Антикварный дом

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Безопасная локация
о.Селен > Южная часть Селена >
Сайреф > Антикварный дом


Антикварный дом - красивое бревенчатое здание. Немного странная палитра – черный цвет с золотым – выделяет антикварный дом из большого количества строений Сайрефа. Забора нет, крыльца тоже, металлическая дверь средних размеров выходит прямо на тротуар. Ручки на двери не наблюдается, стало быть, ее можно открыть только изнутри. Звонок в его привычном понимании отсутствует, зато есть табличка «Стучите громче металлическим предметом» и рядом специальная медная нашивка, по которой нужно стучать. На веревочке болтается металлический штырь с кожаной рукояткой, вроде шила. Вероятно, это и есть «металлический предмет», о котором написано в табличке. На стук выходит мальчик и, улыбаясь, приглашает войти внутрь. Просторная прихожая устлана коврами, на стенах красивые картины, в углах странные статуи, видимо, очень древние. Две двери с красочными табличками «Мистер Рихтер» и «Мистер Шмидт». У этих старцев можно обменять реликвии на редких монстров. Правда, права выбора нет, приз достается случайным образом. Лишь бы удача не подвела!
          Из локации Вы можете попасть в Сайреф.


Об Антикварном доме

  • В Антикварном доме каждый тренер, независимо от ранга и других показателей, может обменять собранную им полную колоду карт на монстра из соответствующей колоды.
  • В данный момент существует две колоды карт для Антикварного дома: Архитектура и Эон Дуо.
  • Карты можно достать тремя способами: выбить из любого дикого монстра на любой локации мира Лиги 17 (шанс дропа низкий), обменять заработанные на Арене Западного Джото жетоны на Случайная карта или же приобрести Случайная карта в магазине жемчуга. А также Случайная карта можно было получить в качестве награды, участвуя в ивенте, посвященному ДР лиги.
  • В состав каждой колоды входят: по 10 различных карт. Плюс к колоде необходимо приложить два Джокера - Белого и Черного. Джокеры выпадают реже, но они универсальны, то есть подходят к любой колоде. (см. Состав колод ниже)
  • Монстры выдаются в яйцах. После вылупления спарены и приручены.
  • Диапазон генов: 27-32

Персонажи

Мистер Рихтер

Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Архитектуры. После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.

Состав колоды Архитектура


Монстры колоды Архитектура

Колода Архитектура:

Default.jpeg #479 Барабаш Default.jpeg #324 Тортуфа Default.jpeg #676 Перромаль Default.jpeg #513 Краснос
Default.jpeg #622 Эстат Default.jpeg #441 Йагупоп Default.jpeg #408 Скулкер Default.jpeg #228 Дэрдог
Default.jpeg #299 Дезистон Default.jpeg #672 Голиф Default.jpeg #393 Дельпи Default.jpeg #214 Буллбаг
Default.jpeg #345 Арсид Default.jpeg #258 Зумфи Default.jpeg #633 Унозавр Default.jpeg #480 Пенсила
Default.jpeg #481 Сенсила Default.jpeg #446 Фетти Default.jpeg #640 Армаар Default.jpeg #490 Аквилон

Мистер Шмидт

Квестовый персонаж, обратиться к которому вам придётся при прохождении его сделки с картами Эон Дуо . После совершения сделки вас ожидает что-то ценное.

Состав колоды Эон Дуо

Монстры колоды Эон Дуо

Колода Эон Дуо:

Default.jpeg #659 Рарраб Default.jpeg #580 Клюш Default.jpeg #590 Пилцер Default.jpeg #140 Лобит
Default.jpeg #519 Тукал Default.jpeg #562 Мумми Default.jpeg #102 Сидерс Default.jpeg #451 Жалоон
Default.jpeg #489 Аквон Default.jpeg #239 Спаркозавр Default.jpeg #449 Пескомот Default.jpeg #390 Пламуар
Default.jpeg #170 Элфиш Default.jpeg #621 Клодар Default.jpeg #482 Волила Default.jpeg #669 Виспиора
Default.jpeg #554 Тотер Default.jpeg #494 Фламольга Default.jpeg #374 Ядрон Default.jpeg #636 Инсакр



Города

Остарон Сайреф Эстайр сити Горная деревушка

Маршруты

3 4 5 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Особые локации

Антикварный дом Берег Восточный тракт Древняя гора Заброшенная дорога Заброшенное поместье

Извилистая тропа Кристальное озеро Лазурная заводь Ледяная гора Лес Селена Пастбище

Перекрёсток Плато Прибрежье Провал Северный причал Селена Старая дорога