РомаРазрешилТест: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Строка 120: Строка 120:
 
  |[[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]  
 
  |[[Файл:Психический.png|35px|link=Психический]]  
 
  |style="text-align:left;"|[[Отдых]]<br><small>Rest, 10 [[PP]]</small>
 
  |style="text-align:left;"|[[Отдых]]<br><small>Rest, 10 [[PP]]</small>
 +
|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|Снимает большинство статусов, усыпляет пользователя на 3 раунда
 +
|-
 +
|[[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Тайная сила]]<br><small>Secret Power, 20 [[PP]]</small>
 +
|Физическая
 +
|70
 +
|100%
 +
|30%
 +
|Дополнительный эффект атаки зависит от [[Атаки зависящие от типа локации|типа локации]]
 +
|-
 +
|[[Файл:Нормальный.png|35px|link=Нормальный]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Колыбельная]]<br><small>Sing, 15 [[PP]], звуковая</small>
 +
|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|55%
 +
|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|[[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Сонная пыльца]]<br><small>Sleep Powder, 15 [[PP]]</small>
 +
|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|75%
 +
|100%
 +
|Не действует на монстров [[Травяной|травяного типа]]
 +
|-
 +
|[[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Споры]]<br><small>Spore, 15 [[PP]]</small>
 +
|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|100%
 +
|100%
 +
|Не действует на монстров [[Травяной|травяного типа]]
 +
|-
 +
|[[Файл:Травяной.png|35px|link=Травяной]]
 +
|style="text-align:left;"|[[Зевок]]<br><small>Yawn, 10 [[PP]]</small>
 
  |Статусная
 
  |Статусная
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
Строка 128: Строка 168:
 
  |}
 
  |}
 
   </div>
 
   </div>
Список атак доделать.
 
 
</div>
 
</div>
  

Версия 16:14, 14 мая 2017

Статус (в англ. — status condition) — неотъемлемая часть боевой системы, которая влияет на определенные характеристики монстра в бою, например, на понижение или же повышение статов или же на состояние самого монстра.

Условно их принято делить на 3 базовые категории: стабильные, нестабильные, боевые. Простыми словами: стабильный статус — статус, который не спадает с монстра при замене, нестабильный — статус, который спадает с монстра при замене, боевой — статус, влияющий на определенные боевые характеристики монстра. На монстра нельзя наложить два стабильных статуса, в то же время несколько нестабильных / боевых или же стабильный и несколько нестабильных / боевых можно. Стоит обратить внимание, что у монстра с именной тренировкой атаки, наносящие урон, получают 5 % шанс нанести один из дополнительных эффектов: поджечь («В огне»), спутать («Спутан»), испугать («Испуган»), заморозить («Заморожен»), парализовать («Парализован»), отравить («Отравлен»), о чем в дальнейшем упоминаться не будет.

Стабильный статус

К стабильным статусам относятся следующие 5: Сон, В огне, Заморожен, Парализован, Отравлен. Важно помнить, что на монстра можно наложить только один стабильный статус: при существующем активном статусе монстру нельзя будет наложить другой. Также следует отметить, что определенные типы монстров напрямую имеют иммунитет к определенным статусам (без учета определенных боевых особенностей):
огненного монстра нельзя поджечь;
электрического монстра нельзя парализовать;
ядовитого монстра нельзя отравить;
ледяного монстра нельзя заморозить.
К определенным боевым особенностям относятся случаи, когда монстру противника сменить тип (пример: атака Ливень), пользователь сам изменит свой тип (пример: атака Камуфляж), наложенный на пользователя стабильный статус переносится на другого монстра (пример: атака Эстафета, Отместка), при попытке пользователем наложить на противника статус тот переносится на пользователя (пример: атака Магический плащ), базовый иммунитет (пример: Стальной тип монстров имеет иммунитет к атакам Ядовитого типа), типовый иммунитет к определенным атакам (пример: на монстров Травяного типа не действуют Сонная пыльца, Парализующая пыльца, Ядовитая пыльца, Споры, Хлопковые волокна).
Стабильные статусы также влияют и систему ловли: так дикого монстра со стабильным статусом гораздо проще поймать (шанс выше).

Статус "Сон"

Статус "Сон"

Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, лишен возможности атаковать противника на протяжении от 1 до 3 раундов (важно: статус "Сон" от применения атаки Отдых длится 3 раунда), за исключением атак, которые можно применять только когда пользователь спит - Бормотание и Храп. Монстр не может уснуть, если находится под действием от эффекта от Электрической арены.

Статус можно снять следующими айтемами:

Айтем Шанс срабатывания Прочие особенности
Зелье исцеления 100% Не снимает статус от Отдыха
Энергетик 75% Не снимает статус от Отдыха

Использование следующих айтемов защищает монстра от статуса в бою:

Айтем Количество раундов Прочие особенности
Крепкий кофе 2 Не защищает от сна от Отдыха

Статус можно снять следующими атаками:

Тип Название Использует Дополнительно
Травяной.png Ароматерапия
Aromatherapy, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Нормальный.png Исцеляющий звон
Heal Bell, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды

Атаки с определенным шансом усыпить:

Статус "В огне"

Статус "В огне"

Стабильный статус, т.е. не спадает с монстра при замене. Монстр, находящийся под этим статусом, в конце каждого раунда теряет 1/8 от своего максимального значения HP. Кроме того, урон от его физических атак уменьшается в 2 раза (исключение: это правило не действует для атаки Второе дыхание, мощность самой атаки при этом удваивается). Как уже упоминалось, монстра огненного типа нельзя поджечь.

Статус можно снять следующими айтемами:

Айтем Шанс срабатывания Прочие особенности
Зелье исцеления 100% -
Огнетушитель 75% -

Статус можно снять следующими атаками:

Тип Название Использует Дополнительно
Травяной.png Ароматерапия
Aromatherapy, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Нормальный.png Исцеляющий звон
Heal Bell, 5 PP
Пользователь Снимает проблемы со статусом у всей команды
Психический.png Отдых
Rest, 10 PP
Пользователь Пользователь получает на 3 раунда статус "Сон"
Нормальный.png Очищение
Refresh, 20 PP
Пользователь -

Атаки с определенным шансом поджечь:

Нестабильный статус

Боевой статус

Атаки, имеющие отношения к статусам