Статус
Атаки, имеющие отношения к статусам
Некоторые атаки имеют эффект, который зависит от статусов, вроде Сглаза или Ароматерапии. Их не так много, поэтому вместо создания отдельной статьи их список приведен здесь.
Атака | Тип | Сила | Точность | Описание |
---|---|---|---|---|
Ароматерапия | - | -% | Излечивает от статусов всех монстров в команде пользователя, включая его самого. | |
Исцеляющий звон | - | -% | Излечивает от статусов всех монстров в команде пользователя, включая его самого. | |
Волшебный щит | - | -% | Защищает от статусной атаки на один ход. Приоритет: +3. Сигнатурная атака #707 Кикип. | |
Исцеляющее желание | - | -% | Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный монстр восстановит все свое здоровье и излечится от всех статусов. | |
Лунный танец | - | -% | Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный монстр восстановит все свое здоровье, восполнит PP атак и излечится от всех статусов. Сигнатурная атака #488 Лунария. | |
Магический плащ | - | -% | Отражает все вредные эффекты атак противника. Исчезает после смены монстра. Приоритет: +4. Может быть передан через атаку Эстафета. | |
Туманная арена | - | -% | Защищает всех монстров от постоянных статусов. Уменьшает силу атак Драконьего типа. Исчезает после применения атаки Электрическая арена. Длится 5 раундов. | |
Отместка | - | -% | Передает противнику проблемы со стабильным статусом, если это возможно. Замороженный монстр атаки использовать не может, а значит, и передать статус у него не выйдет. | |
Отдых | - | -% | Пользователь засыпает на 3 раунда, восстанавливает все свое здоровье и излечивается от статусов. | |
Ограждение | - | -% | Защищает от побочных эффектов любых атак всех монстров в команде. Длится 5 раундов. | |
Сглаз | 65 | 100% | Если у противника есть проблемы со статусом, урон удваивается. |
Статусы
Статусы влияют на характеристики Монстра в бою. В Лиге-17 существует три основных вида статусов: Стабильный, Нестабильный и Боевой.
Стабильный
Стабильный статус - это один из следующих статусов: "В огне", "Заморожен", "Парализован", "Отравлен" и "Сон." От них можно избавиться специальным предметом, например: Энергетиком (шанс 75%) и Зельем исцеления (100%), или закончить битву, а статусы "Сон" и "Заморожен" сами снимаются через несколько раундов. Кроме того, Монстр может быть под воздействием только от одного из этого вида статусов. Существует несколько атак, которые могут избавить пользователя или союзного монстра от стабильного статуса.
«В огне»
У монстра под этим статусом урон от физических атак снижается на половину. Также в конце раунда он теряет 1/16 от его максимального количества HP. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Огнетушителя. Огненные монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Обжигающий удар | Физическая | 10% | 85 | 90% | - | |
Синее пламя | Специальная | 20% | 130 | 85% | Размораживает пользователя. Сигнатурная атака монстра #643 Солейон. | |
Угли | Специальная | 10% | 40 | 100% | - | |
Огненный залп | Специальная | 10% | 110 | 85% | - | |
Огненный укус | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс напугать противника. | |
Огненный удар | Физическая | 10% | 75 | 100% | - | |
Огнемёт | Специальная | 10% | 90 | 100% | - | |
Огненное колесо | Физическая | 10% | 60 | 100% | - | |
Пламенный штурм | Физическая | 10% | 120 | 100% | Размораживает пользователя. Отдача 33% | |
Волна огня | Специальная | 10% | 95 | 100% | - | |
Инферно | Специальная | 100% | 100 | 50% | - | |
Плевок лавой | Специальная | 30% | 80 | 100% | - | |
Священное пламя | Физическая | 50% | 100 | 95% | - | |
Кипяток | Специальная | 30% | 80 | 100% | - | |
Обжигающий залп | Специальная | 30% | 100 | 100% | Сигнатурная атака монстра #494 Фламольга. | |
Гейзер | Специальная | 30% | 110 | 95% | Сигнатурная атака монстра #721 Гейзерон. | |
Тройная атака | Специальная | 20% | 80 | 100% | Так же имеет 20% шанс парализовать/заморозить противника. | |
Блуждающие огни | Статусная | 100% | - | 85% | - |
«Заморожен»
У замороженного монстра отсутствует возможность произвести атаку. На каждом ходу есть 20% шанс оттаять. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антифриза. Ледяные монстры не могут быть заморожены ледяными атаками.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Метель | Специальная | 10% | 110 | 70% | - | |
