Команда: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
м
Строка 13: Строка 13:
 
* '''Восьмой пункт''' - "Отпустить". При нажатии на этот пункт, вылезет окно о подтверждении действия. Если вы отпустили покемона, то вернуть его вы сможете в течение 30 дней (подробнее - [[Хозяин_покемона|Хозяин покемона]])
 
* '''Восьмой пункт''' - "Отпустить". При нажатии на этот пункт, вылезет окно о подтверждении действия. Если вы отпустили покемона, то вернуть его вы сможете в течение 30 дней (подробнее - [[Хозяин_покемона|Хозяин покемона]])
 
<br>Теперь давайте поближе рассмотрим наших покемонов. Это можно сделать, нажав на их картинку в команде.  
 
<br>Теперь давайте поближе рассмотрим наших покемонов. Это можно сделать, нажав на их картинку в команде.  
<br>Начнем с распределения [[EV]]. '''EV''' – очки, которые покемон получает с каждым уровнем и которые дают некоторый прирост к стату, в который мы его распределим (прирост от 1 очка EV больше с каждым уровнем – на сотом 2 EV дает +1 к стату). При обычном поднятии уровня, а также с помощью ванильной конфеты покемон получает +2 очка. Леденцом - +1. При поднятии уровня покемона с помощью скобы дает +3 EV, также поднятие уровня типовой конфетой дает +3 EV (Каждому типу соответствует своя конфета, и если покемону дать конфету не его типа – он ее выплюнет и уровень счастья понизится. Так же еслипокемон имеет двойной тип, то ему подойдут конфеты любого из двух его типов).
+
<br>Начнем с распределения [[EV]]. '''EV''' – очки, которые покемон получает с каждым уровнем и которые дают некоторый прирост к стату, в который мы его распределим (прирост от 1 очка EV больше с каждым уровнем – на сотом 2 EV дает +1 к стату). При обычном поднятии уровня, а также с помощью ванильной конфеты покемон получает +2 очка. Леденцом - +1. При поднятии уровня покемона с помощью скобы дает +3 EV, также поднятие уровня типовой конфетой дает +3 EV (Каждому типу соответствует своя конфета, и если покемону дать конфету не его типа – он ее выплюнет и уровень счастья понизится. Так же если покемон имеет двойной тип, то ему подойдут конфеты любого из двух его типов).
 
Рассмотрим же, как мы можем распределить EV. Нажимая на «+» справа от стата, мы добавляем к нему +1 EV (при зажатом alt можно одним кликом закинуть в стат до +10 очков). Количество доступных EV написано ниже. Распределив очки, нажимаем «сохранить». Если же нас не устраивает то, как мы распределили очки можно либо убрать некоторое количество, нажимая «-», либо нажать «сбросить», чтобы сбросить все EV, что мы начали распределять (только за этот раз! Эта кнопка не сбрасывает ВСЕ EV, а только те, что мы распределили после последнего подтвержденного распределения! Для полного его перераспределения необходимо купить корень Априкорна, продающийся, как и именные бланки, за жемчуг или же у игроков, что его уже приобрели).Нас в нашем распределении все устраивает, так что сохраним распределенные EV. [[Файл:Команда_покемонов6.png|200px|thumb|right|распределение EV]]Как мы видим, стат скорости у нашего покемона увеличился.  
 
Рассмотрим же, как мы можем распределить EV. Нажимая на «+» справа от стата, мы добавляем к нему +1 EV (при зажатом alt можно одним кликом закинуть в стат до +10 очков). Количество доступных EV написано ниже. Распределив очки, нажимаем «сохранить». Если же нас не устраивает то, как мы распределили очки можно либо убрать некоторое количество, нажимая «-», либо нажать «сбросить», чтобы сбросить все EV, что мы начали распределять (только за этот раз! Эта кнопка не сбрасывает ВСЕ EV, а только те, что мы распределили после последнего подтвержденного распределения! Для полного его перераспределения необходимо купить корень Априкорна, продающийся, как и именные бланки, за жемчуг или же у игроков, что его уже приобрели).Нас в нашем распределении все устраивает, так что сохраним распределенные EV. [[Файл:Команда_покемонов6.png|200px|thumb|right|распределение EV]]Как мы видим, стат скорости у нашего покемона увеличился.  
 
<br>Теперь рассмотрим строчки информации рядом с нашим покемоном:
 
<br>Теперь рассмотрим строчки информации рядом с нашим покемоном:

Версия 19:51, 19 августа 2015

Команда покемонов


Команда покемонов - выбранные вами покемоны, с которыми вы можете путешествовать по регионам. Максимальный состав команды - 6 шт. Нажав на покеболл рядом с изображением покемона, мы можем посмотреть меню действий с нашим покемоном.

Файл:Команда покемонов1.png
меню от покеболла
  • Первый пункт - «Покедекс», открывает страницу покедекса покемона; (полный список - Покедекс)
  • Второй пункт копирует общую информацию про покемона – номер, имя, пол и уровень, в чат. Выглядит это следующим образом: 800px
  • Третий пункт, сделать стартовым, делает покемона активным – при встрече дикого именно стартовый покемон будет атаковать первым (а не покемон, который стоит первый в команде!). Сейчас у меня стартовый – Праймейп (стартовый покемон подчеркивается зеленой полоской);
  • Четвертый пункт позволяет распределять покемонов по командам, с которыми будет удобнее заниматься сортировкой наших покемонов.

Рассмотрим эту функцию поподробнее. Выбрав ее в первый раз, у нас будет лишь кнопка «редактировать команду». Нажав на нее, появится новое окошко с кнопкой «создать команду».

Файл:Команда покемонов3.png
редактирование команды

В появившемся окне введем название команды и нажмем «сохранить». Нажав на пункт «команды» мы сможем добавить покемона в команду, выбрав на ее название.

;

  • Пятый пункт - «В питомник». Нажав на него, покемон перенесется в ваш питомник, откуда вы можете его достать в любое время (в местах, где питомник доступен);

прим.: исключение – Западное Джото, там в питомник можно заходить лишь раз в час.

  • Шестой пункт - «Дать имя». Нажав на него, мы сможем дать новое имя нашему покемону (Внимание! Это доступно только один раз бесплатно – для последующего переименования необходимо покупать именной бланк либо в pearljam за жемчуг, либо купить у игроков). Вводим имя, нажимаем «готово» и имя сменится;
  • Седьмой пункт - «Поиграть». Выбрав его, можно поиграть с покемоном (только с привязанным, помните это!), что даст ему +10 счастья; (подробнее - Счастье)
  • Восьмой пункт - "Отпустить". При нажатии на этот пункт, вылезет окно о подтверждении действия. Если вы отпустили покемона, то вернуть его вы сможете в течение 30 дней (подробнее - Хозяин покемона)


Теперь давайте поближе рассмотрим наших покемонов. Это можно сделать, нажав на их картинку в команде.
Начнем с распределения EV. EV – очки, которые покемон получает с каждым уровнем и которые дают некоторый прирост к стату, в который мы его распределим (прирост от 1 очка EV больше с каждым уровнем – на сотом 2 EV дает +1 к стату). При обычном поднятии уровня, а также с помощью ванильной конфеты покемон получает +2 очка. Леденцом - +1. При поднятии уровня покемона с помощью скобы дает +3 EV, также поднятие уровня типовой конфетой дает +3 EV (Каждому типу соответствует своя конфета, и если покемону дать конфету не его типа – он ее выплюнет и уровень счастья понизится. Так же если покемон имеет двойной тип, то ему подойдут конфеты любого из двух его типов).

Рассмотрим же, как мы можем распределить EV. Нажимая на «+» справа от стата, мы добавляем к нему +1 EV (при зажатом alt можно одним кликом закинуть в стат до +10 очков). Количество доступных EV написано ниже. Распределив очки, нажимаем «сохранить». Если же нас не устраивает то, как мы распределили очки можно либо убрать некоторое количество, нажимая «-», либо нажать «сбросить», чтобы сбросить все EV, что мы начали распределять (только за этот раз! Эта кнопка не сбрасывает ВСЕ EV, а только те, что мы распределили после последнего подтвержденного распределения! Для полного его перераспределения необходимо купить корень Априкорна, продающийся, как и именные бланки, за жемчуг или же у игроков, что его уже приобрели).Нас в нашем распределении все устраивает, так что сохраним распределенные EV.

Как мы видим, стат скорости у нашего покемона увеличился.


