Хэллоуин: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Ная (обсуждение | вклад) |
Ная (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Ивент | {{Ивент | ||
+ | |||
+ | |блок8=1 | ||
+ | |заголовок8=Хэллоуин 2017 | ||
+ | |описание8=В канун Дня всех святых скитающиеся духи собираются в одном месте для проведения сложного ритуала. Никто из смертных ещё не становился свидетелем подобного действия, что, безусловно, привлекает огромное количество смельчаков. | ||
+ | |rowspan8=4 | ||
+ | |опыт8=1 | ||
+ | |дроп8=1 | ||
+ | |шайни8= | ||
+ | |сбеги8=1 | ||
+ | |б8ячейка1= Во всех стартовых городах каждого региона появился '''Таинственный телепорт'''. Прикоснувшись к нему, вы попадали в загробный мир, где поговорив с НПС, вам рассказывали про богатства, которые охраняет главный демон того мира. Раз в 10 минут он обходил свои владения, поэтому игроки, который не успевали спрятаться, попадали в плен и отсиживали наказание в семейном склепе. Стоит отметить, что помимо обычных локаций, где просто надо было убивать монстров призрачного типа и отвечать на вопросы НПС, вы попадали на "особые поляны", на которых действовал определенный тип атак. Выбивая '''[[Мерцающая пыль|Мерцающую пыль]]''', вы могли отдать ее демоническому стражу, чтобы тот пропустил вас дальше. Пройдя все преграды, вы сталкиваетесь с главным демоном - хозяином этим проклятых земель. Этим монстром оказался {{Б442}}. За победу над ним вы получали сундук с сокровищами, но при проигрыше весь путь понадобиться проделывать сначала. | ||
+ | |||
+ | За прохождение дорог вы получали следующую награду: | ||
+ | {{столбцы}} | ||
+ | {{столбец}} | ||
+ | *{{Объедки}} | ||
+ | *{{Колокольчик}} | ||
+ | *{{Электрайзер}} | ||
+ | *{{Магмарайзер}} | ||
+ | *{{Кусок ткани}} | ||
+ | *{{Камень Сумрака}} | ||
+ | *{{Секретный ключ}} | ||
+ | *{{Скобовое кольцо}} | ||
+ | *{{Набор тренировки}} | ||
+ | {{столбцы/конец}} | ||
+ | |||
+ | Преодолев все препятствия, вы получали сундук, из которого можно было выбрать яйцо одного монстра: | ||
+ | {{столбцы}} | ||
+ | {{столбец}} | ||
+ | *{{Б239}} | ||
+ | *{{Б240}} | ||
+ | *{{Б551}} | ||
+ | *{{Б562}} | ||
+ | {{столбцы/конец}} | ||
+ | |||
+ | |б8ячейка2=Также на Кладбище и в Обители призраков была возможность поймать следующих [[Монстры|монстров]] соответственно: | ||
+ | {{столбцы}} | ||
+ | {{столбец}} | ||
+ | *{{Б708}} | ||
+ | {{столбец}} | ||
+ | *{{Б853}} | ||
+ | {{столбец}} | ||
+ | *{{Б355}} | ||
+ | {{столбцы/конец}} | ||
+ | |||
+ | |б8ячейка3=Помимо обычного квеста, администрацией был запущен дождь из '''[[Типовая конфета|Конфет]]'''. Стоит отметить, что игроки могли получить не только типовые, но и '''[[Сладкая конфета свежая|сладкие конфеты]]'''. | ||
|блок7=1 | |блок7=1 | ||
Строка 46: | Строка 91: | ||
{{столбцы/конец}} | {{столбцы/конец}} | ||
− | |б6ячейка2=Также в Призрачном подлеске и Гниющих грядках была возможность поймать следующих [[Монстры|монстров]] | + | |б6ячейка2=Также в Призрачном подлеске и Гниющих грядках была возможность поймать следующих [[Монстры|монстров]] соответственно: |
{{столбцы}} | {{столбцы}} | ||
{{столбец}} | {{столбец}} |
Версия 12:48, 12 ноября 2017
- Опыт за победу над монстрами увеличен. | - Дроп с монстров увеличен. | - Шанс встретить шайни монстра увеличен. | - Шанс встретить новых сбежавших монстров увеличен. |
Хэллоуин 2017
В канун Дня всех святых скитающиеся духи собираются в одном месте для проведения сложного ритуала. Никто из смертных ещё не становился свидетелем подобного действия, что, безусловно, привлекает огромное количество смельчаков. |
| |||||