Сухой лёд | Специальная | 10% | 70 | 100% | Эффективен против водных монстров. | |
Ледяной луч | Специальная | 10% | 90 | 100% | - | |
Ледяной укус | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс напугать противника. | |
Ледяной удар | Физическая | 10% | 75 | 100% | - | |
Пурга | Специальная | 10% | 40 | 100% | - | |
Тройная атака | Специальная | 20% | 80 | 100% | Так же имеет 20% шанс парализовать/поджечь противника. |
«Парализован»
У парализованного Монстра отсутствует возможность произвести атаку с 25% шансом. Также его скорость уменьшается в 4 раза. Многие атаки, которые могут парализовать дополнительным эффектом, являются электрическим типом. Монстры земляного типа сохраняют свой иммунитет к атакам электрического типа и не могут быть парализованы электрическими атаками. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антипарализа. Электрические монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Слэм | Физическая | 30% | 85 | 100% | - | |
Электроснаряд | Физическая | 20% | 130 | 85% | Сигнатурная атака #644 Оражиона | |
Прыжок | Физическая | 30% | 85 | 85% | - | |
Электроукус | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс напугать противника. | |
Электроудар | Физическая | 10% | 75 | 100% | - | |
Разряд | Специальная | 30% | 80 | 100% | - | |
Тройная атака | Специальная | 20% | 80 | 100% | Так же имеет 20% шанс заморозить/поджечь противника. | |
Дыхание дракона | Специальная | 30% | 60 | 100% | - | |
Мощный выпад | Физическая | 30% | 60 | 100% | - | |
Оцепенение | Статусная | 100% | - | 100% | - | |
Облизывание | Физическая | 30% | 30 | 100% | - | |
Трение | Физическая | 100% | 20 | 100% | - | |
Искры | Физическая | 30% | 65 | 100% | - | |
Парализующая пыльца | Статусная | 100% | - | 75% | Не действует на монстров травяного типа. | |
Гроза | Специальная | 30% | 110 | 70% | - | |
Молния | Специальная | 10% | 90 | 100% | - | |
Раскат грома | Специальная | 10% | 40 | 100% | - | |
Шаровая молния | Специальная | 100% | 120 | 50% | - | |
Электрошок | Статусная | 100% | - | 100% | Не действует на электрических и земляных монстров |
«Отравлен»
Существует два вида данного статуса: «Отравление» и «Сильное отравление». Сильное отравление можно получить только тремя способами: при использовании атак Ядовитый укус и Отравление, и при выходе монстра при двойном ряде отравленных шипов. Слабо отравленный Монстр теряет 1/8 от его максимального HP каждый раунд. Сильно отравленный изначально теряет 1/16 от максимального здоровья, затем 2/16, затем 3/16, и дальше по нарастающей. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антидота. Ядовитые и стальные монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Перекрёстный яд | Физическая | 10% | 70 | 100% | Повышенный шанс на критический удар. | |
Грязевой залп | Физическая | 30% | 120 | 100% | - | |
Ядовитый газ | Статусная | 100% | - | 90% | - | |
Ядовитое острие | Физическая | 30% | 80 | 100% | - | |
Ядовитая пыльца | Статусная | 100% | - | 75% | Не действует на монстров травяного типа. | |
Отравленное жало | Физическая | 30% | 15 | 100% | - | |
Отравленный хвост | Физическая | 10% | 50 | 100% | Повышенный шанс на критический удар. | |
Тайная сила | Физическая | 30% | 70 | 100% | Так же имеет 30% шанс усыпить/испугать/спутать/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации | |
Грязь | Специальная | 30% | 65 | 100% | - | |
Грязевая бомба | Специальная | 30% | 90 | 100% | - | |
Грязевая волна | Специальная | 10% | 95 | 100% | - | |
Смог | Специальная | 40% | 30 | 70% | - | |
Отравленные шипы | Статусная | - | - | - | Срабатывают при выходе на поле боя вражеского монстра. Один ряд шипов вызывает отравление, два ряда - сильное отравление. При выходе ядовитых или стальных монстров исчезают. | |
Двойное жало | Физическая | 30% | 25 | 100% | Бьет два раза за ход. | |
Отравление | Статусная | 100% | - | 90% | Не промахивается, если использована монстром ядовитого типа. Вызывает сильное отравление. | |
Ядовитый укус | Физическая | 50% | 50 | 100% | - |
«Сон» / «Z-z-z-z-z...»
