Тактика ведения боя: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
м (Замена текста — «покемон» на «монстр»)
Строка 17: Строка 17:
 
[[Файл:Антитип_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением антитиповой тактики]]
 
[[Файл:Антитип_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением антитиповой тактики]]
  
[[Тактика]] «Антитип» базируется на эффективности [[:Категория:Тип|типов]] по отношению друг к другу. Команду при использовании данной тактики необходимо подбирать таким образом, чтобы среди Ваших [[:Category:Покемоны|покемонов]] соблюдался типовой баланс: одновременно присутствовали как покемоны, имеющие в изучении атаки, максимально эффективные против остальных [[:Категория:Тип|типов]], так и покемоны с типом, способным противостоять самым распространённым атакам. Суть тактики - ударить противника максимально [[Таблица_эффективности_типов|эффективной]] атакой.  
+
[[Тактика]] «Антитип» базируется на эффективности [[:Категория:Тип|типов]] по отношению друг к другу. Команду при использовании данной тактики необходимо подбирать таким образом, чтобы среди Ваших [[:Category:Покемоны|монстров]] соблюдался типовой баланс: одновременно присутствовали как монстры, имеющие в изучении атаки, максимально эффективные против остальных [[:Категория:Тип|типов]], так и монстры с типом, способным противостоять самым распространённым атакам. Суть тактики - ударить противника максимально [[Таблица_эффективности_типов|эффективной]] атакой.  
  
 
{{details|Таблица эффективности типов}}
 
{{details|Таблица эффективности типов}}
Строка 23: Строка 23:
 
[[Файл:Пример для антитипа.JPG|600px|right|thumb|Пример антитиповой тактики]]
 
[[Файл:Пример для антитипа.JPG|600px|right|thumb|Пример антитиповой тактики]]
  
'''Плюсы:''' Команду необходимо подбирать таким образом, чтобы среди Ваших [[:Category:Покемоны|покемонов]] соблюдался [[:Категория:Тип|типовой]] баланс. Если же Ваша команда будет максимально сбалансирована, то её будет сложнее победить. Нужно чтобы в команде были как покемоны, способные держать удары атак остальных [[:Категория:Тип|типов]], так и покемоны с более разнообразными и мощными атаками.
+
'''Плюсы:''' Команду необходимо подбирать таким образом, чтобы среди Ваших [[:Category:Покемоны|монстров]] соблюдался [[:Категория:Тип|типовой]] баланс. Если же Ваша команда будет максимально сбалансирована, то её будет сложнее победить. Нужно чтобы в команде были как монстры, способные держать удары атак остальных [[:Категория:Тип|типов]], так и монстры с более разнообразными и мощными атаками.
  
'''Минусы:''' Если Вы подобрали команду, в которой только 1 [[:Category:Покемоны|покемон]] может успешно выдерживать, к примеру: психические атаки, то Вы тем самым подвергаете себя опасности, потому что если его убьют - Вам будет сложнее выиграть [[Битвы_(FAQ)|бою]] против психических покемонов противника.
+
'''Минусы:''' Если Вы подобрали команду, в которой только 1 [[:Category:Покемоны|монстр]] может успешно выдерживать, к примеру: психические атаки, то Вы тем самым подвергаете себя опасности, потому что если его убьют - Вам будет сложнее выиграть [[Битвы_(FAQ)|бою]] против психических монстров противника.
  
'''Контр-тактика:''' Смена на [[:Category:Покемоны|покемона]] устойчивого к атакам покемона противника.
+
'''Контр-тактика:''' Смена на [[:Category:Покемоны|монстра]] устойчивого к атакам монстра противника.
  
'''Пример:''' Атака [[Тина]] бьет по травяному-жучному [[:Category:Покемоны|покемону]] в 4 раза слабее, чем по покемону обычного типа, а по огненному-каменному в 4 раза сильнее, потому что [[Тина]] не имеет типового приоритета над травяным-жучным покемоном, в отличие от огненного-каменного. Но стоит помнить, что земляные атаки не наносят урон по покемонам летающего типа, поэтому покемоны летающего типа имеют иммунитет к атакам земляного типа.
+
'''Пример:''' Атака [[Тина]] бьет по травяному-жучному [[:Category:Покемоны|монстру]] в 4 раза слабее, чем по монстру обычного типа, а по огненному-каменному в 4 раза сильнее, потому что [[Тина]] не имеет типового приоритета над травяным-жучным монстром, в отличие от огненного-каменного. Но стоит помнить, что земляные атаки не наносят урон по монстрам летающего типа, поэтому монстры летающего типа имеют иммунитет к атакам земляного типа.
  
 
==Тактика "Баф"==
 
==Тактика "Баф"==
 
[[Файл:Баф_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением бафовой тактики]]
 
[[Файл:Баф_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением бафовой тактики]]
  
Баф (англ. buff) — временное усиление. [[Тактика]] «баф» подразумевает под собой раскачивание определённых [[Статы|статов]] [[:Category:Покемоны|покемона]] при помощи специальных атак. Примером таких атак являются: [[Боевой танец]], [[Танец дракона]], [[Ускорение]], [[Чистый разум]], [[Усиление]], [[Амнезия]], [[Защитная стойка]] и т.п.
+
Баф (англ. buff) — временное усиление. [[Тактика]] «баф» подразумевает под собой раскачивание определённых [[Статы|статов]] [[:Category:Покемоны|монстра]] при помощи специальных атак. Примером таких атак являются: [[Боевой танец]], [[Танец дракона]], [[Ускорение]], [[Чистый разум]], [[Усиление]], [[Амнезия]], [[Защитная стойка]] и т.п.
  
 
{{details|Статы}}
 
{{details|Статы}}
Строка 42: Строка 42:
 
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемоны]] увеличивают определённые [[Статы|статы]] в несколько раз, тем самым увеличивают/уменьшают урон по противнику/себе в зависимости от того, какой стат Вы раскачали.
 
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемоны]] увеличивают определённые [[Статы|статы]] в несколько раз, тем самым увеличивают/уменьшают урон по противнику/себе в зависимости от того, какой стат Вы раскачали.
  
'''Минусы:''' При смене [[:Category:Покемоны|покемона]] бафы исчезают.
+
'''Минусы:''' При смене [[:Category:Покемоны|монстра]] бафы исчезают.
  
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]], чтобы предотвратить раскачку. Если же Вы допустили раскачать [[:Category:Покемоны|покемона]] противника, нужно использовать атаку [[Рык]], либо же [[Вихрь]], дабы сбросить раскачку покемона противника. Использование атаки [[Мгла]] позволит сбросить раскачку [[:Category:Покемоны|покемона]] противника, но в отличие от предыдущих атак не заставит противника сменить покемона.
+
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]], чтобы предотвратить раскачку. Если же Вы допустили раскачать [[:Category:Покемоны|монстра]] противника, нужно использовать атаку [[Рык]], либо же [[Вихрь]], дабы сбросить раскачку монстра противника. Использование атаки [[Мгла]] позволит сбросить раскачку [[:Category:Покемоны|монстра]] противника, но в отличие от предыдущих атак не заставит противника сменить монстра.
  
