Ловля монстров: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
м (Замена текста — «покемон» на «монстр»)
Строка 1: Строка 1:
<p align=justify>Ловля покемона - процесс требующий наличия определенных знаний у тренера. Покемоны не всегда хотят стать собственностью тренера и поэтому прилагают усилия, чтобы этого избежать. Сложность поимки напрямую зависит от категории силы покемона. Чем выше категория силы, тем труднее его поймать. Вы можете ловить только диких покемонов, для этого в бою нужно использовать специальное устройство - покебол. Существует большое количество покеболов, каждый из которых применим в той или иной ситуации для упрощения ловли или получения дополнительных бонусов пойманному покемону.</p><br>
+
<p align=justify>Ловля монстра - процесс требующий наличия определенных знаний у тренера. Покемоны не всегда хотят стать собственностью тренера и поэтому прилагают усилия, чтобы этого избежать. Сложность поимки напрямую зависит от категории силы монстра. Чем выше категория силы, тем труднее его поймать. Вы можете ловить только диких монстров, для этого в бою нужно использовать специальное устройство - покебол. Существует большое количество покеболов, каждый из которых применим в той или иной ситуации для упрощения ловли или получения дополнительных бонусов пойманному монстру.</p><br>
  
  
Строка 6: Строка 6:
 
* использование специального бола;
 
* использование специального бола;
 
* наложение статусного влияния;
 
* наложение статусного влияния;
* обессиливание покемона путём снижения его очков здоровья;
+
* обессиливание монстра путём снижения его очков здоровья;
 
* нахождение на локации с упрощенной ловлей.<br>
 
* нахождение на локации с упрощенной ловлей.<br>
  
 
== Использование специального бола ==
 
== Использование специального бола ==
Болы имеют разные классы, от которых зависит шанс поимки покемона. Ниже приводятся формулы расчета шанса поимки.
+
Болы имеют разные классы, от которых зависит шанс поимки монстра. Ниже приводятся формулы расчета шанса поимки.
  
 
=== Базовый уровень ===
 
=== Базовый уровень ===
Строка 17: Строка 17:
 
<font size = 3>
 
<font size = 3>
 
BasicLvl = 10 * ( power - 1 )<sup>2</sup> - 20
 
BasicLvl = 10 * ( power - 1 )<sup>2</sup> - 20
</font>, где '''power''' - категория силы покемона. Шанс ловли определяется как '''1 к BasicLvl'''
+
</font>, где '''power''' - категория силы монстра. Шанс ловли определяется как '''1 к BasicLvl'''
  
 
=== Повышенный уровень ===
 
=== Повышенный уровень ===
Строка 36: Строка 36:
 
=== Максимальный уровень ===
 
=== Максимальный уровень ===
 
{{Мастербол}}<br>
 
{{Мастербол}}<br>
Гарантирует 100% шанс поимки покемона.
+
Гарантирует 100% шанс поимки монстра.
  
== Обессиливание покемона ==
+
== Обессиливание монстра ==
  
<p align=justify>Ещё одним фактором наиболее удачной ловли является обессиливание покемона. Покемону будет сложнее сопротивляться в том случае, если показатель очков здоровья снижен до 30% от имеющихся и ниже (красный цвет полоски здоровья). </p>
+
<p align=justify>Ещё одним фактором наиболее удачной ловли является обессиливание монстра. Покемону будет сложнее сопротивляться в том случае, если показатель очков здоровья снижен до 30% от имеющихся и ниже (красный цвет полоски здоровья). </p>
 
[[Файл:НР Статусы.jpeg|right|thumb|30% HP и под статусом Отравлен]]
 
[[Файл:НР Статусы.jpeg|right|thumb|30% HP и под статусом Отравлен]]
 
<br>
 
<br>
Строка 51: Строка 51:
 
== Наложение статуса ==
 
== Наложение статуса ==
  
<p align=justify>Повысить шанс поимки покемона можно при помощи изменения статусного состояния ловимого покемона. К таким статусам относятся: поджог, паралич, сон, заморозка и отравление. <br> <br>
+
<p align=justify>Повысить шанс поимки монстра можно при помощи изменения статусного состояния ловимого монстра. К таким статусам относятся: поджог, паралич, сон, заморозка и отравление. <br> <br>
 
Воздействие от статусного влияния для подсчета по данным формулам имеет постоянное число: '''- 10''' пунктов.<br>
 
Воздействие от статусного влияния для подсчета по данным формулам имеет постоянное число: '''- 10''' пунктов.<br>
 
<font size = 3>
 
<font size = 3>
Строка 61: Строка 61:
  
 
== Локации с повышенным шансом поимки ==
 
== Локации с повышенным шансом поимки ==
В Восточном Джото есть несколько локаций, на которых шанс поимки покемона выше, чем на остальных.<br>
+
В Восточном Джото есть несколько локаций, на которых шанс поимки монстра выше, чем на остальных.<br>
 
