Статус: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
 
(не показано 48 промежуточных версий 9 участников)
Строка 18: Строка 18:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-%
 
  |style="text-align:center;"|-%
  |style="text-align:center;"|Излечивает от статусов всех покемонов в команде пользователя, включая его самого.
+
  |style="text-align:center;"|Излечивает от статусов всех монстров в команде пользователя, включая его самого.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Исцеляющий звон]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Исцеляющий звон]]
Строка 24: Строка 24:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-%
 
  |style="text-align:center;"|-%
  |style="text-align:center;"|Излечивает от статусов всех покемонов в команде пользователя, включая его самого.
+
  |style="text-align:center;"|Излечивает от статусов всех монстров в команде пользователя, включая его самого.
 
|-  
 
|-  
 
  |style="text-align:center;"|[[Волшебный щит]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Волшебный щит]]
Строка 36: Строка 36:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-%
 
  |style="text-align:center;"|-%
  |style="text-align:center;"|Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный покемон восстановит все свое здоровье и излечится от всех статусов.
+
  |style="text-align:center;"|Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный монстр восстановит все свое здоровье и излечится от всех статусов.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Лунный танец]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Лунный танец]]
Строка 42: Строка 42:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-%
 
  |style="text-align:center;"|-%
  |style="text-align:center;"|Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный покемон восстановит все свое здоровье, восполнит PP атак и излечится от всех статусов.<br/>Сигнатурная атака {{М488}}.
+
  |style="text-align:center;"|Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный монстр восстановит все свое здоровье, восполнит PP атак и излечится от всех статусов.<br/>Сигнатурная атака {{М488}}.
 
|-  
 
|-  
 
  |style="text-align:center;"|[[Магический плащ]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Магический плащ]]
Строка 48: Строка 48:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-%
 
  |style="text-align:center;"|-%
  |style="text-align:center;"|Отражает все вредные эффекты атак противника. Исчезает после смены покемона.<br/>Приоритет: +4.<br/>Может быть передан через атаку [[Эстафета]].
+
  |style="text-align:center;"|Отражает все вредные эффекты атак противника. Исчезает после смены монстра.<br/>Приоритет: +4.<br/>Может быть передан через атаку [[Эстафета]].
 
|-  
 
|-  
 
  |style="text-align:center;"|[[Туманная арена]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Туманная арена]]
Строка 54: Строка 54:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-%
 
  |style="text-align:center;"|-%
  |style="text-align:center;"|Защищает всех покемонов от постоянных статусов. Уменьшает силу атак [[Дракон]]ьего типа. Исчезает после применения атаки [[Электрическая арена]].<br/>Длится 5 раундов.
+
  |style="text-align:center;"|Защищает всех монстров от постоянных статусов. Уменьшает силу атак [[Дракон]]ьего типа. Исчезает после применения атаки [[Электрическая арена]].<br/>Длится 5 раундов.
 
|-  
 
|-  
 
  |style="text-align:center;"|[[Отместка]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Отместка]]
Строка 60: Строка 60:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-%
 
  |style="text-align:center;"|-%
  |style="text-align:center;"|Передает противнику проблемы со стабильным статусом, если это возможно. Замороженный покемон атаки использовать не может, а значит, и передать статус у него не выйдет.
+
  |style="text-align:center;"|Передает противнику проблемы со стабильным статусом, если это возможно. Замороженный монстр атаки использовать не может, а значит, и передать статус у него не выйдет.
 
|-  
 
|-  
 
  |style="text-align:center;"|[[Отдых]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Отдых]]
Строка 72: Строка 72:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-%
 
  |style="text-align:center;"|-%
  |style="text-align:center;"|Защищает от побочных эффектов любых атак всех покемонов в команде.<br/>Длится 5 раундов.
+
  |style="text-align:center;"|Защищает от побочных эффектов любых атак всех монстров в команде.<br/>Длится 5 раундов.
 
|-  
 
|-  
 
  |style="text-align:center;"|[[Сглаз]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Сглаз]]
Строка 86: Строка 86:
 
= Статусы =
 
= Статусы =
  
Статусы влияют на характеристики Покемона в бою. В Лиге-17 существует три основных вида статусов: Стабильный, Нестабильный и Боевой.
+
Статусы влияют на характеристики Монстра в бою. В Лиге-17 существует три основных вида статусов: Стабильный, Нестабильный и Боевой.
  