У спящего Монстра отсутствует возможность произвести атаку, за исключением атак Храп и Бормотание. Сон длится случайно от одного до трёх раундов. Монстр может усыпить себя при помощи атаки Отдых, которая восстановит ему все HP и избавит от другого стабильного статуса. В бою со 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Энергетика.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Кромешная тьма | Статусная | 100% | - | 80% | Сигнатурная атака монстра #491 Ноктурнус | |
Свирель | Статусная | 100% | - | 55% | - | |
Гипноз | Статусная | 100% | - | 60% | - | |
Любовный поцелуй | Статусная | 100% | - | 75% | Сигнатурная атака монстра #124 Кайла | |
Отдых | Статусная | 100% | - | - | Пользователь засыпает, излечиваясь от всех статусов и полностью восстанавливая свое здоровье. | |
Тайная сила | Физическая | 30% | 70 | 100% | Так же имеет 30% шанс отравить/испугать/спутать/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации | |
Колыбельная | Статусная | 100% | - | 55% | - | |
Сонная пыльца | Статусная | 100% | - | 75% | Не действует на монстров травяного типа. | |
Споры | Статусная | 100% | - | 100% | Не действует на монстров травяного типа. | |
Зевок | Статусная | 100% | - | 100% | Срабатывает на второй ход. |
Нестабильный
Нестабильный статус - один из следующих статусов: "Спутан", "Проклят", "Овации", "Напуган", "Семена Вампиры", "Ловушка", "Гибельная песня", "Насмешка", "Мучения". На Монстре возможно неограниченное количество нестабильных статусов. Избавиться от этих статусов можно по-разному.
«Спутан»
Спутанный Монстр пропускает один раунд в 50% случаев, так как атакует самого себя, пока длится статус. Наносимый урон сравнительно небольшой, но увеличивается, если монстр повышает боевой стат физической атаки. Спутывание работает только на атаках, наносящих урон. Другими словами, этот статус работает на Землетрясении, но не работает на Электрошоке. Монстр может избавиться от этого статуса после 1-4 раундов, в которых он будет наносить урон.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Щебет | Специальная | 100% | 65 | 100% | Сигнатурная атака монстра #441 Йагупоп | |
Путы | Статусная | 100% | - | 100% | - | |
Замешательство | Специальная | 10% | 50 | 100% | - | |
Ошеломляющий удар | Физическая | 20% | 70 | 100% | - | |
Нокдаун | Физическая | 100% | 100 | 50% | - | |
Тайная сила | Физическая | 30% | 70 | 100% | Так же имеет 30% шанс отравить/испугать/усыпить/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации | |
Лесть | Статусная | 100% | - | 100% | Одновременно повышает Спец. Атаку противника на 1 уровень. | |
Психолуч | Специальная | 10% | 65 | 100% | - | |
Штурм | Физическая | 20% | 90 | 85% | - | |
Сигнальный луч | Специальная | 10% | 75 | 100% | - | |
Ультразвук | Статусная | 100% | - | 55% | - | |
Провокация | Статусная | 100% | - | 90% | Одновременно повышает Физ. Атаку противника на 2 уровня. | |
Нежный поцелуй | Статусная | 100% | - | 75% | - | |
Ритмичный танец | Статусная | 100% | - | 100% | - | |
Водный импульс | Специальная | 20% | 60 | 100% | - | |
Ураган | Специальная | 30% | 110 | 70% | - |
«Проклят»
Если Монстр призрачного типа использует атаку Проклятье, то он жертвует половиной своего НР, но на монстра оппонента падает статус «Проклят». Проклятый монстр теряет 1/4 от своего максимального HP каждый раунд. Избавиться от этого статуса можно обычной заменой. Также он передается с помощью атаки Эстафета.
