РомаРазрешилТест: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Sky (обсуждение | вклад) |
Sky (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака [[Ливень]]), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака [[Камуфляж]]), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака [[Эстафета]], [[Отместка]]), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака [[Магический плащ]]), базовый иммунитет (пример: [[Стальной|Стальной тип]] монстров имеет [[Таблица эффективности типов|иммунитет]] к атакам [[Ядовитый|Ядовитого типа]]), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров [[Травяной|Травяного типа]] не действуют [[Сонная пыльца]], [[Парализующая пыльца]], [[Ядовитая пыльца]], [[Споры]], [[Хлопковые волокна]]).<br> | К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака [[Ливень]]), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака [[Камуфляж]]), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака [[Эстафета]], [[Отместка]]), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака [[Магический плащ]]), базовый иммунитет (пример: [[Стальной|Стальной тип]] монстров имеет [[Таблица эффективности типов|иммунитет]] к атакам [[Ядовитый|Ядовитого типа]]), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров [[Травяной|Травяного типа]] не действуют [[Сонная пыльца]], [[Парализующая пыльца]], [[Ядовитая пыльца]], [[Споры]], [[Хлопковые волокна]]).<br> | ||
Стабильные статусы также влияют и [[Ловля монстров|систему ловли]]: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше). | Стабильные статусы также влияют и [[Ловля монстров|систему ловли]]: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше). | ||
+ | |||
+ | === Статус "Сон" === | ||
+ | [[Файл:Статус стабильный сон.png|400px|thumb|right|Статус "Сон"]]Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, лишен возможности атаковать противника на протяжении от 1 до 3 раундов (важно: статус "Сон" от применения атаки [[Отдых]] длится 3 раунда), за исключением атак, которые можно применять только когда пользователь спит - [[Бормотание]] и [[Храп]].<br> | ||
+ | Статус можно снять следующими айтемами:<br> | ||
+ | <table class="wikitable" border="1"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Айтем</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Шанс срабатывания</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Прочие особенности</td></tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td> {{Зелье исцеления}}</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> 100%</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Не снимает статус от [[Отдых|Отдыха]]</td></tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td> {{Энергетик}}</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> 75%</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Не снимает статус от [[Отдых|Отдыха]]</td></tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | Использование следующих айтемов защищает монстра от статуса в бою:<br> | ||
+ | <table class="wikitable" border="1"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Айтем</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Количество раундов</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Прочие особенности</td></tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td> {{Крепкий кофе}}</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> 2</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Не защищает от сна от [[Отдых|Отдыха]]</td></tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | Статус можно снять следующими атаками:<br> | ||
+ | <table class="wikitable" border="1"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Тип</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Название</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Использует</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Дополнительно</td></tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> [[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]</td> | ||
+ | <td> [[Ароматерапия]]<br><small>Aromatherapy, 5 [[PP]]</small></td> | ||
+ | <td> Пользователь</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Снимает проблемы со статусом у всей команды</td></tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> [[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]</td> | ||
+ | <td> [[Исцеляющий звон]]<br><small>Heal Bell, 5 [[PP]]</small></td> | ||
+ | <td> Пользователь</td> | ||
+ | <td style="text-align:center;"> Снимает проблемы со статусом у всей команды </td></tr> | ||
+ | </table> | ||
=== Статус "В огне" === | === Статус "В огне" === | ||
Строка 33: | Строка 80: | ||
<td style="text-align:center;"> Тип</td> | <td style="text-align:center;"> Тип</td> | ||
<td style="text-align:center;"> Название</td> | <td style="text-align:center;"> Название</td> | ||
− | <td style="text-align:center;"> | + | <td style="text-align:center;"> Использует</td> |
<td style="text-align:center;"> Дополнительно</td></tr> | <td style="text-align:center;"> Дополнительно</td></tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]</td> | <td style="text-align:center;"> [[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]</td> | ||
<td> [[Ароматерапия]]<br><small>Aromatherapy, 5 [[PP]]</small></td> | <td> [[Ароматерапия]]<br><small>Aromatherapy, 5 [[PP]]</small></td> | ||
− | <td> | + | <td> Пользователь</td> |
− | <td style="text-align:center;"> | + | <td style="text-align:center;"> Снимает проблемы со статусом у всей команды</td></tr> |
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]</td> | <td style="text-align:center;"> [[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]</td> | ||
<td> [[Исцеляющий звон]]<br><small>Heal Bell, 5 [[PP]]</small></td> | <td> [[Исцеляющий звон]]<br><small>Heal Bell, 5 [[PP]]</small></td> | ||
− | <td> | + | <td> Пользователь</td> |
− | <td style="text-align:center;"> | + | <td style="text-align:center;"> Снимает проблемы со статусом у всей команды </td></tr> |
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align:center;"> [[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]</td> | <td style="text-align:center;"> [[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]</td> | ||
Строка 54: | Строка 101: | ||
<td> [[Очищение]]<br><small>Refresh, 20 [[PP]]</small></td> | <td> [[Очищение]]<br><small>Refresh, 20 [[PP]]</small></td> | ||
<td> Пользователь</td> | <td> Пользователь</td> | ||
− | <td style="text-align:center;"> | + | <td style="text-align:center;"> -</td></tr> |
</table> | </table> | ||
Атаки с определенным шансом поджечь:<br> | Атаки с определенным шансом поджечь:<br> |
Версия 01:19, 19 ноября 2016
Статус (в англ. — status condition) — неотъемлемая часть боевой системы, которая влияет на определенные характеристики монстра в бою, например, на понижение или же повышение статов или же на состояние самого монстра.