Теперь рассмотрим строчки информации рядом с нашим покемоном:

  • Первая – характер. Характер может влиять на статы вашего покемона (подробнее - Характер);
  • Вторая – генокод. Генокод делает некоторый вклад в итоговые статы покемона. Подробнее, как его расшифровывать, можно прочитать тут - Гены. Так же стоит упомянуть о числе после точки в генокоде, это – количество EV, которое можно ДОПОЛНИТЕЛЬНО дать покемону с помощью специальных предметов – банок и пилюль. Банка дает +2 к стату, а пилюля - +1. Каждому стату есть свой тип пилюль и банок, так что будьте внимательны при их выборе! Каждая банка уменьшает это число на 2, а пилюля – на 1, в итоге если у покемона число после точки – 0, значит ни банок, ни пилюль ему дать больше нельзя;
  • Третья - указывает время и ник тренера, который поймал этого покемона (вылупление из яйца так же считается). Если покемон был выдан вам за квест/конкурс/турнир и т.п. не в яйце – владельцем будет указана league-17, и владельца можно изменить с помощью предмета кэч-ордер, который можно купить в Мэрии на Площади Голденрода. (это можно делать лишь в двух ситуациях – когда владелец указан «league-17» или же «неизвестно». Во всех прочих случаях это невозможно). Важное наблюдение – все покемоны вылупляются ровно в 4:10, так что, если вам предлагают покемона якобы вылупившегося из яйца, но во времени приобретения указано другое время – значит, покемон не из яйца.


Ниже, под статами, написано, что покемон «приручён» - это значит, что он привязан к вашему аккаунту – его нельзя отпустить или отдать другому тренеру. При этом с привязанным покемоном можно играть, что немаловажно. Привязать покемона можно способами:

  • Кинуть ему именную тренировку;
  • Успешно использовать набор ослабления;
  • Изучить ему HM Вспышка;
  • Перенести покемона прирученным из старой лиги (доступно лишь людям, прикрепившим свой аккаунт из старой Лиги)


В самом низу находится id вашего покемона – это уникальный набор чисел, в котором хранится вся информация о нем. Не разглашайте id своего покемона незнакомым людям!


Так же под нашим покемоном находятся четыре окна для атак. Покемон однозначно может знать до 4 атак одновременно, не более! Изучать их нужно вручную, как – сейчас покажем. Нажмем, к примеру, на иконку лапки рядом с атакой «Рёв». Мы увидим появившееся окошко, где есть две кнопки «Заменить атаку» и «Удалить атаку». Второй пункт убирает атаку из списка используемых. Рассмотрим же как заменить атаку. При нажатии на эту кнопку появляется список доступных на данный момент покемону атак (этот список пополняется по мере поднятия уровня покемона, а так же с помощью использования TM и HM, а так же обучения, подробнее будет рассказано при рассмотрении покедекса). Нажмем на квадратную иконку рядом с атакой «Ярость Дракона». Вылезет так же окно с ее описанием. Рассмотрим же описание поподробнее:


Слева видна квадратная иконка (в нашем примере - ярость дракона) – это тип атаки. Как и у покемона, у каждой атаки есть свой тип, правее – название атаки, под ней – количество PP атаки. За одну использование покемон тратит 1 PP, когда же число PP становится равно 0, он не сможет использовать более атаку (при ее нажатии покемон вместо атаки использует атаку нормального типа с мощностью 50, которая наносит использующему урон в размере четверти от максимального здоровья). Восстановить PP можно специальными предметами или же вылечив покемона в покецентре. Рядом – название атаки на английском. Ниже идут две строки – мощность и точность. Мощность атаки принимает участие в расчете урона атаки, так что чем больше мощность – тем сильнее ударит атака. От точность зависит, попадет ли атака по сопернику или нет. Ниже идут два прямоугольника – первый указывает тип атаки. Всего три типа – специальная, статусная и физическая. Специальные атаки при расчете урона опираются на стат спец. атаки, так что чем выше он, тем больше урон от специальных атак. Физические атаки зависят от стат атаки. Статусные же – атаки, которые не наносят прямого урона, но накладывают разные эффекты (понизить стат соперника; подробнее о статусах тут - Статус), так же есть несколько атак с довольно специфическими свойствами, но о них вам предстоит узнать самим во время игры. В самом низу идет описание атаки – в ней подробней указаны ее особенности – дает ли какой-то еще дополнительный эффект при попадании, если статусная – что делает. Так же, к примеру, как в случае Ярости Дракона, указан урон, который атака наносит (может зависеть от каких-то параметров использующего или соперника, а так же быть стабильным – значит он будет таким вне зависимости от типов и статов используемого и атакуемого).