Статы: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
SupaFly (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «покемон» на «монстр») |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
− | '''Стат''' - это основная боевая характеристика | + | '''Стат''' - это основная боевая характеристика монстра. От величины стата напрямую зависят сила, устойчивость и скорость вашего монстра: чем выше стат у монстра, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы растут по мере увеличения уровня монстра. |
{| class="wikitable" border="1" | {| class="wikitable" border="1" | ||
− | |colspan="2"|'''Статы | + | |colspan="2"|'''Статы монстра''' |
|- | |- | ||
|width="100" |<h5>Счастье</h5> | |width="100" |<h5>Счастье</h5> | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
|- | |- | ||
|width="100" |<h5>HP</h5> | |width="100" |<h5>HP</h5> | ||
− | |width="600" |Стат '''НР''' показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего | + | |width="600" |Стат '''НР''' показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего монстра. Чем больше НР у вашего монстра, тем больше урона противник должен нанести ему для победы. |
|- | |- | ||
|width="100" |<h5>Атака</h5> | |width="100" |<h5>Атака</h5> | ||
− | |width="600" |Стат '''Атаки''' влияет на урон, который Ваш | + | |width="600" |Стат '''Атаки''' влияет на урон, который Ваш монстр будет причинять монстру противника физическими атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по монстру-противнику. |
|- | |- | ||
|width="100" |<h5>Защита</h5> | |width="100" |<h5>Защита</h5> | ||
− | |width="600" |Стат '''Защиты''' определяет, насколько устойчив Ваш | + | |width="600" |Стат '''Защиты''' определяет, насколько устойчив Ваш монстр к физическим атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут физические атаки противника по-вашему монстру. |
|- | |- | ||
|width="100" |<h5>Скорость</h5> | |width="100" |<h5>Скорость</h5> | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
|- | |- | ||
|width="100" |<h5>Спец.Атака</h5> | |width="100" |<h5>Спец.Атака</h5> | ||
− | |width="600" |Стат '''Спец.Атаки''' влияет на урон, который Ваш | + | |width="600" |Стат '''Спец.Атаки''' влияет на урон, который Ваш монстр будет причинять монстру противника специальными атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по монстру-противнику. |
|- | |- | ||
|width="100" |<h5>Спец.Защита</h5> | |width="100" |<h5>Спец.Защита</h5> | ||
− | |width="600" |Стат '''Спец.Защиты''' определяет, насколько устойчив Ваш | + | |width="600" |Стат '''Спец.Защиты''' определяет, насколько устойчив Ваш монстр к специальным атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут специальные атаки противника по-вашему монстру. |
|} | |} | ||
− | Статы | + | Статы монстров регулируются многими показателями как при его прокачке, так и непосредственно во время битвы. |
− | ==Изменение статов при каче | + | ==Изменение статов при каче монстра== |
− | При прокачке | + | При прокачке монстра на конечную величину стата влияют многие показатели: |
* Очки [[EV]], распределение которых стимулирует рост того или иного стата. | * Очки [[EV]], распределение которых стимулирует рост того или иного стата. | ||
{{details|EV}} | {{details|EV}} | ||
− | * [[Гены|Генокод]] (IV) | + | * [[Гены|Генокод]] (IV) монстра, изменить его невозможно, но он существенно влияет на конечную величину стата. |
{{details|Гены}} | {{details|Гены}} | ||
− | * [[Характер]] | + | * [[Характер]] монстра, либо нейтральный (не влияющий на статы), либо такой, который увеличивает один стат на 10% и уменьшает другой на 10%. |
{{details|Характер}} | {{details|Характер}} | ||