Отличие таких локаций в том, что '''{{Покебол}}''' имеет '''Повышенный класс''' поимки дикого.<br>
 
Отличие таких локаций в том, что '''{{Покебол}}''' имеет '''Повышенный класс''' поимки дикого.<br>
 
'''Список локаций с повышенным шансом поимки:'''
 
'''Список локаций с повышенным шансом поимки:'''
Строка 72: Строка 72:
 
*[[Горный перевал]]
 
*[[Горный перевал]]
  
= Подробная таблица шансов поимки покемона =
+
= Подробная таблица шансов поимки монстра =
 
'''В таблице указаны шансы в формате 1 к N.'''
 
'''В таблице указаны шансы в формате 1 к N.'''
 
{|
 
{|

Версия 16:17, 5 июня 2016

Ловля монстра - процесс требующий наличия определенных знаний у тренера. Покемоны не всегда хотят стать собственностью тренера и поэтому прилагают усилия, чтобы этого избежать. Сложность поимки напрямую зависит от категории силы монстра. Чем выше категория силы, тем труднее его поймать. Вы можете ловить только диких монстров, для этого в бою нужно использовать специальное устройство - покебол. Существует большое количество покеболов, каждый из которых применим в той или иной ситуации для упрощения ловли или получения дополнительных бонусов пойманному монстру.



Способы повышения шанса ловли:

  • использование специального бола;
  • наложение статусного влияния;
  • обессиливание монстра путём снижения его очков здоровья;
  • нахождение на локации с упрощенной ловлей.

Использование специального бола

Болы имеют разные классы, от которых зависит шанс поимки монстра. Ниже приводятся формулы расчета шанса поимки.

Базовый уровень

Шаблон:Покебол
Формула расчёта:
BasicLvl = 10 * ( power - 1 )2 - 20 , где power - категория силы монстра. Шанс ловли определяется как 1 к BasicLvl

Повышенный уровень

Гритбол
Повышает шанс в 5 раз от базового.
HighLvl = BasicLvl / 5


Улучшенный уровень

Ультрабол, Дайвбол, Фастбол, Френдбол, Лавбол, Нестбол, Даркбол, Лайтбол, Багбол, Блэкбол, Драгонбол, Электробол, Файтбол, Фаербол, Флайбол, Гостбол, Грасбол, Граундбол, Айсбол, Нормобол, Токсикбол, Псибол, Стоунбол, Стилбол, Фейбол, Люксбол
Повышает шанс в 10 раз от базового.
ImproveLvl = BasicLvl / 10

Максимальный уровень

Мастербол
Гарантирует 100% шанс поимки монстра.

Обессиливание монстра

Ещё одним фактором наиболее удачной ловли является обессиливание монстра. Покемону будет сложнее сопротивляться в том случае, если показатель очков здоровья снижен до 30% от имеющихся и ниже (красный цвет полоски здоровья).

Файл:НР Статусы.jpeg
30% HP и под статусом Отравлен


BasicLvl = 6 * ( power - 1 )2 / 2 - 20
HighLvl = BasicLvl / 5
ImproveLvl = BasicLvl / 10

Наложение статуса

Повысить шанс поимки монстра можно при помощи изменения статусного состояния ловимого монстра. К таким статусам относятся: поджог, паралич, сон, заморозка и отравление.

Воздействие от статусного влияния для подсчета по данным формулам имеет постоянное число: - 10 пунктов.
BasicLvl = BasicLvl - 10
HighLvl = HighLvl - 10
ImproveLvl = ImproveLvl - 10

Локации с повышенным шансом поимки

В Восточном Джото есть несколько локаций, на которых шанс поимки монстра выше, чем на остальных.
Отличие таких локаций в том, что Шаблон:Покебол имеет Повышенный класс поимки дикого.
Список локаций с повышенным шансом поимки:

Подробная таблица шансов поимки монстра

В таблице указаны шансы в формате 1 к N.

Категория силы Базовый уровень НР ниже 30% Статус
1 1 1 1
2 1 1 1
3 4 1 1
4 34 7 1
5 76 28 18
6 130 55 45
7 196 88 78
8 274 127 117
9 364 172 162
10 466 223 213
Категория силы Повышенный уровень НР ниже 30% Статус
1 1 1 1
2 1 1 1
3 1 1 1
4 7 1 1
5 15 6 1
6 26 11 1
7 39 18 8
8 55 25 15
9 73 34 24
10 93 45 35
Категория силы Улучшенный уровень НР ниже 30% Статус
1 1 1 1
2 1 1 1
3 1 1 1
4 3 1 1
5 8 3 1
6 13 6 1
7 20 9 1
8 27 13 3
9 36 17 7
10 47 22 12