«Овации»
Данный статус заставляет монстра противника атаковать последней примененной атакой в течение трех раундов. Вызывается атакой Овации.
«Напуган»
Напуганный Монстр не может произвести атаку в этом раунде.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Рассекающий ветер | Специальная | 30% | 75 | 95% | - | |
Вопль | Физическая | 30% | 30 | 100% | - | |
Укус | Физическая | 30% | 60 | 100% | - | |
Удар костью | Физическая | 10% | 65 | 85% | Сигнатурная атака #105 Скуллозавра. | |
Тёмный импульс | Специальная | 20% | 80 | 100% | - | |
Тайная сила | Физическая | 30% | 70 | 100% | Так же имеет 30% шанс отравить/испугать/усыпить/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации | |
Натиск дракона | Физическая | 20% | 100 | 75% | - | |
Ясновидение | Специальная | 10% | 80 | 100% | - | |
Психолуч | Специальная | 10% | 65 | 100% | - | |
Хлопок | Физическая | 100% | 40 | 100% | Срабатывает только в первом ходу после выхода монстра с Хлопком в битву. Приоритет: +3. | |
Огненный укус | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс поджечь. | |
Ледяной укус | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс заморозить. | |
Электроукус | Физическая | 10% | 65 | 95% | Так же имеет 10% шанс парализовать. | |
Удар головой | Физический | 30% | 70 | 100% | - | |
Удар в сердце | Физическая | 30% | 60 | 100% | - | |
Оскал | Физическая | 10% | 80 | 90% | - | |
Железный череп | Физическая | 30% | 80 | 100% | - | |
Колючая рука | Физическая | 30% | 60 | 100% | - | |
Камнепад | Физическая | 30% | 75 | 90% | - | |
Волчок | Физическая | 30% | 60 | 85% | - | |
Небесная атака | Физическая | 30% | 140 | 90% | Усиленный вариант атаки Пике. В первом ходу пользователь становится недоступен для большинства атак, а во втором атакует сам. | |
Храп | Специальная | 30% | 50 | 100% | Работает только пока пользователь спит. | |
Накат | Физическая | 30% | 65 | 100% | - | |
Топот | Физическая | 30% | 65 | 100% | - | |
Смерч | Специальная | 20% | 40 | 100% | - | |
Водопад | Физическая | 20% | 80 | 100% | - | |
Дзен-голова | Физическая | 20% | 80 | 90% | - |
«Семена-пиявки»
Каждый раунд монстр, который находится под воздействием данного статуса, теряет 1/8 от его максимального количества HP. Равное количество ХП восстанавливается противнику. Не действует на травяных Монстров. Вызывается атакой Семена-пиявки.
«Ловушка»
Монстр попадает в ловушку, не позволяющую сменить монстра, и наносяющую в течение 4-5 раундов урон, равный 1/16 от максимального здоровья.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Сжимание | Физическая | 100% | 15 | 90% | - | |
Тиски | Физическая | 100% | 15 | 85 % | - | |
Зажим раковиной | Физическая | 100% | 35 | 85% | - | |
Спираль огня | Специальная | 100% | 35 | 85% | - | |
Зыбучие пески | Физическая | 100% | 35 | 85% | - | |
Ураган магмы | Специальная | 100% | 100 | 75% | - | |
Заражение | Специальная | 100% | 20 | 100% | - | |
Водоворот | Специальная | 100% | 35 | 85% | - |
«Скорбная песнь»
Через три раунда после применения атаки оба монстра, находящихся на поле боя, не смогут продолжать битву. Эффект не сработает, если одного из них не будет на поле битвы. Вызывается атакой Скорбная песнь.
«Насмешка»
Насмешка запрещает монстру противника использовать любые не наносящие урон атаки. Эффект длится 3 раунда. Вызывается атакой Насмешка.