* [[Набор тренировки]], при удачной тренировке увеличивающий один из статов на 10-40%. | * [[Набор тренировки]], при удачной тренировке увеличивающий один из статов на 10-40%. | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
<tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td> | <tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td> | ||
<td> | <td> | ||
− | <math>{\color{BlueViolet}BaseStat}</math> - базовый стат (указан в покедексе на странице каждого | + | <math>{\color{BlueViolet}BaseStat}</math> - базовый стат (указан в покедексе на странице каждого монстра),<br /> |
<math>{\color{BlueViolet}IV}</math> - соответствует базовому стату [[Гены|ген]],<br /> | <math>{\color{BlueViolet}IV}</math> - соответствует базовому стату [[Гены|ген]],<br /> | ||
<math>{\color{BlueViolet}EV}</math> - количество распределённых в стат очков [[EV]],<br /> | <math>{\color{BlueViolet}EV}</math> - количество распределённых в стат очков [[EV]],<br /> | ||
− | <math>{\color{BlueViolet}lvl}</math> - текущий уровень | + | <math>{\color{BlueViolet}lvl}</math> - текущий уровень монстра,<br /> |
<math>{\color{OliveGreen}char}</math> - показатель [[Характер|характер]]а (1.1 - при характере, увеличивающем вычисляемый стат, 1 - при нейтральном характере, 0.9 - при уменьшающем стат характере),<br /> | <math>{\color{OliveGreen}char}</math> - показатель [[Характер|характер]]а (1.1 - при характере, увеличивающем вычисляемый стат, 1 - при нейтральном характере, 0.9 - при уменьшающем стат характере),<br /> | ||
<math>{\color{RedViolet}train}</math> - показатель наличия/отсутствия [[Набор тренировки|тренировки]] данного стата: при отсутствии тренировки показатель равен 1, при удачной тренировке в стат, в зависимости от степени тренировки, - 1.1, 1.18, 1.25, 1.31, 1.36, 1.4 соответственно. | <math>{\color{RedViolet}train}</math> - показатель наличия/отсутствия [[Набор тренировки|тренировки]] данного стата: при отсутствии тренировки показатель равен 1, при удачной тренировке в стат, в зависимости от степени тренировки, - 1.1, 1.18, 1.25, 1.31, 1.36, 1.4 соответственно. | ||
Строка 95: | Строка 95: | ||
<tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td> | <tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td> | ||
<td> | <td> | ||
− | <math>{\color{BlueViolet}BaseStat}</math> - базовый стат (указан в покедексе на странице каждого | + | <math>{\color{BlueViolet}BaseStat}</math> - базовый стат (указан в покедексе на странице каждого монстра),<br /> |
<math>{\color{BlueViolet}IV}</math> - - соответствует базовому стату [[Гены|ген]],<br /> | <math>{\color{BlueViolet}IV}</math> - - соответствует базовому стату [[Гены|ген]],<br /> | ||
<math>{\color{BlueViolet}EV}</math> - количество распределённых в стат очков [[EV]],<br /> | <math>{\color{BlueViolet}EV}</math> - количество распределённых в стат очков [[EV]],<br /> | ||
− | <math>{\color{BlueViolet}lvl}</math> - текущий уровень | + | <math>{\color{BlueViolet}lvl}</math> - текущий уровень монстра,<br /> |
</td></tr> | </td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
Строка 118: | Строка 118: | ||
На изменение статов в бою влияют следующие показатели: | На изменение статов в бою влияют следующие показатели: | ||
− | * Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например: [[Танец дракона]] и [[Ускорение]]; важно помнить, что при замене | + | * Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например: [[Танец дракона]] и [[Ускорение]]; важно помнить, что при замене монстра раскачка спадает; |
* Некоторые атаки, изменяющие стабильный [[статус]]: | * Некоторые атаки, изменяющие стабильный [[статус]]: | ||