Во всех стартовых городах каждого региона появился Таинственный телепорт. Прикоснувшись к нему, вы попадали в загробный мир, где поговорив с НПС, вам рассказывали про богатства, которые охраняет главный демон того мира. Раз в 10 минут он обходил свои владения, поэтому игроки, который не успевали спрятаться, попадали в плен и отсиживали наказание в семейном склепе. Стоит отметить, что помимо обычных локаций, где просто надо было убивать монстров призрачного типа и отвечать на вопросы НПС, вы попадали на "особые поляны", на которых действовал определенный тип атак. Выбивая Мерцающую пыль, вы могли отдать ее демоническому стражу, чтобы тот пропустил вас дальше. Пройдя все преграды, вы сталкиваетесь с главным демоном - хозяином этим проклятых земель. Этим монстром оказался #442 Шэдогос. За победу над ним вы получали сундук с сокровищами, но при проигрыше весь путь понадобиться проделывать сначала. За прохождение дорог вы получали следующую награду: Преодолев все препятствия, вы получали сундук, из которого можно было выбрать яйцо одного монстра: | ||||||
Также на Кладбище и в Обители призраков была возможность поймать следующих монстров соответственно: | ||||||
Помимо обычного квеста, администрацией был запущен дождь из Конфет. Стоит отметить, что игроки могли получить не только типовые, но и сладкие конфеты. |
Хэллоуин 2016
"Гнев, богиня, воспой Ахиллеса, Пелеева сына," - когда-то
|
| |||||
Во всех стартовых городах каждого региона появился Чёрный монумент. Прикоснувшись к нему, вам предоставлялось на выбор три тропы: Мудрости, Хитрости и Храбрости. У каждой тропы было свое условие для битвы:возможность атаковать только физическими атаками, возможность атаковать только специальными атаками и возможно играть только через статусы. Чтобы разрушить барьер каждого этапа и пройти дальше, необходимо выбить Древний манускрипт и приложить его к камню. На перепутье трех дорог тренеров ожидал сильный #089 Грязень, за победу над которым вы могли сами выбрать тропу, по которой продолжите путь. За прохождение дорог вы получали следующую награду: Преодолев все препятствия, Вы попадали на последнюю локацию. После победы в финальной битве, был шанс получить один случайный камень эволюции, а так же каждому тренеру предлагалось выбрать одного монстра: |
Хэллоуин 2015
Никогда не разговаривайте с маленькими странными девочками... Особенно в Хэллоуин... Особенно, если они появляются на главных локациях мира только на одну ночь... |
| |||||||||
Во всех стартовых городах каждого региона появилась маленькая девочка по имени Джекки, поговорив с ней, вы могли узнать на какой локации нападает #710 Гнилуша, после победы над которым вы попадали в Мрачную лощину, место обитания злой Ведьмы, усиленное несколькими барьерами и населенное армией призраков. Чтобы разрушить барьер каждого этапа, необходимо было выбить Дурномор и положить его в Котелок. За прохождение Туманной ложбины вы получали следующую награду: За прохождение Призрачного подлеска вы получали следующую награду: За прохождение Жуткой чащи вы получали следующую награду: За прохождение Гниющих грядок вы получали один из следующих итемов: За прохождение Старого подворья вы получали следующую награду: Попав в Лачугу ведьмы и поговорив с Ведьмой вам на выбор предлагалась одна ТМ-атака + был шанс получить случайно один из камней эволюции: | ||||||||||
Также в Призрачном подлеске и Гниющих грядках была возможность поймать следующих монстров соответсвенно: |
Хэллоуин 2014
Тьма опутает мир... Хранитель потустороннего откроет врата... Отважные сердца погрузятся во мрак, окружат себя призрачными силуэтами и парящими черепами в пустоте... Бойтесь наступающего мрака! |
| ||||||||||