Условно их принято делить на 3 базовые категории: стабильные, нестабильные, боевые. Простыми словами: стабильный статус — статус, который не спадает с монстра при замене, нестабильный — статус, который спадает с монстра при замене, боевой — статус, влияющий на определенные боевые характеристики монстра. На монстра нельзя наложить два стабильных статуса, в то же время несколько нестабильных / боевых или же стабильный и несколько нестабильных / боевых можно. Стоит обратить внимание, что у монстра с именной тренировкой атаки, наносящие урон, получают 5 % шанс нанести один из дополнительных эффектов: поджечь («В огне»), спутать («Спутан»), испугать («Испуган»), заморозить («Заморожен»), парализовать («Парализован»), отравить («Отравлен»), о чем в дальнейшем упоминаться не будет.
Стабильный статус
К стабильным статусам относятся следующие 5: Сон, В огне, Заморожен, Парализован, Отравлен. Важно помнить, что на монстра можно наложить только один стабильный статус: при существующем активном статусе монстру нельзя будет наложить другой. Также следует отметить, что определенные типы монстров напрямую имеют иммунитет к определенным статусам (без учета определенных боевых особенностей):
— огненного монстра нельзя поджечь;
— электрического монстра нельзя парализовать;
— ядовитого монстра нельзя отравить;
— ледяного монстра нельзя заморозить.
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака Ливень), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака Камуфляж), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака Эстафета, Отместка), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака Магический плащ), базовый иммунитет (пример: Стальной тип монстров имеет иммунитет к атакам Ядовитого типа), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров Травяного типа не действуют Сонная пыльца, Парализующая пыльца, Ядовитая пыльца, Споры, Хлопковые волокна).
Стабильные статусы также влияют и систему ловли: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше).
Статус "Сон"
Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, лишен возможности атаковать противника на протяжении от 1 до 3 раундов (важно: статус "Сон" от применения атаки Отдых длится 3 раунда), за исключением атак, которые можно применять только когда пользователь спит - Бормотание и Храп.
Статус можно снять следующими айтемами:
Айтем | Шанс срабатывания | Прочие особенности |
![]() |
100% | Не снимает статус от Отдыха |
![]() |
75% | Не снимает статус от Отдыха |
Использование следующих айтемов защищает монстра от статуса в бою:
Айтем | Количество раундов | Прочие особенности |
![]() |
2 | Не защищает от сна от Отдыха |
Статус можно снять следующими атаками:
Тип | Название | Использует | Дополнительно |
![]() |
Ароматерапия Aromatherapy, 5 PP |
Пользователь | Снимает проблемы со статусом у всей команды |
![]() |
Исцеляющий звон Heal Bell, 5 PP |
Пользователь | Снимает проблемы со статусом у всей команды |
Статус "В огне"
Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения HP. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза (исключение: это правило не действует для атаки Второе дыхание, мощность самой атаки при этом удваивается). Как уже упоминалось, монстра огненного типа нельзя поджечь.
Статус можно снять следующими айтемами:
Айтем | Шанс срабатывания | Прочие особенности |
![]() |
100% | - |
![]() |
75% | - |
Статус можно снять следующими атаками:
Тип | Название | Использует | Дополнительно |
![]() |
Ароматерапия Aromatherapy, 5 PP |
Пользователь | Снимает проблемы со статусом у всей команды |
![]() |
Исцеляющий звон Heal Bell, 5 PP |
Пользователь | Снимает проблемы со статусом у всей команды |
![]() |
Отдых Rest, 10 PP |
Пользователь | Пользователь получает на 3 раунда статус "Сон" |
![]() |
Очищение Refresh, 20 PP |
Пользователь | - |
Атаки с определенным шансом поджечь: