РомаРазрешилТест: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Sky (обсуждение | вклад) |
Sky (обсуждение | вклад) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
<td style="text-align:center;"> Тип</td> | <td style="text-align:center;"> Тип</td> | ||
<td style="text-align:center;"> Название</td> | <td style="text-align:center;"> Название</td> | ||
− | <td style="text-align:center;"> Цель</td></tr> | + | <td style="text-align:center;"> Цель</td> |
+ | <td style="text-align:center;"> Дополнительно</td></tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]</td> | <td style="text-align:center;"> [[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]</td> | ||
<td> [[Ароматерапия]]<br><small>Aromatherapy, 5 [[PP]]</small></td> | <td> [[Ароматерапия]]<br><small>Aromatherapy, 5 [[PP]]</small></td> | ||
− | <td> Команда</td></tr> | + | <td> Команда</td> |
+ | <td style="text-align:center;"> -</td></tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]</td> | <td style="text-align:center;"> [[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]</td> | ||
<td> [[Исцеляющий звон]]<br><small>Heal Bell, 5 [[PP]]</small></td> | <td> [[Исцеляющий звон]]<br><small>Heal Bell, 5 [[PP]]</small></td> | ||
− | <td> Команда</td></tr> | + | <td> Команда</td> |
+ | <td style="text-align:center;"> -</td></tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]</td> | <td style="text-align:center;"> [[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]</td> | ||
<td> [[Отдых]]<br><small>Rest, 10 [[PP]]</small></td> | <td> [[Отдых]]<br><small>Rest, 10 [[PP]]</small></td> | ||
− | <td> Пользователь</td></tr> | + | <td> Пользователь</td> |
+ | <td style="text-align:center;"> Пользователь получает на 3 раунда статус "Сон"</td></tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]</td> | <td style="text-align:center;"> [[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]</td> | ||
<td> [[Очищение]]<br><small>Refresh, 20 [[PP]]</small></td> | <td> [[Очищение]]<br><small>Refresh, 20 [[PP]]</small></td> | ||
− | <td> Пользователь</td></tr> | + | <td> Пользователь</td> |
+ | <td style="text-align:center;"> Дополнительно</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
Атаки с определенным шансом поджечь:<br> | Атаки с определенным шансом поджечь:<br> |
Версия 00:10, 19 ноября 2016
Статус (в англ. — status condition) — неотъемлемая часть боевой системы, которая влияет на определенные характеристики монстра в бою, например, на понижение или же повышение статов или же на состояние самого монстра.
Условно их принято делить на 3 базовые категории: стабильные, нестабильные, боевые. Простыми словами: стабильный статус — статус, который не спадает с монстра при замене, нестабильный — статус, который спадает с монстра при замене, боевой — статус, влияющий на определенные боевые характеристики монстра. На монстра нельзя наложить два стабильных статуса, в то же время несколько нестабильных / боевых или же стабильный и несколько нестабильных / боевых можно. Стоит обратить внимание, что у монстра с именной тренировкой атаки, наносящие урон, получают 5 % шанс нанести один из дополнительных эффектов: поджечь («В огне»), спутать («Спутан»), испугать («Испуган»), заморозить («Заморожен»), парализовать («Парализован»), отравить («Отравлен»), о чем в дальнейшем упоминаться не будет.
Стабильный статус
К стабильным статусам относятся следующие 5: Сон, В огне, Заморожен, Парализован, Отравлен. Важно помнить, что на монстра можно наложить только один стабильный статус: при существующем активном статусе монстру нельзя будет наложить другой. Также следует отметить, что определенные типы монстров напрямую имеют иммунитет к определенным статусам (без учета определенных боевых особенностей):
— огненного монстра нельзя поджечь;
— электрического монстра нельзя парализовать;
— ядовитого монстра нельзя отравить;
— ледяного монстра нельзя заморозить.
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака Ливень), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака Камуфляж), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака Эстафета, Отместка), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака Магический плащ), базовый иммунитет (пример: Стальной тип монстров имеет иммунитет к атакам Ядовитого типа), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров Травяного типа не действуют Сонная пыльца, Парализующая пыльца, Ядовитая пыльца, Споры, Хлопковые волокна).
Стабильные статусы также влияют и систему ловли: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше).
Статус "В огне"
Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения HP. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза (исключение: это правило не действует для атаки Второе дыхание, мощность самой атаки при этом удваивается). Как уже упоминалось, монстра огненного типа нельзя поджечь.
Статус можно снять следующими айтемами:
Айтем | Шанс срабатывания | Прочие особенности |
![]() |
100% | - |
![]() |
75% | - |
Статус можно снять следующими атаками:
Тип | Название | Цель | Дополнительно |
![]() |
Ароматерапия Aromatherapy, 5 PP |
Команда | - |
![]() |
Исцеляющий звон Heal Bell, 5 PP |
Команда | - |
![]() |
Отдых Rest, 10 PP |
Пользователь | Пользователь получает на 3 раунда статус "Сон" |
![]() |
Очищение Refresh, 20 PP |
Пользователь | Дополнительно |
Атаки с определенным шансом поджечь: