Антикварный дом

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Безопасная локация
о.Селен > Южная часть Селена >
Сайреф > Антикварный дом


Антикварный дом - красивое бревенчатое здание. Немного странная палитра – черный цвет с золотым – выделяет антикварный дом из большого количества строений Сайрефа. Забора нет, крыльца тоже, металлическая дверь средних размеров выходит прямо на тротуар. Ручки на двери не наблюдается, стало быть, ее можно открыть только изнутри. Звонок в его привычном понимании отсутствует, зато есть табличка «Стучите громче металлическим предметом» и рядом специальная медная нашивка, по которой нужно стучать. На веревочке болтается металлический штырь с кожаной рукояткой, вроде шила. Вероятно, это и есть «металлический предмет», о котором написано в табличке. На стук выходит мальчик и, улыбаясь, приглашает войти внутрь. Просторная прихожая устлана коврами, на стенах красивые картины, в углах странные статуи, видимо, очень древние. Две двери с красочными табличками «Мистер Рихтер» и «Мистер Шмидт». У этих старцев можно обменять реликвии на редких монстров. Правда, права выбора нет, приз достается случайным образом. Лишь бы удача не подвела!
          Из локации Вы можете попасть в Сайреф.


Об Антикварном доме

  • В Антикварном доме каждый тренер, независимо от ранга и других показателей, может обменять собранную им полную колоду карт на монстра из соответствующей колоды.
  • В данный момент существует две колоды карт для Антикварного дома: Архитектура и Эон Дуо.
  • Карты можно достать несколькими способами:
  • В состав каждой колоды входят: по 10 различных карт. Плюс к колоде необходимо приложить два Джокера - Белого и Черного. Джокеры выпадают реже, но они универсальны, то есть подходят к любой колоде. (см. Состав колод ниже)
  • Монстры выдаются в яйцах. После вылупления спарены и приручены.
  • Диапазон генов: 27-32

Персонажи

Мистер Рихтер

Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Архитектуры. После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.

Состав колоды Архитектура


Монстры колоды Архитектура

Колода Архитектура:

Default.jpeg #580 Клюш Default.jpeg #170 Элфиш Default.jpeg #734 Сурикот Default.jpeg #238 Гёрди
Default.jpeg #352 Колорон Default.jpeg #527 Любокрыл Default.jpeg #504 Крысуррил Default.jpeg #538 Фат
Default.jpeg #769 Зыбун Default.jpeg #764 Флорибри Default.jpeg #656 Келпи Default.jpeg #607 Виспи
Default.jpeg #747 Шарпик Default.jpeg #374 Ядрон Default.jpeg #377 Роколем Default.jpeg #378 Глалем
Default.jpeg #144 Гласеогриф Default.jpeg #786 Маггард Default.jpeg #785 Стормгард Default.jpeg #799 Сваллозион

Мистер Шмидт

Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Эон Дуо . После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.

Состав колоды Эон Дуо

Монстры колоды Эон Дуо

Колода Эон Дуо:

Default.jpeg #777 Искрыш Default.jpeg #513 Краснос Default.jpeg #408 Скулкер Default.jpeg #694 Саннел
Default.jpeg #776 Фуокуга Default.jpeg #557 Рокмит Default.jpeg #403 Люкси Default.jpeg #686 Топсин
Default.jpeg #599 Гиркс Default.jpeg #079 Дудося Default.jpeg #387 Гроузи Default.jpeg #736 Базз
Default.jpeg #779 Клыкорыб Default.jpeg #447 Кунно Default.jpeg #700 Фейрилит Default.jpeg #371 Дракун
Default.jpeg #854 Зонид Default.jpeg #243 Громмар Default.jpeg #386 Космотел Default.jpeg #794 Бассинтол



Города

Остарон Сайреф Эстайр сити Горная деревушка

Маршруты

3 4 5 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Особые локации

Антикварный дом Берег Восточный тракт Древняя гора Заброшенная дорога Заброшенное поместье

Извилистая тропа Кристальное озеро Лазурная заводь Ледяная гора Лес Селена Пастбище

Перекрёсток Плато Прибрежье Провал Северный причал Селена Старая дорога