Статус: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Строка 896: Строка 896:
 
   </div>
 
   </div>
 
</div>
 
</div>
=== "Проклят" ===
+
=== «Проклят» ===
  
Если Покемон [[Призрак|призрачного]] типа использует атаку [[Проклятье]], то он жертвует половиной [[НР]], но на Покемона оппонента накладывается проклятье. Проклятый Покемон теряет 1/4 от его максимального [[HP]] каждый раунд.
+
Если Покемон [[Призрак|призрачного]] типа использует атаку [[Проклятье]], то он жертвует половиной своего [[НР]], но на покемон оппонента попадает под статус «Проклят». Проклятый покемон теряет 1/4 от своего максимального [[HP]] каждый раунд. Избавиться от этого статуса можно обычной заменой. Так же он передается с помощью атаки [[Эстафета]].
  
=== "Овации" ===
+
=== «Овации» ===
  
Статус заставляет повторять последнюю атаку от 2 до 6 раз.
+
Данный статус заставляет покемона противника атаковать последней примененной атакой в течении трех раундов. Вызывается атакой [[Овации]].
  
=== "Напуган" ===
+
=== «Напуган» ===
  
 
Напуганный Покемон не может произвести атаку в этом раунде.
 
Напуганный Покемон не может произвести атаку в этом раунде.
 +
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом напугать</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Рассекающий ветер]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Летающий}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|75
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Вопль]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Призрак}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|30
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Укус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Тёмный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Удар костью]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Земляной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|Сигнатурная атака {{М105}}а.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тёмный импульс]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Тёмный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тайная сила]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 30% шанс отравить/испугать/усыпить/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Натиск дракона]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Дракон}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|100
 +
|style="text-align:center;"|75%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ясновидение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Психолуч]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Хлопок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|40
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Срабатывает только в первом ходу после выхода покемона с Хлопком в битву.<br/>Приоритет: +3.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Огненный укус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 10% шанс поджечь.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ледяной укус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ледяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 10% шанс заморозить.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Электроукус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 10% шанс парализовать.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Удар головой]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физический
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Удар в сердце]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Оскал]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Железный череп]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Стальной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Колючая рука]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Травяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Камнепад]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Каменный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|75
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Волчок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Боевой}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Небесная атака]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Летающий}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|140
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|Усиленный вариант атаки [[Пике]]. В первом ходу пользователь становится недоступен для большинства атак, а во втором атакует сам.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Храп]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|50
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Работает только пока пользователь спит.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Накат]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Топот]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Смерч]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Дракон}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|40
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Водопад]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Дзен-голова]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
  
 
=== "Семена Вампиры" ===
 
=== "Семена Вампиры" ===

Версия 02:51, 23 декабря 2015

Атаки, имеющие отношения к статусам

Некоторые атаки имеют эффект, который зависит от статусов, вроде Сглаза или Ароматерапии. Их не так много, поэтому вместо создания отдельной статьи их список приведен здесь.

Статусы

Статусы влияют на характеристики Покемона в бою. В Лиге-17 существует три основных вида статусов: Стабильный, Нестабильный и Боевой.

Стабильный

Стабильный статус - это один из следующих статусов: "В огне", "Заморожен", "Парализован", "Отравлен" и "Сон." От них можно избавиться специальным предметом, например: Энергетиком, или закончить битву, а статусы "Сон" и "Заморожен" сами снимаются через несколько раундов. Кроме того, Покемон может быть под воздействием только от одного из этого вида статусов. Существует несколько атак, которые могут избавить покемона или другого союзного покемона от стабильного статуса.

«В огне»

У покемона под этим статусом урон от физических атак снижается на половину. Также в конце раунда он теряет 1/8 от его максимального количества HP. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Огнетушителя. Огненные покемоны не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.

«Заморожен»

У замороженного покемона отсутствует возможность произвести атаку. На каждом ходу есть 20% шанс оттаять. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антифриза. Ледяные покемоны не могут быть заморожены ледяными атаками.

«Парализован»

У парализованного Покемона отсутствует возможность произвести атаку с 25% шансом. Также его скорость уменьшается в 4 раза. Многие атаки, которые могут парализовать дополнительным эффектом, являются электрическим типом. Покемоны земляного типа сохраняют свой иммунитет к атакам электрического типа и не могут быть парализованы электрическими атаками. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антипарализа. Электрические покемоны не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.