 
== '''Стабильный''' ==
 
== '''Стабильный''' ==
Стабильный статус - это один из следующих статусов: "В огне", "Заморожен", "Парализован", "Отравлен" и "Сон." От них можно избавиться специальным [[:Категория:Итемдекс|предметом]], например: {{Энергетик|&=Энергетиком}}, или закончить битву, а статусы "Сон" и "Заморожен" сами снимаются через несколько раундов. Кроме того, Покемон может быть под воздействием только от одного из этого вида статусов. Существует несколько атак, которые могут избавить покемона или другого союзного покемона от стабильного статуса.
+
Стабильный статус - это один из следующих статусов: "В огне", "Заморожен", "Парализован", "Отравлен" и "Сон." От них можно избавиться специальным [[:Категория:Итемдекс|предметом]], например: {{Энергетик|&=Энергетиком}} (шанс 75%) и {{Зелье исцеления|&=Зельем исцеления}} (100%), или закончить битву, а статусы "Сон" и "Заморожен" сами снимаются через несколько раундов. Кроме того, Монстр может быть под воздействием только от одного из этого вида статусов. Существует несколько атак, которые могут избавить пользователя или союзного монстра от стабильного статуса.
  
 
=== «В огне» ===
 
=== «В огне» ===
У покемона под этим статусом урон от физических атак снижается на половину. Также в конце раунда он теряет 1/8 от его максимального количества HP. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Огнетушитель|&=Огнетушителя}}. [[Огненный|Огненные]] покемоны не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку [[Эстафета]].
+
У монстра под этим статусом урон от физических атак снижается на половину. Также в конце раунда он теряет 1/16 от его максимального количества HP. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Огнетушитель|&=Огнетушителя}}. [[Огненный|Огненные]] монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку [[Эстафета]].
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
Строка 121: Строка 121:
 
  |style="text-align:center;"|130
 
  |style="text-align:center;"|130
 
  |style="text-align:center;"|85%
 
  |style="text-align:center;"|85%
  |style="text-align:center;"|Размораживает пользователя. Сигнатурная атака покемона {{М643}}.
+
  |style="text-align:center;"|Размораживает пользователя. Сигнатурная атака монстра {{М643}}.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Угли]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Угли]]
Строка 225: Строка 225:
 
  |style="text-align:center;"|100
 
  |style="text-align:center;"|100
 
  |style="text-align:center;"|100%
 
  |style="text-align:center;"|100%
  |style="text-align:center;"|Сигнатурная атака покемона {{М494}}.
+
  |style="text-align:center;"|Сигнатурная атака монстра {{М494}}.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Гейзер]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Гейзер]]
Строка 233: Строка 233:
 
  |style="text-align:center;"|110
 
  |style="text-align:center;"|110
 
  |style="text-align:center;"|95%
 
  |style="text-align:center;"|95%
  |style="text-align:center;"|Сигнатурная атака покемона {{М721}}.
+
  |style="text-align:center;"|Сигнатурная атака монстра {{М721}}.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Тройная атака]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Тройная атака]]
Строка 254: Строка 254:
 
   </div>
 
   </div>
 
</div>
 
</div>
 +
 
=== «Заморожен» ===
 
=== «Заморожен» ===
У замороженного покемона отсутствует возможность произвести атаку. На каждом ходу есть 20% шанс оттаять. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Антифриз|&=Антифриза}}. [[Ледяной|Ледяные]] покемоны не могут быть заморожены ледяными атаками.
+
У замороженного монстра отсутствует возможность произвести атаку. На каждом ходу есть 20% шанс оттаять. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Антифриз|&=Антифриза}}. [[Ледяной|Ледяные]] монстры не могут быть заморожены ледяными атаками.
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
Строка 284: Строка 285:
 
  |style="text-align:center;"|70
 
  |style="text-align:center;"|70
 
  |style="text-align:center;"|100%
 
  |style="text-align:center;"|100%
  |style="text-align:center;"|Эффективен против [[Водный|водных]] покемонов.
+
  |style="text-align:center;"|Эффективен против [[Водный|водных]] монстров.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Ледяной луч]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Ледяной луч]]
Строка 330: Строка 331:
 