− | ** Парализующие атаки, после использования которых стат '''Cкорости''' | + | ** Парализующие атаки, после использования которых стат '''Cкорости''' монстра противника уменьшается '''в 4 раза''', |
− | ** Поджигающие атаки, после использования которых стат '''Атаки''' | + | ** Поджигающие атаки, после использования которых стат '''Атаки''' монстра противника уменьшается '''в 2 раза'''; |
{{details|Статус}} | {{details|Статус}} | ||
− | * Некоторые [[Погода|погодные условия]] также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат '''Спец.Защиты''' | + | * Некоторые [[Погода|погодные условия]] также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат '''Спец.Защиты''' монстров с типом {{Каменный}} [[Каменный]] увеличивается '''на 50%'''. |
{{details|Погода}} | {{details|Погода}} | ||
Строка 136: | Строка 136: | ||
<tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td> | <tr style="vertical-align: top;"><td style="padding-right: 15px; padding-top: 6px;">где</td> | ||
<td> | <td> | ||
− | <math>{\color{BlueViolet}Stat}</math> - величина стата | + | <math>{\color{BlueViolet}Stat}</math> - величина стата монстра,<br /> |
<math>{\color{BlueViolet}n}</math> - показатель увеличения стата во время боя (например, "Атака +1"),<br /> | <math>{\color{BlueViolet}n}</math> - показатель увеличения стата во время боя (например, "Атака +1"),<br /> | ||
<math>{\color{BlueViolet}m}</math> - показатель понижения стата во время боя (например, "Скорость -1").<br /> | <math>{\color{BlueViolet}m}</math> - показатель понижения стата во время боя (например, "Скорость -1").<br /> | ||
Строка 163: | Строка 163: | ||
==Точность атак== | ==Точность атак== | ||
− | Кроме основных статов, в бою у | + | Кроме основных статов, в бою у монстра всегда есть '''показатель точности/ловкости''', отвечающий за изменение точности используемых монстром атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например: [[Дымовая завеса]] или [[Раздвоение]]) или [[Модификаторы|модификаторами]], такими как {{Блестки}} или {{Лупа}}.<br/> |
Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.<br/> | Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.<br/> | ||
Строка 179: | Строка 179: | ||
<math>{\color{OliveGreen}m_1}</math> - показатель понижения ловкости противника,<br /> | <math>{\color{OliveGreen}m_1}</math> - показатель понижения ловкости противника,<br /> | ||
<math>{\color{OliveGreen}m_2}</math> - показатель увеличения ловкости противника,<br /> | <math>{\color{OliveGreen}m_2}</math> - показатель увеличения ловкости противника,<br /> | ||
− | <math>{\color{RedViolet}I_1}</math> - показатель наличия/отсутствия {{Лупа|&=Лупы}} на атакующем | + | <math>{\color{RedViolet}I_1}</math> - показатель наличия/отсутствия {{Лупа|&=Лупы}} на атакующем монстре (если {{Лупа}} есть, показатель равен 1, если нет - 0),<br /> |
− | <math>{\color{RedViolet}I_2}</math> - показатель наличия/отсутствия {{Блестки|&=Блесток}} на | + | <math>{\color{RedViolet}I_2}</math> - показатель наличия/отсутствия {{Блестки|&=Блесток}} на монстре противника (если {{Блестки}} есть, показатель равен 1, если нет - 0). |
</td></tr> | </td></tr> | ||
</table> | </table> |
Версия 16:27, 5 июня 2016
Стат - это основная боевая характеристика монстра. От величины стата напрямую зависят сила, устойчивость и скорость вашего монстра: чем выше стат у монстра, тем больше он будет наносить урона, меньше получать повреждений и т.п. Статы растут по мере увеличения уровня монстра.
Статы монстра | |
Счастье |
Стат Счастье увеличивает итоговый шанс на критический удар на величину, зависимую прямо пропорционально от счастья. Чем выше стат, тем выше шанс нанести критический удар.