 
'''Пример:''' Атака [[Гиперлуч]] без изменений стата атаки наносит обычный урон, а с атакой +1 в 1.5 раза больше.
 
'''Пример:''' Атака [[Гиперлуч]] без изменений стата атаки наносит обычный урон, а с атакой +1 в 1.5 раза больше.
Строка 50: Строка 50:
 
[[Файл:Батон пасс_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением атаки Эстафета]]
 
[[Файл:Батон пасс_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением атаки Эстафета]]
  
Происходит раскачка [[:Category:Покемоны|покемона]], после чего используется атака [[Эстафета]] и происходит смена [[:Category:Покемоны|покемона]] на выбранного. Примером {{Б122}}, {{Б291}}, {{Б367}}, {{Б368}} и т.п.
+
Происходит раскачка [[:Category:Покемоны|монстра]], после чего используется атака [[Эстафета]] и происходит смена [[:Category:Покемоны|монстра]] на выбранного. Примером {{Б122}}, {{Б291}}, {{Б367}}, {{Б368}} и т.п.
  
 
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]], который не способен использовать баф-атаки, может быть раскачан с помощью атаки [[Эстафета]].
 
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]], который не способен использовать баф-атаки, может быть раскачан с помощью атаки [[Эстафета]].
  
'''Минусы:''' При использовании атаки [[Эстафета]], [[:Category:Покемоны|покемон]], который её использовал, может быть ранен в [[Битвы_(FAQ)|бою]] вне зависимости от статов скорости, если [[:Category:Покемоны|покемон]] противника атаковал. Эстафета также, помимо бафов, передает и [[Статус|статусы]]. Смена происходит на выбранного [[:Category:Покемоны|покемона]], поэтому нужно правильно оценить, кому из Вашей команды больше понадобится раскач определенных статов.  
+
'''Минусы:''' При использовании атаки [[Эстафета]], [[:Category:Покемоны|монстр]], который её использовал, может быть ранен в [[Битвы_(FAQ)|бою]] вне зависимости от статов скорости, если [[:Category:Покемоны|монстр]] противника атаковал. Эстафета также, помимо бафов, передает и [[Статус|статусы]]. Смена происходит на выбранного [[:Category:Покемоны|монстра]], поэтому нужно правильно оценить, кому из Вашей команды больше понадобится раскач определенных статов.  
  
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]], чтобы предотвратить раскачку или использование атаки [[Эстафета]]. Использование атаки [[Мгла]] позволит сбросить раскачку [[:Category:Покемоны|покемона]] противника.
+
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]], чтобы предотвратить раскачку или использование атаки [[Эстафета]]. Использование атаки [[Мгла]] позволит сбросить раскачку [[:Category:Покемоны|монстра]] противника.
  
 
===Тактика "Баф атак с уроном"===
 
===Тактика "Баф атак с уроном"===
Строка 63: Строка 63:
 
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] может одновременно раскачивать [[Статы|статы]] и атаковать противника.
 
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] может одновременно раскачивать [[Статы|статы]] и атаковать противника.
  
'''Минусы:''' Количество [[:Category:Покемоны|покемонов]], знающие данные атаки, довольно мало.
+
'''Минусы:''' Количество [[:Category:Покемоны|монстров]], знающие данные атаки, довольно мало.
  
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Рык]], либо же [[Вихрь]], дабы сбросить раскачку [[:Category:Покемоны|покемона]] противника до удара. Использование атаки [[Мгла]] позволит сбросить раскачку покемона противника.
+
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Рык]], либо же [[Вихрь]], дабы сбросить раскачку [[:Category:Покемоны|монстра]] противника до удара. Использование атаки [[Мгла]] позволит сбросить раскачку монстра противника.
  
 
===Тактика "Баф с помощью Руки помощи"===
 
===Тактика "Баф с помощью Руки помощи"===
 
[[Файл:Хелпин хенд_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением атаки Рука помощи]]
 
[[Файл:Хелпин хенд_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением атаки Рука помощи]]
  
[[Тактика]] "Баф с помощью [[Рука помощи|Руки помощи]]" является тактикой для команды физ. атакеров. Атака Рука помощи повышает стат атаки выбранного [[:Category:Покемоны|покемона]] в команде на 1 уровень, но понижает защиту [[:Category:Покемоны|покемона]], использующего Руку помощи на 1 уровень при каждом использовании. Покемоны, знающие атаку Руку помощи:  {{Б059}}, {{Б311}}, {{Б312}}, {{Б313}} и т.п.
+
[[Тактика]] "Баф с помощью [[Рука помощи|Руки помощи]]" является тактикой для команды физ. атакеров. Атака Рука помощи повышает стат атаки выбранного [[:Category:Покемоны|монстра]] в команде на 1 уровень, но понижает защиту [[:Category:Покемоны|монстра]], использующего Руку помощи на 1 уровень при каждом использовании. Покемоны, знающие атаку Руку помощи:  {{Б059}}, {{Б311}}, {{Б312}}, {{Б313}} и т.п.
  
 
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]], который не способен использовать баф-атаки может раскачать уровень атаки на 1 единицу с помощью атаки Рука помощи. Атака имеет приоритет +5, поэтому почти всегда в раунде она используется первой.
 
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]], который не способен использовать баф-атаки может раскачать уровень атаки на 1 единицу с помощью атаки Рука помощи. Атака имеет приоритет +5, поэтому почти всегда в раунде она используется первой.
Строка 76: Строка 76:
 
'''Минусы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]], использующий эту атаку, понижает собственную защиту.
 
'''Минусы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]], использующий эту атаку, понижает собственную защиту.
  
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]], чтобы предотвратить использование атаки [[Рука помощи]]. Использование атак [[Рык]], [[Вихрь]] и [[Мгла]] позволит сбросить раскачку [[:Category:Покемоны|покемона]] противника
+
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]], чтобы предотвратить использование атаки [[Рука помощи]]. Использование атак [[Рык]], [[Вихрь]] и [[Мгла]] позволит сбросить раскачку [[:Category:Покемоны|монстра]] противника
  
 
==Тактика "Дебаф"==
 
==Тактика "Дебаф"==
Строка 83: Строка 83:
 
[[Файл:Пример Дебафа.JPG|200px|right|thumb|Пример дебафной тактики]]
 
[[Файл:Пример Дебафа.JPG|200px|right|thumb|Пример дебафной тактики]]
  
Дебаф (англ. debuff) — временное ослабление. При дебафе понижаются характеристики [[:Category:Покемоны|покемона]], что влияет на урон, наносимый ими (при снижении атакующих параметров), либо наносимый по ним пользователем (при понижении показателей защит). Примером дебаф атак являются: [[Рёв]], [[Хитрый взгляд]], [[Дымовая завеса]], [[Крик]] и т.п.
+
Дебаф (англ. debuff) — временное ослабление. При дебафе понижаются характеристики [[:Category:Покемоны|монстра]], что влияет на урон, наносимый ими (при снижении атакующих параметров), либо наносимый по ним пользователем (при понижении показателей защит). Примером дебаф атак являются: [[Рёв]], [[Хитрый взгляд]], [[Дымовая завеса]], [[Крик]] и т.п.
  
'''Плюсы:''' Уровень [[Статы|стата]] [[:Category:Покемоны|покемона]] противника понижается, что может привести к последствиям, которые могут изменить ход битвы. Чтобы противник не избавился от дебафа с помощью замены, можно использовать атаки [[Блок]] или [[Пристальный взгляд]].
+
'''Плюсы:''' Уровень [[Статы|стата]] [[:Category:Покемоны|монстра]] противника понижается, что может привести к последствиям, которые могут изменить ход битвы. Чтобы противник не избавился от дебафа с помощью замены, можно использовать атаки [[Блок]] или [[Пристальный взгляд]].
  
'''Минусы:''' От дебафа можно избавиться обычной заменой [[:Category:Покемоны|покемона]]. Чтобы Вашего покемона можно было заменить, невзирая на статусы от атак вроде [[Блок]]а, можно одеть на покемона предмет {{Раковина}}
+
'''Минусы:''' От дебафа можно избавиться обычной заменой [[:Category:Покемоны|монстра]]. Чтобы Вашего монстра можно было заменить, невзирая на статусы от атак вроде [[Блок]]а, можно одеть на монстра предмет {{Раковина}}
  
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]]. Если же понизили характеристики Вашего [[:Category:Покемоны|покемона]], можно просто заменить его и тем самым избавиться от ослабления.
+
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]]. Если же понизили характеристики Вашего [[:Category:Покемоны|монстра]], можно просто заменить его и тем самым избавиться от ослабления.
  
 
'''Пример:''' Атака [[Прорыв барьера]] без понижения стата защиты противника наносит обычный урон, а с пониженной защитой противника урон увеличивается в 1.5 раза.
 
'''Пример:''' Атака [[Прорыв барьера]] без понижения стата защиты противника наносит обычный урон, а с пониженной защитой противника урон увеличивается в 1.5 раза.
Строка 95: Строка 95:
 
===Тактика через Потерю памяти===
 
===Тактика через Потерю памяти===
 
[[Файл:Имприжн тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением тактики через Потерю памяти]]
 
[[Файл:Имприжн тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением тактики через Потерю памяти]]
[[Тактика]] базируется на эффекте атаки [[Потеря памяти]], которая запрещает противнику использование атак, повторяющихся с атаками пользователя. Примером [[:Category:Покемоны|покемонов]], изучающих Потерю памяти, являются: {{Б038}}, {{Б282}} и т.п.
+
[[Тактика]] базируется на эффекте атаки [[Потеря памяти]], которая запрещает противнику использование атак, повторяющихся с атаками пользователя. Примером [[:Category:Покемоны|монстров]], изучающих Потерю памяти, являются: {{Б038}}, {{Б282}} и т.п.
  
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] запрещает противнику использовать атаки, которые очень важны для [[:Category:Покемоны|покемона]] бою.
+
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] запрещает противнику использовать атаки, которые очень важны для [[:Category:Покемоны|монстра]] бою.
  
'''Минусы:''' Данную тактику могут использовать против Вас, если же [[статы]] скорости противника выше статов скорости Вашего [[:Category:Покемоны|покемона]].
+
'''Минусы:''' Данную тактику могут использовать против Вас, если же [[статы]] скорости противника выше статов скорости Вашего [[:Category:Покемоны|монстра]].
  
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]]. Замена на [[:Category:Покемоны|покемона]] знающего атаки, которые не знает [[:Category:Покемоны|покемон]], использовавший атаку [[Потеря памяти]]. Использование [[:Category:Покемоны|покемона]] знающего атаку Потеря памяти и имеющего [[Статы|стат]] скорости выше стата скорости противника.
+
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]]. Замена на [[:Category:Покемоны|монстра]] знающего атаки, которые не знает [[:Category:Покемоны|монстр]], использовавший атаку [[Потеря памяти]]. Использование [[:Category:Покемоны|монстра]] знающего атаку Потеря памяти и имеющего [[Статы|стат]] скорости выше стата скорости противника.
  
'''Пример:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] с атаками [[Отдых]] и [[Потеря памяти]] бьет по [[:Category:Покемоны|покемону]], имеющему в своем арсенале атаку Отдых и запрещает её использование на протяжении всего [[Битвы_(FAQ)|боя]].
+
'''Пример:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] с атаками [[Отдых]] и [[Потеря памяти]] бьет по [[:Category:Покемоны|монстру]], имеющему в своем арсенале атаку Отдых и запрещает её использование на протяжении всего [[Битвы_(FAQ)|боя]].
  
 
===Тактика через Запрет===
 
===Тактика через Запрет===
 
[[Файл:Запрет_тактика.JPG|500px|thumb|right|Бой с применением атаки Запрет]]
 
[[Файл:Запрет_тактика.JPG|500px|thumb|right|Бой с применением атаки Запрет]]
[[Тактика]] базируется на эффекте атаки [[Запрет]], которая запрещает противнику на 4 хода использование последней примененной атаки. [[Запрет]] провалится, если покемон ходит первым в раунде. Примером покемонов, изучающих Запрет, являются: {{Б199}}, {{Б563}} и т.п.
+
[[Тактика]] базируется на эффекте атаки [[Запрет]], которая запрещает противнику на 4 хода использование последней примененной атаки. [[Запрет]] провалится, если монстр ходит первым в раунде. Примером монстров, изучающих Запрет, являются: {{Б199}}, {{Б563}} и т.п.
  
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] случайно запрещает противнику использовать последнюю примененную атаку, которые очень важны для [[:Category:Покемоны|покемона]] [[Битвы_(FAQ)|бою]].
+
'''Плюсы:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] случайно запрещает противнику использовать последнюю примененную атаку, которые очень важны для [[:Category:Покемоны|монстра]] [[Битвы_(FAQ)|бою]].
  
'''Минусы:''' [[Запрет]] должен быть применен вторым в раунде, и запретит он использовать только ту атаку, что была использована в раунде первой. Если противник медленнее Вашего покемона, использовал атаку в первом раунде, а Вы использовали [[Запрет]] во втором, то [[Запрет]] провалится.
+
'''Минусы:''' [[Запрет]] должен быть применен вторым в раунде, и запретит он использовать только ту атаку, что была использована в раунде первой. Если противник медленнее Вашего монстра, использовал атаку в первом раунде, а Вы использовали [[Запрет]] во втором, то [[Запрет]] провалится.
  
