РомаРазрешилТест: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Sky (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Статус''' (в англ. — status condition) — неотъемлемая часть боевой системы, которая влияет на оп…») |
Sky (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
=== Статус "В огне" === | === Статус "В огне" === | ||
− | [[Файл:Статус стабильный поджог.png|400px|thumb|right|Статус "В огне"]] Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения [[HP]]. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза. Как уже упоминалось, монстра [[Огненный|огненного]] типа нельзя поджечь.<br> | + | [[Файл:Статус стабильный поджог.png|400px|thumb|right|Статус "В огне"]] Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения [[HP]]. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза (исключение: это правило не действует для пользователя атаки [[Второе дыхание]], а мощность самой атаки удваивается). Как уже упоминалось, монстра [[Огненный|огненного]] типа нельзя поджечь.<br> |
Статус можно снять следующими айтемами:<br> | Статус можно снять следующими айтемами:<br> | ||
<table class="wikitable" border="1"> | <table class="wikitable" border="1"> | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
|[[Файл:Огненный.png|35px|link=Огненный]] | |[[Файл:Огненный.png|35px|link=Огненный]] | ||
|style="text-align:left;"|[[Обжигающий удар]]<br><small>Blaze Kick, 10 [[PP]], контакт</small> | |style="text-align:left;"|[[Обжигающий удар]]<br><small>Blaze Kick, 10 [[PP]], контакт</small> | ||
− | | | + | |Физическая |
|85 | |85 | ||
|90% | |90% | ||
Строка 76: | Строка 76: | ||
|85% | |85% | ||
|20% | |20% | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:Огненный.png|35px|link=Огненный]] | ||
+ | |style="text-align:left;"|[[Угли]]<br><small>Ember, 25 [[PP]]</small> | ||
+ | |Специальная | ||
+ | |40 | ||
+ | |100% | ||
+ | |10% | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Версия 01:52, 14 ноября 2016
Статус (в англ. — status condition) — неотъемлемая часть боевой системы, которая влияет на определенные характеристики монстра в бою, например, на понижение или же повышение статов или же на состояние самого монстра.
Условно их принято делить на 3 базовые категории: стабильные, нестабильные, боевые. Простыми словами: стабильный статус — статус, который не спадает с монстра при замене, нестабильный — статус, который спадает с монстра при замене, боевой — статус, влияющий на определенные боевые характеристики монстра. На монстра нельзя наложить два стабильных статуса, в то же время несколько нестабильных / боевых или же стабильный и несколько нестабильных / боевых можно. Стоит обратить внимание, что у монстра с именной тренировкой атаки, наносящие урон, получают 5 % шанс нанести один из дополнительных эффектов: поджечь («В огне»), спутать («Спутан»), испугать («Испуган»), заморозить («Заморожен»), парализовать («Парализован»), отравить («Отравлен»), о чем в дальнейшем упоминаться не будет.
Стабильный статус
К стабильным статусам относятся следующие 5: Сон, В огне, Заморожен, Парализован, Отравлен. Важно помнить, что на монстра можно наложить только один стабильный статус: при существующем активном статусе монстру нельзя будет наложить другой. Также следует отметить, что определенные типы монстров напрямую имеют иммунитет к определенным статусам (без учета определенных боевых особенностей):
— огненного монстра нельзя поджечь;
— электрического монстра нельзя парализовать;
— ядовитого монстра нельзя отравить;
— ледяного монстра нельзя заморозить.
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака Ливень), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака Камуфляж), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака Эстафета, Отместка), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака Магический плащ), базовый иммунитет (пример: Стальной тип монстров имеет иммунитет к атакам Ядовитого типа), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров Травяного типа не действуют Сонная пыльца, Парализующая пыльца, Ядовитая пыльца, Споры, Хлопковые волокна).
Стабильные статусы также влияют и систему ловли: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше).
Статус "В огне"
Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения HP. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза (исключение: это правило не действует для пользователя атаки Второе дыхание, а мощность самой атаки удваивается). Как уже упоминалось, монстра огненного типа нельзя поджечь.
Статус можно снять следующими айтемами:
Айтем | Шанс срабатывания | Прочие особенности |
Зелье исцеления | 100% | - |
Огнетушитель | 75% | - |
Статус можно снять следующими атаками:
Тип | Название | Цель |
Ароматерапия Aromatherapy, 5 PP |
Команда | |
Исцеляющий звон Heal Bell, 5 PP |
Команда | |
Отдых Rest, 10 PP |
Пользователь | |
Очищение Refresh, 20 PP |
Пользователь |
Атаки с определенным шансом поджечь:
Тип | Атака | Категория | Мощность | Точность | Шанс |
---|---|---|---|---|---|
Обжигающий удар Blaze Kick, 10 PP, контакт |
Физическая | 85 | 90% | 10% | |
Синее пламя Blue Flare, 5 PP |
Специальная | 130 | 85% | 20% | |
Угли Ember, 25 PP |
Специальная | 40 | 100% | 10% |