«Подстрекательство»
Монстр под этим статусом не может использовать одни и те же атаки два хода подряд. Исчезает после замены. Вызывается атакой Подстрекательство.
«Кошмары»
Кошмары работают только пока монстр спит. Отнимают 1/4 от здоровья каждый раунд. Исчезают после пробуждения монстра или его замены. Статус вызывается атакой Кошмарные сны.
«Заряд»
Вызывается атакой Заряд. На следующем ходу после использования сила электрических атак будет вдвое больше.
«Уменьшение»
Ловкость монстра поднимается на два уровня. Вызывается атакой Уменьшение.
«Запрет регенерации»
Блокирует эффекты восстановления здоровья у атак противника. Именно блокирует - атаки вроде Исцеления и Укоренения не будут иметь эффекта вообще, а Поглощение и подобные смогут только наносить урон, без восстановление HP. Действует пять раундов, спадает после замены. Вызывается атакой Запрет регенерации.
«Потеря памяти»
Запрещает монстру противника использовать атаки, которые знает пользователь. Исчезает после того, как пользователь будет заменен или выйдет из боя. Вызывается атакой Потеря памяти.
«Концентрация»
Повышает шанс на критический удар на 1 ступень. Исчезает после замены. Вызывается атакой Концентрация.
«Водный покров»
Восстанавливает 1/16 от максимального ХП пользователя каждый раунд. Исчезает после замены. Вызывается атакой Водный покров.
«Третий глаз» / «Обнаружение» / «Чутьё»
«Третий глаз» лишает монстров Тёмного типа иммунитета к Психическим атакам, а так же возвращает ловкость противника к изначальному состоянию.
«Обнаружение» и «Чутьё» лишают монстров Призрачного типа иммунитета к Боевым и Нормальным атакам, и тоже возвращают ловкость противника к изначальному состоянию.
Боевой
Этот тип статусов включает в себя самое большое количество различных боевых статусов, которые повышают или понижают статы Монстров. Например, Гримаса понижает скорость противника на два уровня или Амнезия повышает спец. защиту пользователя на два уровня. Каждый уровень боевого статуса увеличивает или уменьшает стат на 50%. Например, защита +3 обеспечит монстру дополнительно +150% защиты. Боевые статусы исчезают при сменах монстра. В этот тип так же входят: Дублирование/Экран света, Приманка, Пристальный взгляд/Блок/Ловчая сеть, Ограждение/Туман.
«Защитный экран» / «Экран света»
Данный статус означает барьер, который поглощает половину урона от физических (Защитный экран) или специальных (Экран света) атак противника на протяжении пяти раундов. Барьер остается на боле боя даже при смене пользователя, передавая свой эффект вышедшему монстру. Может быть разрушен атакой Прорыв барьера или атакой Чистое небо. Оба экрана могут действовать одновременно.
«Приманка»
При использовании атаки Приманка у пользователя отнимается четверть НР, но его место в бою занимает приманка, которая поглощает урон наносимый противником, пока не будет разрушена. Приманка разрушится, если урон от одной атаки противника превысит её прочность, которая равна количеству отнятого у пользователя здоровья. Вызывается атакой Приманка.
«Нельзя сменить»
Cтатус запрещающий смену монстра. Не действует на монстров с надетым предметом Раковина. Исчезает, если монстр, наложивший статус, был сменен.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Сжимание | Физическая | 100% | 15 | 90% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. | |
Тиски | Физическая | 100% | 15 | 85 % | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. | |
Блок | Статусная | 100% | - | - | - | |
Зажим раковиной | Физическая | 100% | 35 | 85% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. | |
Спираль огня | Специальная | 100% | 35 | 85% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. | |
Пристальный взгляд | Статусная | 100% | - | - | - | |
Зыбучие пески | Физическая | 100% | 35 | 85% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. | |
Ловчая сеть | Статусная | 100% | - | - | - | |
Водоворот | Специальная | 100% | 35 | 85% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. | |
Заражение | Специальная | 100% | 20 | 100% | В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. |
«Защита статусов»
Защищает монстра от изменений его статуса.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Магический плащ | Статусная | 100% | - | - | Отражает все вредные эффекты от атак противника на него самого. Не передается другим монстрам из команды. | |
Туманная арена | Статусная | 100% | - | - | В течение 5 раундов создает арену, защищающую всех монстров от постоянных статусов и вдвое уменьшающую силу атак Драконьего типа. | |
Ограждение | Статусная | 100% | - | - | На 5 раундов защищает монстра от статусов. Остается даже после замены. | |
Туман | Статусная | 100% | - | - | На 5 раундов защищает монстра от изменения статов. Остается даже после замены. |
«Пониженная (повышенная) влажность»
Несмотря на свое название - «пониженная влажность» - статус понижает силу огненных атак на 67% и действует 5 ходов. Остается даже после смены монстра. Вызывается атакой Увлажнение.
