# <math> | # <math> | ||
{\color{BlueViolet}100%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}44%} | {\color{BlueViolet}100%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}44%} | ||
− | </math> - точность атаки [ | + | </math> - точность атаки [[Луч пузырей]] при описанных условиях. |
[[Category:Покемоны]][[Category:Боевая система]] | [[Category:Покемоны]][[Category:Боевая система]] |
Версия 03:38, 10 октября 2015
Стат - это основная боевая характеристика покемона. От величины стата напрямую зависят сила, устойчивость и скорость вашего покемона: чем выше стат у покемона, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы растут по мере увеличения уровня покемона.
Статы покемона | |
Счастье |
Стат Счастье увеличивает итоговый шанс на критический удар на величину, зависимую прямо пропорционально от счастья. Чем выше стат, тем выше шанс нанести критический удар.
|
HP |
Стат НР показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего покемона. Чем больше НР у вашего покемона, тем больше урона противник должен нанести ему для победы. |
Атака |
Стат Атаки влияет на урон, который Ваш покемон будет причинять покемону противника физическими атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику. |
Защита |
Стат Защиты определяет, насколько устойчив Ваш покемон к физическим атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут физические атаки противника по-вашему покемону. |
Скорость |
Стат Скорости определяет очерёдность ходов в битве. Покемон, у которого данный стат больше, будет ходить первым (при условии, что приоритет атак одинаковый). |
Спец.Атака |
Стат Спец.Атаки влияет на урон, который Ваш покемон будет причинять покемону противника специальными атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по покемону-противнику. |
Спец.Защита |
Стат Спец.Защиты определяет, насколько устойчив Ваш покемон к специальным атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут специальные атаки противника по-вашему покемону. |
Статы покемонов регулируются многими показателями как при его прокачке, так и непосредственно во время битвы.
Изменение статов при каче покемона
При прокачке покемона на конечную величину стата влияют многие показатели:
- Очки EV, распределение которых стимулирует рост того или иного стата.
- Подробнее по этой теме см.: EV.
- Генокод (IV) покемона, изменить его невозможно, но он существенно влияет на конечную величину стата.
- Подробнее по этой теме см.: Гены.
- Характер покемона, либо нейтральный (не влияющий на статы), либо такой, который увеличивает один стат на 10% и уменьшает другой на 10%.
- Подробнее по этой теме см.: Характер.
- Набор тренировки, при удачной тренировке увеличивающий один из статов на 10-40%.
- Подробнее по этой теме см.: Набор тренировки.
Для того чтобы просчитать величину стата, Вы можете воспользоваться калькулятором статов, опубликованном в "League-17 Help Book", или самостоятельно вычислить величину стата по формуле расчёта статов при каче.
Формула расчёта статов при каче
,
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseStat}}
- базовый стат (указан в покедексе на странице каждого покемона), |
Важно!!! При расчёте по формуле конечный результат округляется по математическим правилам округления.
|
Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём двух #127 Дирбаг 1-lvl с разными генокодами и характерами:
- (1) Весёлого (показатель характера - 1.1) с генокодом: H35A35D35S35SA35SD35 и именной тренировкой в скорость (показатель тренировки - 1.4),
- (2) и Обычного (показатель характера - 1) с генокодом: H12A3D28S10SA30SD11 без тренировки (показатель тренировки - 1),
и просчитаем, каким будет их стат скорости (при базовом стате в 85) на 50 и 100 уровне соответственно при распределении в него 126 очков EV:
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}35} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}50}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1.1} \cdot {\color{RedViolet}1.4} = {\color{BrickRed}212} } (на 50 уровне) и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}35} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}100}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1.1} \cdot {\color{RedViolet}1.4} = {\color{BrickRed}420} } (на 100 уровне);
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}10} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}50}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1} \cdot {\color{RedViolet}1} = {\color{BrickRed}126} } (на 50 уровне) и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}10} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}100}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1} \cdot {\color{RedViolet}1} = {\color{BrickRed}248} } (на 100 уровне);
Как видим, разница показателей кардинальным образом влияет на величину стата на 100 уровне.
Формула расчёта стата НР
Формула расчёта стата НP слегка отличается от основной формулы и выглядит следующим образом:
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseStat}}
- базовый стат (указан в покедексе на странице каждого покемона), |
Важно!!! При расчёте по формуле конечный результат округляется по математическим правилам округления.
|
Рассмотрим на примере. Возьмем #089 Грязень 48-го уровня с генокодом H27A24D0S8SA23SD12, и просчитаем, каким будет его стат хп (при базовом стате 105) при распределении в него 80 очков EV:
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \Big( {\color{BlueViolet}105} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}27} + \frac {{\color{BlueViolet}80}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}48}} {100} + 10 + 48 = {\color{BrickRed}191} }
Изменение статов во время битвы
- Подробнее по этой теме см.: Тактика ведения боя.
На изменение статов в бою влияют следующие показатели:
- Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например: Танец дракона и Ускорение; важно помнить, что при замене покемона раскачка спадает;
- Некоторые атаки, изменяющие стабильный статус:
- Парализующие атаки, после использования которых стат Cкорости покемона противника уменьшается в 4 раза,
- Поджигающие атаки, после использования которых стат Атаки покемона противника уменьшается в 2 раза;
- Подробнее по этой теме см.: Статус.
- Некоторые погодные условия также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат Спец.Защиты покемонов с типом Каменный увеличивается на 50%.
- Подробнее по этой теме см.: Погода.
Для того чтобы просчитать модификации стата по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации статов в бою.
Формула расчёта модификации статов в бою
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}Stat}}
- величина стата покемона, |
Важно!!! При расчёте по формуле показатель увеличения или понижения стата необходимо брать без знаков "+" или "-" (При "Атака +1" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}}
= 1; при "Скорость -4" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}}
= 4).
|
Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём модификации стата атаки #230 Уздра при (1) однократном использовании Танец дракона (Атака +1), при (2) повторном использовании Танец дракона (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки Шарм (Атака -2). За основу возьмём #230 Уздра 100-lvl со статом атаки 314 (ген атаки 28, 126 EV распределено в атаку):
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}1}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}471} } - при однократном использовании Танец дракона (Атака +1, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 1 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 0);
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}2}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}628} } - при повторном использовании Танец дракона (Атака +2, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 2 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 0);
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157} } - при использовании противником атаки Шарм (Атака -2, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 0 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 2);
Точность атак
Кроме основных статов, в бою у покемона всегда есть показатель точности/ловкости, отвечающий за изменение точности используемых покемоном атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например: Дымовая завеса или Раздвоение) или модификаторами, такими как Блестки или Лупа.
Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.
Формула расчёта модификации точности в бою
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseAccuracy}}
- базовая точность атаки, |
Важно!!! При расчёте по формуле показатель увеличения или понижения точности атаки необходимо брать без знаков "+" или "-" (При "Точность +1" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}}
= 1; при "Ловкость -4" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}}
= 4).
|
Рассмотрим на примере. Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) Гидропомпа (базовая точность - 80%) и (2) Луч пузырей (базовая точность - 100%) #121 Батискафиш с точностью -2 и надетым итемом Лупа по #277 Голона с ловкостью +3 и надетым итемом Блестки:
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}80%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}35%} } - точность атаки Гидропомпа при описанных условиях;
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}100%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}44%} } - точность атаки Луч пузырей при описанных условиях.