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]]. Замена на [[:Category:Покемоны|покемона]].
+
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]]. Замена на [[:Category:Покемоны|монстра]].
  
 
'''Пример:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] противника быстрее Вас и ходит первым в раунде. Он использует (к примеру) [[Роговой таран]], а затем Вы, ходя вторым в раунде, атакуете [[Запрет]]ом. После этого [[Роговой таран]] противника будет запрещен к использованию на следующие четыре хода.
 
'''Пример:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] противника быстрее Вас и ходит первым в раунде. Он использует (к примеру) [[Роговой таран]], а затем Вы, ходя вторым в раунде, атакуете [[Запрет]]ом. После этого [[Роговой таран]] противника будет запрещен к использованию на следующие четыре хода.
Строка 119: Строка 119:
 
===Тактика через Шипы===
 
===Тактика через Шипы===
 
[[Файл:Шипы тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением тактики через Шипы]]
 
[[Файл:Шипы тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением тактики через Шипы]]
[[Шипы]] - одна из самых популярных дебаф-атак, которая при каждом выходе [[:Category:Покемоны|покемона]] противника отнимает определённый % от максимального [[НР]], зависящий от количества шипов на [[:Category:Покемоны|покемоне]] противника. Атака [[Шипы]] земляного типа, поэтому шипы не наносят урон [[:Category:Покемоны|покемонам]] [[Летающий|летающего]] типа. Примером [[:Category:Покемоны|покемонов]], изучающих [[Шипы]], являются: {{Б205}}, {{Б227}} и т.п.
+
[[Шипы]] - одна из самых популярных дебаф-атак, которая при каждом выходе [[:Category:Покемоны|монстра]] противника отнимает определённый % от максимального [[НР]], зависящий от количества шипов на [[:Category:Покемоны|монстре]] противника. Атака [[Шипы]] земляного типа, поэтому шипы не наносят урон [[:Category:Покемоны|монстрам]] [[Летающий|летающего]] типа. Примером [[:Category:Покемоны|монстров]], изучающих [[Шипы]], являются: {{Б205}}, {{Б227}} и т.п.
  
'''Плюсы:''' При выходе [[:Category:Покемоны|покемона]] противника, покемон потеряет n-количество [[НР]].
+
'''Плюсы:''' При выходе [[:Category:Покемоны|монстра]] противника, монстр потеряет n-количество [[НР]].
  
'''Минусы:''' Максимально возможное количество наложенных шипов равно 3. Шипы не наносят урон [[:Category:Покемоны|покемонам]] летающего типа.
+
'''Минусы:''' Максимально возможное количество наложенных шипов равно 3. Шипы не наносят урон [[:Category:Покемоны|монстрам]] летающего типа.
  
 
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]]. Использование атаки [[Вращение]] или [[Чистое небо]], которые снимают шипы.  
 
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]]. Использование атаки [[Вращение]] или [[Чистое небо]], которые снимают шипы.  
  
'''Пример:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] накладывает [[Шипы]] на [[:Category:Покемоны|покемона]] противника, после чего при каждом выходе [[:Category:Покемоны|покемона]] противника, [[:Category:Покемоны|покемон]] теряет n-количество [[НР]].
+
'''Пример:''' [[:Category:Покемоны|Покемон]] накладывает [[Шипы]] на [[:Category:Покемоны|монстра]] противника, после чего при каждом выходе [[:Category:Покемоны|монстра]] противника, [[:Category:Покемоны|монстр]] теряет n-количество [[НР]].
  
 
==Быстрый бой==
 
==Быстрый бой==
Строка 138: Строка 138:
 
[[Файл:Шир колд_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением атаки с One-Hit KO эффектом]]
 
[[Файл:Шир колд_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением атаки с One-Hit KO эффектом]]
  
[[One-Hit KO]] или убийственный удар — это атака, после которой [[:Category:Покемоны|покемон]] оппонента не может продолжать битву, вне зависимости от текущего уровня HP и статов защит. Атаки этого типа довольно неточные, с базовой точностью 30%, и для их успешного применения использующий покемон должен быть быстрее покемона противника. Примером таких атак являются: [[Роговое сверло]], [[Разлом]], [[Гильотина]], [[Абсолютный холод]].
+
[[One-Hit KO]] или убийственный удар — это атака, после которой [[:Category:Покемоны|монстр]] оппонента не может продолжать битву, вне зависимости от текущего уровня HP и статов защит. Атаки этого типа довольно неточные, с базовой точностью 30%, и для их успешного применения использующий монстр должен быть быстрее монстра противника. Примером таких атак являются: [[Роговое сверло]], [[Разлом]], [[Гильотина]], [[Абсолютный холод]].
  
 
{{details|One-Hit KO}}
 
{{details|One-Hit KO}}
  
'''Плюсы:''' С помощью данной [[Тактика|тактики]] Вы можете одним ударом лишить противника его [[:Category:Покемоны|покемона]].
+
'''Плюсы:''' С помощью данной [[Тактика|тактики]] Вы можете одним ударом лишить противника его [[:Category:Покемоны|монстра]].
  
'''Минусы:''' Данные атаки имеют довольно невысокую точность и малое количество [[PP]]. Некоторые атаки не имеют эффекта против [[:Category:Покемоны|покемонов]] определенного типа, к примеру: [[Разлом]] не действует на [[Летающий|летающих]] покемонов, а [[Гильотина]] и [[Роговое сверло]] на [[Призрак|призраков]].
+
'''Минусы:''' Данные атаки имеют довольно невысокую точность и малое количество [[PP]]. Некоторые атаки не имеют эффекта против [[:Category:Покемоны|монстров]] определенного типа, к примеру: [[Разлом]] не действует на [[Летающий|летающих]] монстров, а [[Гильотина]] и [[Роговое сверло]] на [[Призрак|призраков]].
  
'''Контр-тактика:''' Используйте более быстрого [[:Category:Покемоны|покемона]] против оппонента, использующего атаку с [[One-Hit KO]] эффектом, чтобы атака противника провалилась. Использование атаки [[Терпение]] оставит покемону, который её использовал 1 НР, несмотря на эффект One-Hit KO.
+
'''Контр-тактика:''' Используйте более быстрого [[:Category:Покемоны|монстра]] против оппонента, использующего атаку с [[One-Hit KO]] эффектом, чтобы атака противника провалилась. Использование атаки [[Терпение]] оставит монстру, который её использовал 1 НР, несмотря на эффект One-Hit KO.
  
