РомаРазрешилТест: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «'''Статус''' (в англ. — status condition) — неотъемлемая часть боевой системы, которая влияет на оп…»)
 
Строка 12: Строка 12:
  
 
=== Статус "В огне" ===
 
=== Статус "В огне" ===
[[Файл:Статус стабильный поджог.png|400px|thumb|right|Статус "В огне"]] Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения [[HP]]. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза. Как уже упоминалось, монстра [[Огненный|огненного]] типа нельзя поджечь.<br>
+
[[Файл:Статус стабильный поджог.png|400px|thumb|right|Статус "В огне"]] Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения [[HP]]. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза (исключение: это правило не действует для пользователя атаки [[Второе дыхание]], а мощность самой атаки удваивается). Как уже упоминалось, монстра [[Огненный|огненного]] типа нельзя поджечь.<br>
 
Статус можно снять следующими айтемами:<br>
 
Статус можно снять следующими айтемами:<br>
 
<table class="wikitable" border="1">
 
<table class="wikitable" border="1">
Строка 65: Строка 65:
 
  |[[Файл:Огненный.png|35px|link=Огненный]]  
 
  |[[Файл:Огненный.png|35px|link=Огненный]]  
 
  |style="text-align:left;"|[[Обжигающий удар]]<br><small>Blaze Kick, 10 [[PP]], контакт</small>
 
  |style="text-align:left;"|[[Обжигающий удар]]<br><small>Blaze Kick, 10 [[PP]], контакт</small>
  |Специальная
+
  |Физическая
 
  |85
 
  |85
 
  |90%
 
  |90%
Строка 76: Строка 76:
 
  |85%
 
  |85%
 
  |20%
 
  |20%
 +
|-
 +
|[[Файл:Огненный.png|35px|link=Огненный]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Угли]]<br><small>Ember, 25 [[PP]]</small>
 +
|Специальная
 +
|40
 +
|100%
 +
|10%
 
  |-
 
  |-
 
  |}
 
  |}

Версия 01:52, 14 ноября 2016

Статус (в англ. — status condition) — неотъемлемая часть боевой системы, которая влияет на определенные характеристики монстра в бою, например, на понижение или же повышение статов или же на состояние самого монстра.

Условно их принято делить на 3 базовые категории: стабильные, нестабильные, боевые. Простыми словами: стабильный статус — статус, который не спадает с монстра при замене, нестабильный — статус, который спадает с монстра при замене, боевой — статус, влияющий на определенные боевые характеристики монстра. На монстра нельзя наложить два стабильных статуса, в то же время несколько нестабильных / боевых или же стабильный и несколько нестабильных / боевых можно. Стоит обратить внимание, что у монстра с именной тренировкой атаки, наносящие урон, получают 5 % шанс нанести один из дополнительных эффектов: поджечь («В огне»), спутать («Спутан»), испугать («Испуган»), заморозить («Заморожен»), парализовать («Парализован»), отравить («Отравлен»), о чем в дальнейшем упоминаться не будет.

Стабильный статус

К стабильным статусам относятся следующие 5: Сон, В огне, Заморожен, Парализован, Отравлен. Важно помнить, что на монстра можно наложить только один стабильный статус: при существующем активном статусе монстру нельзя будет наложить другой. Также следует отметить, что определенные типы монстров напрямую имеют иммунитет к определенным статусам (без учета определенных боевых особенностей):
огненного монстра нельзя поджечь;
электрического монстра нельзя парализовать;
ядовитого монстра нельзя отравить;
ледяного монстра нельзя заморозить.
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака Ливень), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака Камуфляж), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака Эстафета, Отместка), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака Магический плащ), базовый иммунитет (пример: Стальной тип монстров имеет иммунитет к атакам Ядовитого типа), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров Травяного типа не действуют Сонная пыльца, Парализующая пыльца, Ядовитая пыльца, Споры, Хлопковые волокна).
Стабильные статусы также влияют и систему ловли: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше).

Статус "В огне"

Статус "В огне"

Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения HP. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза (исключение: это правило не действует для пользователя атаки Второе дыхание, а мощность самой атаки удваивается). Как уже упоминалось, монстра огненного типа нельзя поджечь.

Статус можно снять следующими айтемами:

Айтем Шанс срабатывания Прочие особенности
Зелье исцеления 100% -
Огнетушитель 75% -

Статус можно снять следующими атаками:

Тип Название Цель
Травяной.png Ароматерапия
Aromatherapy, 5 PP
Команда
Нормальный.png Исцеляющий звон
Heal Bell, 5 PP
Команда
Психический.png Отдых
Rest, 10 PP
Пользователь
Нормальный.png Очищение
Refresh, 20 PP
Пользователь

Атаки с определенным шансом поджечь:

Нестабильный статус

Боевой статус

Атаки, имеющие отношения к статусам