«Увлечен»
Монстр с этим статусом имеет 50% шанс не атаковать. Исчезает после смены монстра (как Вашего, так и противника). Шанс не атаковать работает только на том, кто наложил данный статус. Вызывается атакой Соблазн.
«Укоренение»
Монстр восстанавливает 1/16 от его максимального HP в конце каждого хода. Сменить монстра после этой атаки невозможно (кроме призраков) из-за теснейшей связи с полем битвы. Вызывается атакой Укоренение.
«Принудительная замена»
Заставляет противника сменить монстра.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Эстафета | Статусная | 100% | - | - | Пользователь меняется местами с другим монстров в команде, передавая тому все свои статусы и модификации статов (не более, чем на +1. Уменьшающие модификации статов передаются без ограничений). | |
Бретёрство | Статусная | 100% | - | 100% | Монстр понижает Атаку и Спец. Атаку противника, после чего сам меняется местами с другим монстром из команды. | |
Подставной ход | Физическая | 100% | 70 | 100% | Наносит урон монстру противника, после чего пользователь меняется местами с другим монстром из команды. | |
Разнонаправленный ток | Специальная | 100% | 70 | 100% | Наносит урон монстру противника, после чего пользователь меняется местами с другим монстром из команды. | |
Хвост дракона | Физическая | 100% | 60 | 90% | Приоритет: -6. Наносит урон монстру противника, после чего противник меняется местами с другим случайным монстром из его команды. | |
Неистовый бросок | Физическая | 100% | 60 | 90% | Приоритет: -6. Наносит урон монстру противника, после чего противник меняется местами с другим случайным монстром из его команды. | |
Рык | Статусная | 100% | - | - | Приоритет: -6. Заставляет противника сменить монстра. | |
Вихрь | Статусная | 100% | - | - | Приоритет: -6. Заставляет противника сменить монстра. |
«Замена типа» / «Дополнительный тип»
«Замена типа» полностью заменяет тип монстра, оставляя лишь один. «Дополнительный тип» же добавляет монстру еще один тип. Если у монстра уже двойной тип, у него будет три типа.
Атака | Тип | Категория | Шанс | Сила | Точность | Дополнительно |
---|---|---|---|---|---|---|
Ливень | Статусная | 100% | - | 100% | Заменяет тип противника на Водный. | |
Гнев леса | Статусная | 100% | - | 100% | Добавляет противнику Травяной тип. Сигнатурная атака #709 Трупень. | |
Сласти-или-напасти | Статусная | 100% | - | 100% | Добавляет противнику Призрачный тип. Сигнатурная атака #711 Гнилыква. | |
Камуфляж | Статусная | 100% | - | - | Заменяет тип пользователя на случайный. | |
Адаптация | Статусная | 100% | - | - | Заменяет тип пользователя на идентичной его первой атаке. | |
Адаптация-2 | Статусная | 100% | - | - | Заменяет тип пользователя на наиболее устойчивый к последней примененной на него атаке. | |
Дублирование | Статусная | 100% | - | - | Заменяет тип пользователя на идентичный типу его противника. |
«Гравитация» / «На земле» / «В гнезде»
Все три статуса, в основном, имеют один эффект - летающие и левитирующие монстры теряют иммунитет к земляным атакам.
Статус «Гравитация» вызывается атакой Гравитация, которая так же снижает ловкость противника на один пункт. Статус работает пять раундов.
Статус «На земле» вызывается атакой Меткий бросок. Статус держится до смены монстра.
Статус «В гнезде» вызывается атакой Насест. Статус держится один раунд.
«Шипы» / «Отравленные шипы»
Шипы, в зависимости от количества рядов, отнимают у монстров, вошедших в битву, часть здоровья. Одно использование атаки Шипы - добавление одного ряда шипов, и так вплоть до трех. Один ряд шипов отнимает 1/8 от максимального здоровья, два ряда - 1/6, три ряда - 1/4.
Отравленные шипы же действуют похожим образом - при выходе монстра на поле битвы отравляют его. Один ряд отравленных шипов - вызывает обычное отравление, два ряда - сильное отравление. Не действуют на Ядовитых и Стальных монстров. Если Ядовитый монстр выйдет на боле боя, он поглотит отравленные шипы с шансом в 80%.
Оба вида шипов не действуют на Летающих монстров, и могут быть убраны атаками Вращение и Чистое небо.
«Клейкая паутина»
Работает примерно так же, как шипы. При выходе на поле боя монстра противника снижает его скорость на один пункт. Снимается атаками Вращение и Чистое небо. Вызывается атакой Клейкая паутина.
«Каменная ловушка»
При выходе на поле боя монстра противника наносит ему урон, который напрямую зависит от эффективности Каменных атак против типа вышедшего монстра.
x0.25 - 3.125% от максимального HP
x0.5 - 6.25% от максимального HP
x1 - 12.5% от максимального HP
x2 - 25% от максимального HP
x4 - 50% от максимального HP
Вызывается атакой Каменная ловушка. Снимается атаками Вращение и Чистое небо.
«Попутный ветер»
Скорость Ваших монстров на поле боя удваивается на четыре раунда. Статус остается даже после замены. Вызывается атакой Попутный ветер.
«Наговор»
На пять раундов защищает Вашу команду от Критических ударов противника. НЕ исчезает после замены. Вызывается атакой Наговор.
«Волшебная комната» / «Комната смеха» / «Комната чудес»
«Волшебная комната» анулирует все эффекты от надетых на монстров итемов на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой Волшебная комната.
«Комната смеха» заставляет более медленных монстров ходить первыми на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой Комната смеха.
«Комната чудес» на пять раундов меняет местами защиту и спец. защиту всех монстров. Остается даже после замены. Вызывается атакой Комната чудес.
«Электрическая арена» / «Туманная арена» / «Травяная арена»
«Электрическая арена» длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:
Его невозможно усыпить.
Увеличивается на 50% сила его Электрических атак.
Вне зависимости от прикосновения к земли, Сила природы становится Молнией, дополнительный эффект Тайной силы - парализ, а Камуфляж меняет тип пользователя на электрический. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой Электрическая арена.
«Туманная арена» длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:
Уменьшает силу Драконьих атак противника в два раза.
Не дает монстрам на поле битвы попасть под влияние стабильных статусов.
Вне зависимости от прикосновения к земли, Сила природы становится Лунным взрывом, дополнительный эффект Тайной силы - понижение спец. атаки противника, а Камуфляж меняет тип пользователя на волшебный. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой Туманная арена.
«Травяная арена» длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:
Увеличивается на 50% сила его Травяных атак.
Восстанавливается 1/16 максимального значения HP монстра каждый раунд.
Вне зависимости от прикосновения к земли, арена снижает урон от Землетрясения, Дрожи земли и Перекопа в два раза. Сила природы становится Энергетическим шаром, дополнительный эффект Тайной силы - сон, а Камуфляж меняет тип пользователя на травяной. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой Травяная арена.
«Ионное поле»
Ионное поле изменяет тип Нормальных атак на Электрический. Длится пять раундов. Остается после замены. Вызывается атакой Ионное поле.
«Цветочная поляна»
Повышает защиту всех Травяных монстров на единицу. Длится пять раундов, остается после замены. Вызывается атакой Цветочная поляна.
«Плантаж»
На пять раундов все Травяные монстры получают +1 к Атаке и Спец. Атаке. Вызывается атакой Плантаж, остается после замены.