 
===Призрак с Проклятьем===
 
===Призрак с Проклятьем===
 
[[Файл:Кирза_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением атаки Проклятье]]
 
[[Файл:Кирза_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением атаки Проклятье]]
  
[[Проклятье]] - это атака, которая жертвует половиной НР пользователя, но взамен ставит статус «проклятье« на [[:Category:Покемоны|покемона]] противника.
+
[[Проклятье]] - это атака, которая жертвует половиной НР пользователя, но взамен ставит статус «проклятье« на [[:Category:Покемоны|монстра]] противника.
Проклятье отнимает по 25% НР за каждый ход и используется для нанесения вреда [[:Category:Покемоны|покемону]] противника, которого вам сложно убить. Важно заметить, что эффект атаки Проклятье у покемонов-призраков отличается от эффекта, оказываемого атакой у [[:Category:Покемоны|покемонов]] остальных типов. Проклятье могут выучить следующие [[Призрак|покемоны-призраки]]: {{Б094}}, {{Б354}} и т.п.
+
Проклятье отнимает по 25% НР за каждый ход и используется для нанесения вреда [[:Category:Покемоны|монстру]] противника, которого вам сложно убить. Важно заметить, что эффект атаки Проклятье у монстров-призраков отличается от эффекта, оказываемого атакой у [[:Category:Покемоны|монстров]] остальных типов. Проклятье могут выучить следующие [[Призрак|монстры-призраки]]: {{Б094}}, {{Б354}} и т.п.
  
'''Плюсы:''' Используя атаку Проклятье, Вы можете наложить проклятие на [[:Category:Покемоны|покемона]] противника, которого Вам сложно убить.
+
'''Плюсы:''' Используя атаку Проклятье, Вы можете наложить проклятие на [[:Category:Покемоны|монстра]] противника, которого Вам сложно убить.
  
'''Минусы:''' Вы можете наложить проклятье не на того [[:Category:Покемоны|покемона]], на которого хотели, если противник заменит [[:Category:Покемоны|покемона]].
+
'''Минусы:''' Вы можете наложить проклятье не на того [[:Category:Покемоны|монстра]], на которого хотели, если противник заменит [[:Category:Покемоны|монстра]].
  
 
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]], чтобы попытка проклятья провалилась.
 
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]], чтобы попытка проклятья провалилась.
Строка 163: Строка 163:
 
[[Файл:Дестени бонд_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением атаки Связь судеб]]
 
[[Файл:Дестени бонд_тактика.JPG|600px|right|thumb|Бой с применением атаки Связь судеб]]
  
[[Связь судеб]] - это атака, при помощи которой Вы можете избавиться от [[:Category:Покемоны|покемона]] противника, но атака работает, только если Ваш [[:Category:Покемоны|покемон]] погибает от удара покемона противника после использования Связи судеб. [[:Category:Покемоны|Покемоны]], которые могут изучить Связь судеб: {{Б094}}, {{Б110}}, {{Б202}} и т.п.
+
[[Связь судеб]] - это атака, при помощи которой Вы можете избавиться от [[:Category:Покемоны|монстра]] противника, но атака работает, только если Ваш [[:Category:Покемоны|монстр]] погибает от удара монстра противника после использования Связи судеб. [[:Category:Покемоны|Покемоны]], которые могут изучить Связь судеб: {{Б094}}, {{Б110}}, {{Б202}} и т.п.
  
'''Плюсы:''' С помощью данной [[Тактика|тактики]] Вы можете одним ударом отнять [[:Category:Покемоны|покемона]] противника.
+
'''Плюсы:''' С помощью данной [[Тактика|тактики]] Вы можете одним ударом отнять [[:Category:Покемоны|монстра]] противника.
  
'''Минусы:''' Данная атака имеет довольно малое количество [[PP]]. К тому же, атака провалится, если [[:Category:Покемоны|покемон]] использующий [[Связь судеб]] не умрет в том же раунде, когда была применена атака (Если Ваш покемон быстрее), либо во втором раунде после этого (Если Ваш покемон медленнее).
+
'''Минусы:''' Данная атака имеет довольно малое количество [[PP]]. К тому же, атака провалится, если [[:Category:Покемоны|монстр]] использующий [[Связь судеб]] не умрет в том же раунде, когда была применена атака (Если Ваш монстр быстрее), либо во втором раунде после этого (Если Ваш монстр медленнее).
  
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]], чтобы попытка убийства Вашего [[:Category:Покемоны|покемона]] провалилась. Либо использование атак, наносящих маленький урон или атак без урона, чтобы потратить PP атаки [[Связь судеб]], поскольку их всего 5 - это будет не сложно.
+
'''Контр-тактика:''' Использование атаки [[Насмешка]], чтобы попытка убийства Вашего [[:Category:Покемоны|монстра]] провалилась. Либо использование атак, наносящих маленький урон или атак без урона, чтобы потратить PP атаки [[Связь судеб]], поскольку их всего 5 - это будет не сложно.
  
 
==Тактика через погоду==
 
==Тактика через погоду==
Строка 176: Строка 176:
 
{{details|Погода}}
 
{{details|Погода}}
  
'''Плюсы:''' С помощью погоды некоторые [[:Category:Покемоны|покемоны]] получают определенные бонусы.
+
'''Плюсы:''' С помощью погоды некоторые [[:Category:Покемоны|монстры]] получают определенные бонусы.
  
'''Минусы:''' Бонусы получает и [[:Category:Покемоны|покемон]] противника, который может лучше их использовать, не навредить себе и победить Вас.
+
'''Минусы:''' Бонусы получает и [[:Category:Покемоны|монстр]] противника, который может лучше их использовать, не навредить себе и победить Вас.
  
 
===Дождь===
 
===Дождь===
Зачастую, используется для увеличения преимущества водных и электрических [[:Category:Покемоны|покемонов]]. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки [[Танец дождя]]. Если на применившем атаку покемоне будет надет {{Влажный камень}}, то длительность дождя увеличится с 5 раундов до 10 раундов.
+
Зачастую, используется для увеличения преимущества водных и электрических [[:Category:Покемоны|монстров]]. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки [[Танец дождя]]. Если на применившем атаку монстре будет надет {{Влажный камень}}, то длительность дождя увеличится с 5 раундов до 10 раундов.
  
 
'''Плюсы:''' Дождь увеличивает точность атаки [[Гроза]] до 100% и увеливает мощность всех водных атак на 50%. Например, атака [[Водный импульс]] имеет мощность 60, а в дождь она будет иметь мощность 90.
 
'''Плюсы:''' Дождь увеличивает точность атаки [[Гроза]] до 100% и увеливает мощность всех водных атак на 50%. Например, атака [[Водный импульс]] имеет мощность 60, а в дождь она будет иметь мощность 90.
Строка 187: Строка 187:
 
'''Минусы:''' Дождь уменьшает мощность всех огненных атак на 50%. Например, атака [[Угли]] имеет мощность 40, а в дождь она будет иметь мощность 20.
 
