РомаРазрешилТест

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску

Статус (в англ. — status condition) — неотъемлемая часть боевой системы, которая влияет на определенные характеристики монстра в бою, например, на понижение или же повышение статов или же на состояние самого монстра.

Условно их принято делить на 3 базовые категории: стабильные, нестабильные, боевые. Простыми словами: стабильный статус — статус, который не спадает с монстра при замене, нестабильный — статус, который спадает с монстра при замене, боевой — статус, влияющий на определенные боевые характеристики монстра. На монстра нельзя наложить два стабильных статуса, в то же время несколько нестабильных / боевых или же стабильный и несколько нестабильных / боевых можно. Стоит обратить внимание, что у монстра с именной тренировкой атаки, наносящие урон, получают 5 % шанс нанести один из дополнительных эффектов: поджечь («В огне»), спутать («Спутан»), испугать («Испуган»), заморозить («Заморожен»), парализовать («Парализован»), отравить («Отравлен»), о чем в дальнейшем упоминаться не будет.

Стабильный статус

К стабильным статусам относятся следующие 5: Сон, В огне, Заморожен, Парализован, Отравлен. Важно помнить, что на монстра можно наложить только один стабильный статус: при существующем активном статусе монстру нельзя будет наложить другой. Также следует отметить, что определенные типы монстров напрямую имеют иммунитет к определенным статусам (без учета определенных боевых особенностей):
огненного монстра нельзя поджечь;
электрического монстра нельзя парализовать;
ядовитого монстра нельзя отравить;
ледяного монстра нельзя заморозить.
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака Ливень), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака Камуфляж), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака Эстафета, Отместка), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака Магический плащ), базовый иммунитет (пример: Стальной тип монстров имеет иммунитет к атакам Ядовитого типа), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров Травяного типа не действуют Сонная пыльца, Парализующая пыльца, Ядовитая пыльца, Споры, Хлопковые волокна).
Стабильные статусы также влияют и систему ловли: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше).

Статус "Сон"

Статус "Сон"

Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, лишен возможности атаковать противника на протяжении от 1 до 3 раундов (важно: статус "Сон" от применения атаки Отдых длится 3 раунда), за исключением атак, которые можно применять только когда пользователь спит - Бормотание и Храп. Монстр не может уснуть, если находится под действием от эффекта от Электрической арены.

Статус можно снять следующими айтемами:

Айтем Шанс срабатывания Прочие особенности
Зелье исцеления 100% Не снимает статус от Отдыха
Энергетик 75% Не снимает статус от Отдыха

Использование следующих айтемов защищает монстра от статуса в бою:

Айтем Количество раундов Прочие особенности
Крепкий кофе 2 Не защищает от сна от Отдыха

Статус можно снять следующими атаками:

Тип Название Использует Дополнительно
Травяной.png Ароматерапия
Aromatherapy, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Нормальный.png Исцеляющий звон
Heal Bell, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды

Атаки с определенным шансом усыпить:

Статус "В огне"

Статус "В огне"

Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения HP. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза (исключение: это правило не действует для атаки Второе дыхание, мощность самой атаки при этом удваивается). Как уже упоминалось, монстра огненного типа нельзя поджечь.

Статус можно снять следующими айтемами:

Айтем Шанс срабатывания Прочие особенности
Зелье исцеления 100% -
Огнетушитель 75% -

Статус можно снять следующими атаками:

Тип Название Использует Дополнительно
Травяной.png Ароматерапия
Aromatherapy, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Нормальный.png Исцеляющий звон
Heal Bell, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Психический.png Отдых
Rest, 10 PP
Пользователь Пользователь получает на 3 раунда статус "Сон"
Нормальный.png Очищение
Refresh, 20 PP
Пользователь -

Атаки с определенным шансом поджечь:

Статус "Заморожен"

Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, лишен возможности атаковать противника до снятия статуса. В каждом раунде присутствует 20% шанс, что статус снимется с монстра (он оттает). Как уже упоминалось, монстра ледяного типа нельзя заморозить.

Статус можно снять следующими айтемами:

Айтем Шанс срабатывания Прочие особенности
Зелье исцеления 100% -
Антифриз 75% -

Нестабильный статус

Боевой статус

Атаки, имеющие отношения к статусам