|
HP |
Стат НР показывает количество очков здоровья (Hit Points) вашего монстра. Чем больше НР у вашего монстра, тем больше урона противник должен нанести ему для победы. |
Атака |
Стат Атаки влияет на урон, который Ваш монстр будет причинять монстру противника физическими атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по монстру-противнику. |
Защита |
Стат Защиты определяет, насколько устойчив Ваш монстр к физическим атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут физические атаки противника по-вашему монстру. |
Скорость |
Стат Скорости определяет очерёдность ходов в битве. Покемон, у которого данный стат больше, будет ходить первым (при условии, что приоритет атак одинаковый). |
Спец.Атака |
Стат Спец.Атаки влияет на урон, который Ваш монстр будет причинять монстру противника специальными атаками. Чем больше стат, тем больше будет урон по монстру-противнику. |
Спец.Защита |
Стат Спец.Защиты определяет, насколько устойчив Ваш монстр к специальным атакам противника. Чем больше стат, тем меньше урон нанесут специальные атаки противника по-вашему монстру. |
Статы монстров регулируются многими показателями как при его прокачке, так и непосредственно во время битвы.
Изменение статов при каче монстра
При прокачке монстра на конечную величину стата влияют многие показатели:
- Очки EV, распределение которых стимулирует рост того или иного стата.
- Подробнее по этой теме см.: EV.
- Генокод (IV) монстра, изменить его невозможно, но он существенно влияет на конечную величину стата.
- Подробнее по этой теме см.: Гены.
- Характер монстра, либо нейтральный (не влияющий на статы), либо такой, который увеличивает один стат на 10% и уменьшает другой на 10%.
- Подробнее по этой теме см.: Характер.
- Набор тренировки, при удачной тренировке увеличивающий один из статов на 10-40%.
- Подробнее по этой теме см.: Набор тренировки.
Для того чтобы просчитать величину стата, Вы можете самостоятельно вычислить величину стата по формуле расчёта статов при каче.
Формула расчёта статов при каче
,
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseStat}}
- базовый стат (указан в покедексе на странице каждого монстра), |
Важно!!! При расчёте по формуле конечный результат округляется по математическим правилам округления.
|
Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём двух #127 Дирбаг 1-lvl с разными генокодами и характерами:
- (1) Весёлого (показатель характера - 1.1) с генокодом: H35A35D35S35SA35SD35 и именной тренировкой в скорость (показатель тренировки - 1.4),
- (2) и Обычного (показатель характера - 1) с генокодом: H12A3D28S10SA30SD11 без тренировки (показатель тренировки - 1),
и просчитаем, каким будет их стат скорости (при базовом стате в 85) на 50 и 100 уровне соответственно при распределении в него 126 очков EV:
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}35} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}50}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1.1} \cdot {\color{RedViolet}1.4} = {\color{BrickRed}212} } (на 50 уровне) и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}35} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}100}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1.1} \cdot {\color{RedViolet}1.4} = {\color{BrickRed}420} } (на 100 уровне);
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}10} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}50}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1} \cdot {\color{RedViolet}1} = {\color{BrickRed}126} } (на 50 уровне) и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \bigg( \Big( {\color{BlueViolet}85} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}10} + \frac {{\color{BlueViolet}126}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}100}} {100} + 5 \bigg) \cdot {\color{OliveGreen}1} \cdot {\color{RedViolet}1} = {\color{BrickRed}248} } (на 100 уровне);
Как видим, разница показателей кардинальным образом влияет на величину стата на 100 уровне.
Формула расчёта стата НР
Формула расчёта стата НP слегка отличается от основной формулы и выглядит следующим образом:
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseStat}}
- базовый стат (указан в покедексе на странице каждого монстра), |
Важно!!! При расчёте по формуле конечный результат округляется по математическим правилам округления.
|
Рассмотрим на примере. Возьмем #089 Грязень 48-го уровня с генокодом H27A24D0S8SA23SD12, и просчитаем, каким будет его стат хп (при базовом стате 105) при распределении в него 80 очков EV:
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle \Big( {\color{BlueViolet}105} \cdot {2} + {\color{BlueViolet}27} + \frac {{\color{BlueViolet}80}} {2} \Big) \cdot \frac {{\color{BlueViolet}48}} {100} + 10 + 48 = {\color{BrickRed}191} }
Изменение статов во время битвы
- Подробнее по этой теме см.: Тактика ведения боя.