</div>
 
</div>
 
=== «Парализован» ===
 
=== «Парализован» ===
У парализованного Покемона отсутствует возможность произвести атаку с 25% шансом. Также его скорость уменьшается в 4 раза. Многие атаки, которые могут парализовать дополнительным эффектом, являются электрическим типом. Покемоны [[Земляной|земляного]] типа сохраняют свой иммунитет к атакам [[Электрический|электрического]] типа и не могут быть парализованы электрическими атаками. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Антипарализ|&=Антипарализа}}. [[Электрический|Электрические]] покемоны не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку [[Эстафета]].
+
У парализованного Монстра отсутствует возможность произвести атаку с 25% шансом. Также его скорость уменьшается в 4 раза. Многие атаки, которые могут парализовать дополнительным эффектом, являются электрическим типом. Монстры [[Земляной|земляного]] типа сохраняют свой иммунитет к атакам [[Электрический|электрического]] типа и не могут быть парализованы электрическими атаками. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Антипарализ|&=Антипарализа}}. [[Электрический|Электрические]] монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку [[Эстафета]].
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
Строка 455: Строка 456:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|75%
 
  |style="text-align:center;"|75%
  |style="text-align:center;"|Не действует на травяных покемонов.
+
  |style="text-align:center;"|Не действует на монстров [[Травяной|травяного]] типа.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Гроза]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Гроза]]
Строка 488: Строка 489:
 
  |style="text-align:center;"|50%
 
  |style="text-align:center;"|50%
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Электрошок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Не действует на электрических и земляных монстров
 
  |}
 
  |}
 
</center>
 
</center>
Строка 493: Строка 502:
 
</div>
 
</div>
 
=== «Отравлен» ===
 
=== «Отравлен» ===
Существует два вида данного статуса: «Отравление» и «Сильное отравление». Сильное отравление можно получить только тремя способами: при использовании атак [[Ядовитый укус]] и [[Отравление]], и при выходе покемона при двойном ряде [[Отравленные шипы|отравленных шипов]]. Слабо отравленный Покемон теряет 1/8 от его максимального [[HP]] каждый раунд. Сильно отравленный изначально теряет столько же, сколько и слабо отравленный, но с каждым ходом урон от статуса становится больше на 1/8 от максимального здоровья покемона. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Антидот|&=Антидота}}. [[Ядовитый|Ядовитые]] и [[Стальной|стальные]] покемоны не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку [[Эстафета]].
+
Существует два вида данного статуса: «Отравление» и «Сильное отравление». Сильное отравление можно получить только тремя способами: при использовании атак [[Ядовитый укус]] и [[Отравление]], и при выходе монстра при двойном ряде [[Отравленные шипы|отравленных шипов]]. Слабо отравленный Монстр теряет 1/8 от его максимального [[HP]] каждый раунд. Сильно отравленный изначально теряет 1/16 от максимального здоровья, затем 2/16, затем 3/16, и дальше по нарастающей. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Антидот|&=Антидота}}. [[Ядовитый|Ядовитые]] и [[Стальной|стальные]] монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку [[Эстафета]].
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
Строка 546: Строка 555:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|75%
 
  |style="text-align:center;"|75%
  |style="text-align:center;"|-
+
  |style="text-align:center;"|Не действует на монстров [[Травяной|травяного]] типа.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Отравленное жало]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Отравленное жало]]
Строка 610: Строка 619:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
  |style="text-align:center;"|Срабатывают при выходе на поле боя вражеского покемона. Один ряд шипов вызывает отравление, два ряда - сильное отравление. При выходе ядовитых или стальных покемонов исчезают.
+
  |style="text-align:center;"|Срабатывают при выходе на поле боя вражеского монстра. Один ряд шипов вызывает отравление, два ряда - сильное отравление. При выходе ядовитых или стальных монстров исчезают.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Двойное жало]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Двойное жало]]
Строка 626: Строка 635:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|90%
 
  |style="text-align:center;"|90%
  |style="text-align:center;"|Не промахивается, если использована покемоном ядовитого типа. Вызывает сильное отравление.
+
  |style="text-align:center;"|Не промахивается, если использована монстром ядовитого типа. Вызывает сильное отравление.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Ядовитый укус]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Ядовитый укус]]
Строка 639: Строка 648:
 