Во всех стартовых городах каждого региона были открыты устройства - телепортеры, через которые можно было попасть в таинственную Миражную башню, населенную полчищами духов. Башня состояла из 7 этажей, венчала ее крыша, за переход с одного этажа на другой вы получали награду. Для прохождения этажа необходимо было победить некоторое количество духов, а также выбить Древний манускрипт и использовать его на Стене синего пламени. За прохождение первого этажа вы получали следующую награду:
За прохождение второго этажа вы получали следующую награду:
За прохождение третьего этажа вы получали следующую награду: За прохождение четвертого этажа вы получали следующую награду: За прохождение пятого этажа вы получали следующую награду: За прохождение шестого этажа вы получали следующую награду: За прохождение седьмого этажа вы получали следующую награду: На крыше вас ждал предводитель духов - #487 Дудельена, победив ее, вы получали следующую награду: | |||||||||||
Также в помещениях башни была возможность поймать следующих монстров: |
Хэллоуин 2013
|
| ||||||||||
Над тренерами мира Лиги-17 нависло древнее проклятие. Сперва нужно было поговорить с Пророком в глухом колючем лесу. Для снятия проклятия требовалось победить 6 демонов, образ и расположение которых для каждого тренера были различны. Победив первого демона, вы могли получить следующие трофеи: Победив второго демона, вы могли получить следующие трофеи:
Победив третьего демона, вы могли получить следующие трофеи: Победив четвертого демона, вы могли получить следующие трофеи: Победив пятого демона, вы могли получить следующие трофеи: Победив шестого демона, вы могли получить следующие трофеи: | |||||||||||
Неснимаемые костюмы - ники всех тренеров, на время ивента, были изменены на случайные, связанные с тематикой праздника. | |||||||||||
На время ивента были открыты порталы, которые позволяли беспрепятственно перемещаться между регионами для борьбы с демонами. |
Хэллоуин 2012
В ночь на 1 Ноября мир Лиги содрогнуло появление таинственной колдуньи, называвшей себя Ведьма. Никто не знает, откуда она пришла, но всем было понятно, что ей нужно. Она пыталась поработить всех тренеров и их монстров. Первым ее действием было превращение диких монстров в "Духов". Среди первых, по всей видимости, оказались шайни монстры (на протяжении около 10 минут нападали монстры "Духи" с генами Шайни). В дальнейшем эффект проклятия распространился и на остальных диких монстров. Вторым шагом Ведьмы стало открытие порталов между нашим и неведомым мирами. Через созданную лазейку в наш мир готова была проникнуть орда приспешников опасной колдуньи. Только существа иного мира способны были проходить через эти порталы. Никто не мог проникнуть по ту сторону врат. Тренерам оставалось только готовиться к худшему. Третьим, и, по всей видимости, последним шагом в планах порабощения было превращение всех тренеров в уникальных обезображенных существ. Однако это оказалось грубейшей ошибкой в расчетах Ведьмы. Вместе с проказой тренеры получили возможность проникнуть в иной мир. Там им пришлось встретиться с серьезным сопротивлением, но отвага и доблесть защитников нашего мира не дали сбыться коварным планам Ведьмы. Многим тренерам удалось поймать некоторых представителей иного мира. Поздравляем всех с прошедшим Хэллоуином! |
| ||||
Зайдя в открытые Ведьмой порталы, Вы попадали на локации, на которых были полчища духов. Сражаясь с ними, Вы могли получить следующие трофеи: Также была возможность поймать следующих монстров: | |||||
Поговорив с Незрячей на Безлюдной дороге, в Восточном Джото, Вы можете узнать название существа, с обликом которого Вам пришлось защищать наш мир. | |||||
Проказа Ведьмы - ники всех тренеров, на время ивента, были изменены на случайные, связанные с тематикой праздника. |
Хэллоуин 2011
"... и наступит ночь легиона кошмаров; все померкнет и черное покажется белым в непроглядной тьме; поднимется веками дремлющая нечисть; и пробудятся Древние Духи Тренеров Лиги, влекомые судьбой ..." - рассказывала в канун Всех Святых Незрячая собравшейся вокруг костра толпе ребятишек о давнем пророчестве, кочующем из века в век между поколениями тренеров. "... влекомые судьбой испытаний; храбрые и мужеством богатые будут вознаграждены, мудрейшие одарены, трусливые унижены,слабые уничтожены..." - продолжала Незрячая. И никто из завороженного рассказом окружения, слушая, не замечал, как постепенно темнота вокруг костра сгущалась, а из темноты все громче доносились на неизвестном языке сложенные в стихотворном ритме речи. Но вот последнюю фразу заметил каждый, ибо прозвучала она из уст Незрячей хором тысячи людей: "... и бесконечной покажется всем ночь тысячного Хэллоуина!!!" - прозвучавшая во всех регионах мира Лиги. Содрогнув душу каждого, эти слова положили начало тяжелой битве между тренерами и творениями тьмы. В тяжелых испытаниях тренеры получали трофейную награду. Кроме этого, Духами Тренеров Лиги была проведена своеобразная викторина. Трое "мудрейших" получили в дар скобу. А к достойнейшим примыкали молодые творения тьмы. Каждый в данном испытании получил свое силами тьмы дарованное вознаграждение. |
| ||||
Весь мир Лиги-17 заполонили полчища духов, которых Вы могли встретить на любой локации. Сражаясь с ними, Вы могли получить следующие трофеи: Оказавшись "мудрейшим" (первым ответившим на вопрос викторины) Вы могли получить:
| |||||
Ники всех тренеров, на время ивента, были изменены на случайные, связанные с тематикой праздника. |
Хэллоуин 2010
Это был обычный праздничный вечер. Веселье, костюмы, шутки, байки, украшенные улицы, дома, но никто даже не мог догадаться, что их ожидало впереди... Все началось внезапно...Как будто в комнате кто-то резко выключил свет, улицы заполнила кромешная тьма... Вначале все полагали, что это чья-то неудачная шутка. Однако это мнение резко поменялось, когда с разных уголков города начали доноситься крики о помощи. Жители в панике начали искать свои дома в поисках убежища. Дикие монстры и вовсе обезумели от полной темноты. Усмирять их стало сложнее. Тем не менее, опытные тренеры не спешили искать безопасного места. Диких монстров, успокаивать оказалось достаточно полезно и выгодно. Самые азартные уже предвкушали вкус добычи, но они понимали, что основной противник все еще скрывается в тени. Монстры тренеров один за другим стали покидать свои монстроболы и готовиться к бою, чутко прислушиваясь в ожидании команд своего хозяина. Положение героев осложнял лишь тот факт, что неудобные праздничные наряды не получалось снять. Похоже, это был еще один из фокусов незваных гостей. Виновниками безумного марева оказались никто иные, как всеми известные нарушители человеческого спокойствия Ост и Аспер. На этот раз они не были озорными и безобидными шутниками, они стали куда сильнее и страшнее… Противник стал серьезнее и более опасным. Их было много… Но это не страшило отважных тренеров, и вскоре стало понятно, что противник не всесилен. Его можно победить! Некоторым везунчикам даже удалось сорвать боевые трофеи с досаждающих призраков. Постепенно активность агрессоров сошла на нет и противник отступил... Ликованию мирных жителей не было предела. Прошел слух, что среди нападавших призраков оказались менее опытные монстры, которым не удалось сбежать от цепких монстроболов. Насколько этот слух был правдив, никто до сих пор не знает... |
| ||||
Готовившись к празднику, попав в ловушку и храбро отбиваясь от незваных гостей, была возможность выбить следующие трофеи:
| |||||
Неснимаемые костюмы - ники всех тренеров, на время ивента, были изменены на случайные, связанные с тематикой праздника. |