На изменение статов в бою влияют следующие показатели:
- Статусные атаки, которые имеют раскачку (изменяющие статы в бою), например: Танец дракона и Ускорение; важно помнить, что при замене монстра раскачка спадает;
- Некоторые атаки, изменяющие стабильный статус:
- Парализующие атаки, после использования которых стат Cкорости монстра противника уменьшается в 4 раза,
- Поджигающие атаки, после использования которых стат Атаки монстра противника уменьшается в 2 раза;
- Подробнее по этой теме см.: Статус.
- Некоторые погодные условия также влияют на статы. Так, при Песчаной буре, стат Спец.Защиты монстров с типом Каменный увеличивается на 50%.
- Подробнее по этой теме см.: Погода.
Для того чтобы просчитать модификации стата по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации статов в бою.
Формула расчёта модификации статов в бою
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}Stat}}
- величина стата монстра, |
Важно!!! При расчёте по формуле показатель увеличения или понижения стата необходимо брать без знаков "+" или "-" (При "Атака +1" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}}
= 1; при "Скорость -4" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}}
= 4).
|
Рассмотрим на примере. Для сравнения возьмём модификации стата атаки #230 Уздра при (1) однократном использовании Танец дракона (Атака +1), при (2) повторном использовании Танец дракона (Атака +2) и при (3) использовании противником атаки Шарм (Атака -2). За основу возьмём #230 Уздра 100-lvl со статом атаки 314 (ген атаки 28, 126 EV распределено в атаку):
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}1}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}471} } - при однократном использовании Танец дракона (Атака +1, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 1 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 0);
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}2}} {2 + {\color{BlueViolet}0}} \right) = {\color{BrickRed}628} } - при повторном использовании Танец дракона (Атака +2, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 2 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 0);
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}314} \cdot \left( \frac {2 + {\color{BlueViolet}0}} {2 + {\color{BlueViolet}2}} \right) = {\color{BrickRed}157} } - при использовании противником атаки Шарм (Атака -2, т.е. Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}} = 0 и Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}} = 2);
Точность атак
Кроме основных статов, в бою у монстра всегда есть показатель точности/ловкости, отвечающий за изменение точности используемых монстром атак. Показатель точности/ловкости может быть как нейтральным (1), так и изменён определёнными статусными атаками (например: Дымовая завеса или Раздвоение) или модификаторами, такими как Блестки или Лупа.
Для того чтобы просчитать модификации точности атак по время боя, Вы можете воспользоваться формулой расчёта модификации точности в бою.
Формула расчёта модификации точности в бою
где |
Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}BaseAccuracy}}
- базовая точность атаки, |
Важно!!! При расчёте по формуле показатель увеличения или понижения точности атаки необходимо брать без знаков "+" или "-" (При "Точность +1" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}n}}
= 1; при "Ловкость -4" - показатель Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}m}}
= 4).
|
Рассмотрим на примере. Просчитаем, с какой точностью будут бить атаки (1) Гидропомпа (базовая точность - 80%) и (2) Луч пузырей (базовая точность - 100%) #121 Батискафиш с точностью -2 и надетым итемом Лупа по #277 Голона с ловкостью +3 и надетым итемом Блестки:
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}80%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}35%} } - точность атаки Гидропомпа при описанных условиях;
- Невозможно разобрать выражение (MathML с запасными SVG или PNG (рекомендуется для современных браузеров и инструментов повышения доступности): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://api.formulasearchengine.com/v1/»:): {\displaystyle {\color{BlueViolet}100%} \cdot \left( \frac {3 + {\color{BlueViolet}0} + {\color{OliveGreen}0} + {\color{RedViolet}1}} {3 + {\color{BlueViolet}2} + {\color{OliveGreen}3} + {\color{RedViolet}1}} \right) = {\color{BrickRed}44%} } - точность атаки Луч пузырей при описанных условиях.