'''Минусы:''' Дождь уменьшает мощность всех огненных атак на 50%. Например, атака [[Угли]] имеет мощность 40, а в дождь она будет иметь мощность 20.
 
===Солнце===
 
===Солнце===
Чаще всего используется для увеличения преимущества огненных и травяных [[:Category:Покемоны|покемонов]]. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки [[Ясный день]]. Если на применившем атаку покемоне будет надет {{Горячий камень}}, то длительность солнечной погоды увеличится с 5 раундов до 10 раундов.  
+
Чаще всего используется для увеличения преимущества огненных и травяных [[:Category:Покемоны|монстров]]. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки [[Ясный день]]. Если на применившем атаку монстре будет надет {{Горячий камень}}, то длительность солнечной погоды увеличится с 5 раундов до 10 раундов.  
  
  
Строка 195: Строка 195:
  
 
===Песчаная буря===
 
===Песчаная буря===
Чаще всего используется для увеличения преимущества каменных, земляных и стальных [[:Category:Покемоны|покемонов]]. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки [[Песчаная буря]]. Если на применившем атаку покемоне будет надет {{Пористый камень}}, то длительность бури увеличится с 5 раундов до 10 раундов.
+
Чаще всего используется для увеличения преимущества каменных, земляных и стальных [[:Category:Покемоны|монстров]]. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки [[Песчаная буря]]. Если на применившем атаку монстре будет надет {{Пористый камень}}, то длительность бури увеличится с 5 раундов до 10 раундов.
  
'''Плюсы:''' Песчаная буря увеличивает мощность всех каменных атак на 50%. Например, атака [[Оползень]] имеет мощность 60, а в песчаную бурю она будет иметь мощность 90. Песчаная буря увеличивает спец. защиту каменных [[:Category:Покемоны|покемонов]] на 50% и не наносит повреждения [[:Category:Покемоны|покемонам]] с типом: [[Каменный]], [[Земляной]], [[Стальной]].
+
'''Плюсы:''' Песчаная буря увеличивает мощность всех каменных атак на 50%. Например, атака [[Оползень]] имеет мощность 60, а в песчаную бурю она будет иметь мощность 90. Песчаная буря увеличивает спец. защиту каменных [[:Category:Покемоны|монстров]] на 50% и не наносит повреждения [[:Category:Покемоны|монстрам]] с типом: [[Каменный]], [[Земляной]], [[Стальной]].
  
'''Минусы:''' Наносит повреждения всем [[:Category:Покемоны|покемонам]], кроме покемонов с типом: [[Каменный]], [[Земляной]], [[Стальной]].
+
'''Минусы:''' Наносит повреждения всем [[:Category:Покемоны|монстрам]], кроме монстров с типом: [[Каменный]], [[Земляной]], [[Стальной]].
  
 
===Град===
 
===Град===
Чаще всего используется для увеличения преимущества ледяных [[:Category:Покемоны|покемонов]]. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки [[Град]]. Если на применившем атаку покемоне будет надет {{Холодный камень}}, то длительность града увеличится с 5 раундов до 10 раундов.
+
Чаще всего используется для увеличения преимущества ледяных [[:Category:Покемоны|монстров]]. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки [[Град]]. Если на применившем атаку монстре будет надет {{Холодный камень}}, то длительность града увеличится с 5 раундов до 10 раундов.
  
'''Плюсы:''' Град увеличивает точность атаки [[Метель]] и увеличивает мощность всех ледяных атак на 50%. Например, атака [[Пурга]] имеет мощность 40, а в град она будет иметь мощность 60. Град не нанесет повреждения [[:Category:Покемоны|покемонам]] с типом: [[Ледяной]].
+
'''Плюсы:''' Град увеличивает точность атаки [[Метель]] и увеличивает мощность всех ледяных атак на 50%. Например, атака [[Пурга]] имеет мощность 40, а в град она будет иметь мощность 60. Град не нанесет повреждения [[:Category:Покемоны|монстрам]] с типом: [[Ледяной]].
  
'''Минусы:''' Наносит повреждения всем покемонам, кроме покемонов с типом: [[Ледяной]].
+
'''Минусы:''' Наносит повреждения всем монстрам, кроме монстров с типом: [[Ледяной]].
  
  
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Боевая система]]

Версия 16:29, 5 июня 2016

Тактика представляет собой план действий в бою. Без тактики Вам будет сложно играть на просторах Лиги 17, потому что большую часть игрового процесса занимают бои. Без боев Вам не постичь всей прелести этой игры.

Распространенность тактик:

  • Тактика "Антитип"
  • Тактика "Баф"
  • Быстрый бой
  • Тактика игры через погоду
  • Тактика "Дебаф"

Тактика "Антитип"

Файл:Антитип тактика.JPG
Бой с применением антитиповой тактики

Тактика «Антитип» базируется на эффективности типов по отношению друг к другу. Команду при использовании данной тактики необходимо подбирать таким образом, чтобы среди Ваших монстров соблюдался типовой баланс: одновременно присутствовали как монстры, имеющие в изучении атаки, максимально эффективные против остальных типов, так и монстры с типом, способным противостоять самым распространённым атакам. Суть тактики - ударить противника максимально эффективной атакой.

Подробнее по этой теме см.: Таблица эффективности типов.


Файл:Пример для антитипа.JPG
Пример антитиповой тактики

Плюсы: Команду необходимо подбирать таким образом, чтобы среди Ваших монстров соблюдался типовой баланс. Если же Ваша команда будет максимально сбалансирована, то её будет сложнее победить. Нужно чтобы в команде были как монстры, способные держать удары атак остальных типов, так и монстры с более разнообразными и мощными атаками.

Минусы: Если Вы подобрали команду, в которой только 1 монстр может успешно выдерживать, к примеру: психические атаки, то Вы тем самым подвергаете себя опасности, потому что если его убьют - Вам будет сложнее выиграть бою против психических монстров противника.

Контр-тактика: Смена на монстра устойчивого к атакам монстра противника.

Пример: Атака Тина бьет по травяному-жучному монстру в 4 раза слабее, чем по монстру обычного типа, а по огненному-каменному в 4 раза сильнее, потому что Тина не имеет типового приоритета над травяным-жучным монстром, в отличие от огненного-каменного. Но стоит помнить, что земляные атаки не наносят урон по монстрам летающего типа, поэтому монстры летающего типа имеют иммунитет к атакам земляного типа.

Тактика "Баф"

Файл:Баф тактика.JPG
Бой с применением бафовой тактики

Баф (англ. buff) — временное усиление. Тактика «баф» подразумевает под собой раскачивание определённых статов монстра при помощи специальных атак. Примером таких атак являются: Боевой танец, Танец дракона, Ускорение, Чистый разум, Усиление, Амнезия, Защитная стойка и т.п.

Подробнее по этой теме см.: Статы.


Файл:Пример бафа.JPG
Пример бафовой тактики

Плюсы: Покемоны увеличивают определённые статы в несколько раз, тем самым увеличивают/уменьшают урон по противнику/себе в зависимости от того, какой стат Вы раскачали.

Минусы: При смене монстра бафы исчезают.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка, чтобы предотвратить раскачку. Если же Вы допустили раскачать монстра противника, нужно использовать атаку Рык, либо же Вихрь, дабы сбросить раскачку монстра противника. Использование атаки Мгла позволит сбросить раскачку монстра противника, но в отличие от предыдущих атак не заставит противника сменить монстра.

Пример: Атака Гиперлуч без изменений стата атаки наносит обычный урон, а с атакой +1 в 1.5 раза больше.

Тактика "Баф" с помощью Эстафеты

Файл:Батон пасс тактика.JPG
Бой с применением атаки Эстафета

Происходит раскачка монстра, после чего используется атака Эстафета и происходит смена монстра на выбранного. Примером #122 Клошар, #291 Ассоса, #367 Жемчул, #368 Туснейк и т.п.

Плюсы: Покемон, который не способен использовать баф-атаки, может быть раскачан с помощью атаки Эстафета.

Минусы: При использовании атаки Эстафета, монстр, который её использовал, может быть ранен в бою вне зависимости от статов скорости, если монстр противника атаковал. Эстафета также, помимо бафов, передает и статусы. Смена происходит на выбранного монстра, поэтому нужно правильно оценить, кому из Вашей команды больше понадобится раскач определенных статов.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка, чтобы предотвратить раскачку или использование атаки Эстафета. Использование атаки Мгла позволит сбросить раскачку монстра противника.

Тактика "Баф атак с уроном"

Тактика представляет собой использование атак с уроном и баф эффектом одновременно. Примером атак, подходящих под данную категорию, являются: Древняя сила, Зловещий ветер и т.п.

Плюсы: Покемон может одновременно раскачивать статы и атаковать противника.

Минусы: Количество монстров, знающие данные атаки, довольно мало.

Контр-тактика: Использование атаки Рык, либо же Вихрь, дабы сбросить раскачку монстра противника до удара. Использование атаки Мгла позволит сбросить раскачку монстра противника.

Тактика "Баф с помощью Руки помощи"

Файл:Хелпин хенд тактика.JPG
Бой с применением атаки Рука помощи

Тактика "Баф с помощью Руки помощи" является тактикой для команды физ. атакеров. Атака Рука помощи повышает стат атаки выбранного монстра в команде на 1 уровень, но понижает защиту монстра, использующего Руку помощи на 1 уровень при каждом использовании. Покемоны, знающие атаку Руку помощи: #059 Огнедзиси, #311 Плюш, #312 Минуш, #313 Гловер и т.п.

Плюсы: Покемон, который не способен использовать баф-атаки может раскачать уровень атаки на 1 единицу с помощью атаки Рука помощи. Атака имеет приоритет +5, поэтому почти всегда в раунде она используется первой.

Минусы: Покемон, использующий эту атаку, понижает собственную защиту.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка, чтобы предотвратить использование атаки Рука помощи. Использование атак Рык, Вихрь и Мгла позволит сбросить раскачку монстра противника

Тактика "Дебаф"

Файл:Дебаф тактика.JPG
Бой с применением дебафной тактики
Файл:Пример Дебафа.JPG
Пример дебафной тактики

Дебаф (англ. debuff) — временное ослабление. При дебафе понижаются характеристики монстра, что влияет на урон, наносимый ими (при снижении атакующих параметров), либо наносимый по ним пользователем (при понижении показателей защит). Примером дебаф атак являются: Рёв, Хитрый взгляд, Дымовая завеса, Крик и т.п.

Плюсы: Уровень стата монстра противника понижается, что может привести к последствиям, которые могут изменить ход битвы. Чтобы противник не избавился от дебафа с помощью замены, можно использовать атаки Блок или Пристальный взгляд.

Минусы: От дебафа можно избавиться обычной заменой монстра. Чтобы Вашего монстра можно было заменить, невзирая на статусы от атак вроде Блока, можно одеть на монстра предмет Раковина

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка. Если же понизили характеристики Вашего монстра, можно просто заменить его и тем самым избавиться от ослабления.

Пример: Атака Прорыв барьера без понижения стата защиты противника наносит обычный урон, а с пониженной защитой противника урон увеличивается в 1.5 раза.

Тактика через Потерю памяти

Файл:Имприжн тактика.JPG
Бой с применением тактики через Потерю памяти

Тактика базируется на эффекте атаки Потеря памяти, которая запрещает противнику использование атак, повторяющихся с атаками пользователя. Примером монстров, изучающих Потерю памяти, являются: #038 Ракуна, #282 Семпатия и т.п.

Плюсы: Покемон запрещает противнику использовать атаки, которые очень важны для монстра бою.

Минусы: Данную тактику могут использовать против Вас, если же статы скорости противника выше статов скорости Вашего монстра.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка. Замена на монстра знающего атаки, которые не знает монстр, использовавший атаку Потеря памяти. Использование монстра знающего атаку Потеря памяти и имеющего стат скорости выше стата скорости противника.

Пример: Покемон с атаками Отдых и Потеря памяти бьет по монстру, имеющему в своем арсенале атаку Отдых и запрещает её использование на протяжении всего боя.

Тактика через Запрет

Файл:Запрет тактика.JPG
Бой с применением атаки Запрет

Тактика базируется на эффекте атаки Запрет, которая запрещает противнику на 4 хода использование последней примененной атаки. Запрет провалится, если монстр ходит первым в раунде. Примером монстров, изучающих Запрет, являются: #199 Бсодинг, #563 Саркофагус и т.п.

Плюсы: Покемон случайно запрещает противнику использовать последнюю примененную атаку, которые очень важны для монстра бою.

Минусы: Запрет должен быть применен вторым в раунде, и запретит он использовать только ту атаку, что была использована в раунде первой. Если противник медленнее Вашего монстра, использовал атаку в первом раунде, а Вы использовали Запрет во втором, то Запрет провалится.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка. Замена на монстра.

Пример: Покемон противника быстрее Вас и ходит первым в раунде. Он использует (к примеру) Роговой таран, а затем Вы, ходя вторым в раунде, атакуете Запретом. После этого Роговой таран противника будет запрещен к использованию на следующие четыре хода.

Тактика через Шипы

Файл:Шипы тактика.JPG
Бой с применением тактики через Шипы

Шипы - одна из самых популярных дебаф-атак, которая при каждом выходе монстра противника отнимает определённый % от максимального НР, зависящий от количества шипов на монстре противника. Атака Шипы земляного типа, поэтому шипы не наносят урон монстрам летающего типа. Примером монстров, изучающих Шипы, являются: #205 Кнурр, #227 Орлармор и т.п.