«Отравлен»

Существует два вида данного статуса: «Отравление» и «Сильное отравление». Сильное отравление можно получить только тремя способами: при использовании атак Ядовитый укус и Отравление, и при выходе покемона при двойном ряде отравленных шипов. Слабо отравленный Покемон теряет 1/8 от его максимального HP каждый раунд. Сильно отравленный изначально теряет столько же, сколько и слабо отравленный, но с каждым ходом урон от статуса становится больше на 1/8 от максимального здоровья покемона. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антидота. Ядовитые и стальные покемоны не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.

«Сон» / «Z-z-z-z-z...»

У спящего Покемона отсутствует возможность произвести атаку, за исключением атак Храп и Бормотание. Сон длится случайно от одного до пяти раундов. Покемон может усыпить себя при помощи атаки Отдых, которая восстановит ему все HP и избавит от другого стабильного статуса. В бою со 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Энергетика.

Нестабильный

Нестабильный статус - один из следующих статусов: "Спутан", "Проклят", "Force", "Напуган", "Семена Вампиры", "Ловушка", "Гибельная песня", "Насмешка", "Мучения". На Покемоне возможно неограниченное количество нестабильных статусов. Избавиться от этих статусов можно по-разному.

«Спутан»

Спутанный Покемон пропускает один раунд в 50% случаев, так как атакует самого себя, пока длится статус. Наносимый урон сравнительно небольшой, но увеличивается если покемон повышает боевой стат физической атаки. Спутывание работает только на атаках, наносящих урон. Другими словами, этот статус работает на Землетрясении, но не работает на Электрошоке. Покемон может избавиться от этого статуса после 1-4 раундов, в которых он будет наносить урон.

«Проклят»

Если Покемон призрачного типа использует атаку Проклятье, то он жертвует половиной своего НР, но на покемон оппонента попадает под статус «Проклят». Проклятый покемон теряет 1/4 от своего максимального HP каждый раунд. Избавиться от этого статуса можно обычной заменой. Так же он передается с помощью атаки Эстафета.

«Овации»

Данный статус заставляет покемона противника атаковать последней примененной атакой в течении трех раундов. Вызывается атакой Овации.

«Напуган»

Напуганный Покемон не может произвести атаку в этом раунде.

"Семена Вампиры"

Каждый раунд Покемон, который находится под воздействием данного статуса, теряет 1/8 от его максимального количества HP. Равное количество ХП восстанавливается противнику. Не действует на травяных Покемонов.

"Ловушка"

Покемон попадает в ловушку и бездействует 2-5 раундов, в то время как Покемон оппонента наносит небольшие повреждения.

"Гибельная песня"

Через три раунда, Покемон, который не был сменен, не сможет продолжать битву вместе с Покемоном который активировал этот статус.

"Насмешка"

Насмешка запрещает Покемону использовать любые не наносящие урон атаки. Эффект длится 3 раунда.

"Мучения"

Покемон под этим статусом с 50% шансом не может повторить одну атаку повторно.

Боевой

Этот тип статусов включает в себя самое большое количество различных боевых статусов, которые повышают или понижают статы Покемонов. Например, Гримаса понижает скорость противника на два уровня или Амнезия повышает спец. защиту пользователя на два уровня. Каждый уровень боевого статуса увеличивает или уменьшает стат на 50%. Например, защита +3 обеспечит покемону дополнительно +150% защиты. Боевые статусы исчезают при сменах покемона. В этот тип так же входят: Дублирование/Экран света, Приманка, Пристальный взгляд/Блок/Ловчая сеть, Ограждение/Туман.

"Защитный экран/Экран света"

Данный статус означает барьер, который поглощает половину урона от физических\специальных атак противника на протяжении пяти раундов. Барьер остается даже при смене пользователя. Может быть разрушен атакой Прорыв барьера.

"Приманка"

Статус, который отнимает треть НР пользователя, но создает приманку, которая поглощает урон наносимый противником, пока не будет разрушена. Приманка разрушится, если урон от одной атаки противника превысит её прочность, приманка разрушится сама после 4-х ходов.

"Нельзя сменить"

Cтатус запрещающий смену Покемона. Не действует на Покемонов с надетым предметом Раковина. Исчезает, если использовавший этот статус Покемон был сменен.

"Защита статусов"

Защищает Покемона от изменений статусов на 5 ходов.

"Увлажнение"

Понижает силу огненных атак на 67% и действует 5 ходов.

"Привлечение"

50% шанс не дать противнику возможность атаковать.

"Укоренение"

Покемон восстанавливает 1/16 от его максимального HP в конце каждого хода. Сменить покемона после этой атаки невозможно (кроме призраков) из-за теснейшей связи с полем битвы.

"Принудительная замена"

Заставляет противника сменить покемона.