Антикварный дом: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 14: | Строка 14: | ||
* В Антикварном доме каждый тренер, независимо от ранга и других показателей, может обменять собранную им полную колоду карт на монстра из соответствующей колоды. | * В Антикварном доме каждый тренер, независимо от ранга и других показателей, может обменять собранную им полную колоду карт на монстра из соответствующей колоды. | ||
* В данный момент существует две колоды карт для Антикварного дома: Архитектура и Эон Дуо. | * В данный момент существует две колоды карт для Антикварного дома: Архитектура и Эон Дуо. | ||
− | * Карты можно достать | + | * Карты можно достать несколькими способами: |
+ | ** Дроп из '''любого дикого монстра''' на любой локации мира Лиги 17 (шанс дропа низкий) | ||
+ | ** Обменять заработанные на [[Арена_Западного_Джото|Арене]] Западного Джото жетоны на {{Случайная карта|&=Случайную карту}} | ||
+ | ** Приобрести {{Случайная карта|&=Случайную карту}} в магазине жемчуга «[[Магазин Pearljam]]» | ||
+ | ** А также {{Случайная карта|&=Случайную карту}} можно получить в качестве награды, участвуя в [[Ивенты|ивентах]], если она является призом | ||
* В состав каждой колоды входят: по 10 различных карт. Плюс к колоде необходимо приложить два Джокера - Белого и Черного. Джокеры выпадают реже, но они универсальны, то есть подходят к любой колоде. (см. Состав колод ниже) | * В состав каждой колоды входят: по 10 различных карт. Плюс к колоде необходимо приложить два Джокера - Белого и Черного. Джокеры выпадают реже, но они универсальны, то есть подходят к любой колоде. (см. Состав колод ниже) | ||
* '''Монстры выдаются в яйцах.''' После вылупления спарены и приручены. | * '''Монстры выдаются в яйцах.''' После вылупления спарены и приручены. |
Версия 17:46, 26 января 2020
Безопасная локация |
о.Селен > Южная часть Селена > Сайреф > Антикварный дом |
Антикварный дом - красивое бревенчатое здание. Немного странная палитра – черный цвет с золотым – выделяет антикварный дом из большого количества строений Сайрефа. Забора нет, крыльца тоже, металлическая дверь средних размеров выходит прямо на тротуар. Ручки на двери не наблюдается, стало быть, ее можно открыть только изнутри. Звонок в его привычном понимании отсутствует, зато есть табличка «Стучите громче металлическим предметом» и рядом специальная медная нашивка, по которой нужно стучать. На веревочке болтается металлический штырь с кожаной рукояткой, вроде шила. Вероятно, это и есть «металлический предмет», о котором написано в табличке. На стук выходит мальчик и, улыбаясь, приглашает войти внутрь. Просторная прихожая устлана коврами, на стенах красивые картины, в углах странные статуи, видимо, очень древние. Две двери с красочными табличками «Мистер Рихтер» и «Мистер Шмидт». У этих старцев можно обменять реликвии на редких монстров. Правда, права выбора нет, приз достается случайным образом. Лишь бы удача не подвела!
Из локации Вы можете попасть в Сайреф.
|
Об Антикварном доме
- В Антикварном доме каждый тренер, независимо от ранга и других показателей, может обменять собранную им полную колоду карт на монстра из соответствующей колоды.
- В данный момент существует две колоды карт для Антикварного дома: Архитектура и Эон Дуо.
- Карты можно достать несколькими способами:
- Дроп из любого дикого монстра на любой локации мира Лиги 17 (шанс дропа низкий)
- Обменять заработанные на Арене Западного Джото жетоны на Случайную карту
- Приобрести Случайную карту в магазине жемчуга «Магазин Pearljam»
- А также Случайную карту можно получить в качестве награды, участвуя в ивентах, если она является призом
- В состав каждой колоды входят: по 10 различных карт. Плюс к колоде необходимо приложить два Джокера - Белого и Черного. Джокеры выпадают реже, но они универсальны, то есть подходят к любой колоде. (см. Состав колод ниже)
- Монстры выдаются в яйцах. После вылупления спарены и приручены.
- Диапазон генов: 27-32
Персонажи
Мистер Рихтер
Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Архитектуры. После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.
Состав колоды Архитектура
|
Монстры колоды Архитектура
Колода Архитектура:
Мистер Шмидт
Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Эон Дуо . После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.
Состав колоды Эон Дуо
Монстры колоды Эон Дуо
Колода Эон Дуо:
Города |
Маршруты |
3 • 4 • 5 • 7 • 8 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 |
Особые локации |
Антикварный дом • Берег • Восточный тракт • Древняя гора • Заброшенная дорога• Заброшенное поместье Извилистая тропа • Кристальное озеро • Лазурная заводь • Ледяная гора • Лес Селена • Пастбище Перекрёсток • Плато • Прибрежье • Провал • Северный причал Селена • Старая дорога |