Плюсы: При выходе монстра противника, монстр потеряет n-количество НР.

Минусы: Максимально возможное количество наложенных шипов равно 3. Шипы не наносят урон монстрам летающего типа.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка. Использование атаки Вращение или Чистое небо, которые снимают шипы.

Пример: Покемон накладывает Шипы на монстра противника, после чего при каждом выходе монстра противника, монстр теряет n-количество НР.

Быстрый бой

Быстрый бою - это бой, в котором исход решается за 10-20 раундов. Достаточно распространённая тактика на просторах Лиги 17. Задача - победить как можно быстрее.

Плюсы: Вы можете закончить бой за несколько раундов, не потеряв много времени.

Минусы: Данную тактику могут так же успешно использовать и против Вас.

One-Hit KO

Файл:Шир колд тактика.JPG
Бой с применением атаки с One-Hit KO эффектом

One-Hit KO или убийственный удар — это атака, после которой монстр оппонента не может продолжать битву, вне зависимости от текущего уровня HP и статов защит. Атаки этого типа довольно неточные, с базовой точностью 30%, и для их успешного применения использующий монстр должен быть быстрее монстра противника. Примером таких атак являются: Роговое сверло, Разлом, Гильотина, Абсолютный холод.

Подробнее по этой теме см.: One-Hit KO.


Плюсы: С помощью данной тактики Вы можете одним ударом лишить противника его монстра.

Минусы: Данные атаки имеют довольно невысокую точность и малое количество PP. Некоторые атаки не имеют эффекта против монстров определенного типа, к примеру: Разлом не действует на летающих монстров, а Гильотина и Роговое сверло на призраков.

Контр-тактика: Используйте более быстрого монстра против оппонента, использующего атаку с One-Hit KO эффектом, чтобы атака противника провалилась. Использование атаки Терпение оставит монстру, который её использовал 1 НР, несмотря на эффект One-Hit KO.

Призрак с Проклятьем

Файл:Кирза тактика.JPG
Бой с применением атаки Проклятье

Проклятье - это атака, которая жертвует половиной НР пользователя, но взамен ставит статус «проклятье« на монстра противника. Проклятье отнимает по 25% НР за каждый ход и используется для нанесения вреда монстру противника, которого вам сложно убить. Важно заметить, что эффект атаки Проклятье у монстров-призраков отличается от эффекта, оказываемого атакой у монстров остальных типов. Проклятье могут выучить следующие монстры-призраки: #094 Октор, #354 Крипер и т.п.

Плюсы: Используя атаку Проклятье, Вы можете наложить проклятие на монстра противника, которого Вам сложно убить.

Минусы: Вы можете наложить проклятье не на того монстра, на которого хотели, если противник заменит монстра.

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка, чтобы попытка проклятья провалилась.

Тактика через атаку Связь судеб

Файл:Дестени бонд тактика.JPG
Бой с применением атаки Связь судеб

Связь судеб - это атака, при помощи которой Вы можете избавиться от монстра противника, но атака работает, только если Ваш монстр погибает от удара монстра противника после использования Связи судеб. Покемоны, которые могут изучить Связь судеб: #094 Октор, #110 Смоггер, #202 Мерсиш и т.п.

Плюсы: С помощью данной тактики Вы можете одним ударом отнять монстра противника.

Минусы: Данная атака имеет довольно малое количество PP. К тому же, атака провалится, если монстр использующий Связь судеб не умрет в том же раунде, когда была применена атака (Если Ваш монстр быстрее), либо во втором раунде после этого (Если Ваш монстр медленнее).

Контр-тактика: Использование атаки Насмешка, чтобы попытка убийства Вашего монстра провалилась. Либо использование атак, наносящих маленький урон или атак без урона, чтобы потратить PP атаки Связь судеб, поскольку их всего 5 - это будет не сложно.

Тактика через погоду

В Лиге-17 есть 4 разновидности погоды. Погода также является неотъемлемой частью любой тактики. Погода оказывает большое влияние на исход бою. В начале боя она будет такой же, как и на локации, в которой Вы проводите бой. С помощью специальных атак для изменения погоды Вы сможете её поменять. Спустя 5 раундов после изменения или начала боя погода станет "Обычная".

Подробнее по этой теме см.: Погода.


Плюсы: С помощью погоды некоторые монстры получают определенные бонусы.

Минусы: Бонусы получает и монстр противника, который может лучше их использовать, не навредить себе и победить Вас.

Дождь

Зачастую, используется для увеличения преимущества водных и электрических монстров. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки Танец дождя. Если на применившем атаку монстре будет надет Влажный камень, то длительность дождя увеличится с 5 раундов до 10 раундов.

Плюсы: Дождь увеличивает точность атаки Гроза до 100% и увеливает мощность всех водных атак на 50%. Например, атака Водный импульс имеет мощность 60, а в дождь она будет иметь мощность 90.

Минусы: Дождь уменьшает мощность всех огненных атак на 50%. Например, атака Угли имеет мощность 40, а в дождь она будет иметь мощность 20.

Солнце

Чаще всего используется для увеличения преимущества огненных и травяных монстров. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки Ясный день. Если на применившем атаку монстре будет надет Горячий камень, то длительность солнечной погоды увеличится с 5 раундов до 10 раундов.


Плюсы: Солнце увеличивает мощность всех огненных атак на 50%. Например, атака Перегрев имеет мощность 140, а при солнечной погоде она будет иметь мощность 210.

Минусы: Солнце уменьшает мощность всех водных атак на 50%. Например, атака Гидропомпа имеет мощность 120, а при солнечной погоде она будет иметь мощность 60.

Песчаная буря

Чаще всего используется для увеличения преимущества каменных, земляных и стальных монстров. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки Песчаная буря. Если на применившем атаку монстре будет надет Пористый камень, то длительность бури увеличится с 5 раундов до 10 раундов.

Плюсы: Песчаная буря увеличивает мощность всех каменных атак на 50%. Например, атака Оползень имеет мощность 60, а в песчаную бурю она будет иметь мощность 90. Песчаная буря увеличивает спец. защиту каменных монстров на 50% и не наносит повреждения монстрам с типом: Каменный, Земляной, Стальной.

Минусы: Наносит повреждения всем монстрам, кроме монстров с типом: Каменный, Земляной, Стальной.

Град

Чаще всего используется для увеличения преимущества ледяных монстров. Погоду можно вызвать с помощью специальной атаки Град. Если на применившем атаку монстре будет надет Холодный камень, то длительность града увеличится с 5 раундов до 10 раундов.

Плюсы: Град увеличивает точность атаки Метель и увеличивает мощность всех ледяных атак на 50%. Например, атака Пурга имеет мощность 40, а в град она будет иметь мощность 60. Град не нанесет повреждения монстрам с типом: Ледяной.

Минусы: Наносит повреждения всем монстрам, кроме монстров с типом: Ледяной.