   </div>
 
   </div>
 
</div>
 
</div>
 +
 
=== «Сон» / «Z-z-z-z-z...» ===
 
=== «Сон» / «Z-z-z-z-z...» ===
У спящего Покемона отсутствует возможность произвести атаку, за исключением атак [[Храп]] и [[Бормотание]]. Сон длится случайно от одного до пяти раундов. Покемон может усыпить себя при помощи атаки [[Отдых]], которая восстановит ему все HP и избавит от другого стабильного статуса. В бою со 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Энергетик|&=Энергетика}}.
+
У спящего Монстра отсутствует возможность произвести атаку, за исключением атак [[Храп]] и [[Бормотание]]. Сон длится случайно от одного до трёх раундов. Монстр может усыпить себя при помощи атаки [[Отдых]], которая восстановит ему все HP и избавит от другого стабильного статуса. В бою со 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Энергетик|&=Энергетика}}.
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
Строка 661: Строка 671:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|80%
 
  |style="text-align:center;"|80%
  |style="text-align:center;"|Сигнатурная атака покемона {{М491}}
+
  |style="text-align:center;"|Сигнатурная атака монстра {{М491}}
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Свирель]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Свирель]]
Строка 685: Строка 695:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|75%
 
  |style="text-align:center;"|75%
  |style="text-align:center;"|Сигнатурная атака покемона {{М124}}
+
  |style="text-align:center;"|Сигнатурная атака монстра {{М124}}
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Отдых]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Отдых]]
Строка 717: Строка 727:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|75%
 
  |style="text-align:center;"|75%
  |style="text-align:center;"|Не действует на покемонов [[Травяной|травяного]] типа.
+
  |style="text-align:center;"|Не действует на монстров [[Травяной|травяного]] типа.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Споры]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Споры]]
Строка 725: Строка 735:
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|-
 
  |style="text-align:center;"|100%
 
  |style="text-align:center;"|100%
  |style="text-align:center;"|Не действует на покемонов [[Травяной|травяного]] типа.
+
  |style="text-align:center;"|Не действует на монстров [[Травяной|травяного]] типа.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Зевок]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Зевок]]
Строка 738: Строка 748:
 
   </div>
 
   </div>
 
</div>
 
</div>
 +
 
== '''Нестабильный''' ==
 
== '''Нестабильный''' ==
Нестабильный статус - один из следующих статусов: "Спутан", "Проклят", "Force", "Напуган", "Семена Вампиры", "Ловушка", "Гибельная песня", "Насмешка", "Мучения". На Покемоне возможно неограниченное количество нестабильных статусов. Избавиться от этих статусов можно по-разному.
+
Нестабильный статус - один из следующих статусов: "Спутан", "Проклят", "Овации", "Напуган", "Семена Вампиры", "Ловушка", "Гибельная песня", "Насмешка", "Мучения". На Монстре возможно неограниченное количество нестабильных статусов. Избавиться от этих статусов можно по-разному.
  
 
=== «Спутан» ===
 
=== «Спутан» ===
Спутанный Покемон пропускает один раунд в 50% случаев, так как атакует самого себя, пока длится статус. Наносимый урон сравнительно небольшой, но увеличивается если покемон повышает боевой стат физической атаки. Спутывание работает только на атаках, наносящих урон. Другими словами, этот статус работает на [[Землетрясение|Землетрясении]], но не работает на [[Электрошок]]е. Покемон может избавиться от этого статуса после 1-4 раундов, в которых он будет наносить урон.
+
Спутанный Монстр пропускает один раунд в 50% случаев, так как атакует самого себя, пока длится статус. Наносимый урон сравнительно небольшой, но увеличивается, если монстр повышает боевой стат физической атаки. Спутывание работает только на атаках, наносящих урон. Другими словами, этот статус работает на [[Землетрясение|Землетрясении]], но не работает на [[Электрошок]]е. Монстр может избавиться от этого статуса после 1-4 раундов, в которых он будет наносить урон.
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
Строка 760: Строка 771:
 
  |style="text-align:center;"|{{Летающий}}
 
  |style="text-align:center;"|{{Летающий}}
 
  |style="text-align:center;"|Специальная
 
  |style="text-align:center;"|Специальная
  |style="text-align:center;"|10%
+
  |style="text-align:center;"|100%
 
  |style="text-align:center;"|65
 
  |style="text-align:center;"|65
 
  |style="text-align:center;"|100%
 
  |style="text-align:center;"|100%
  |style="text-align:center;"|Сигнатурная атака покемона {{М441}}
+
  |style="text-align:center;"|Сигнатурная атака монстра {{М441}}
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Путы]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Путы]]
Строка 812: Строка 823:
 
  |style="text-align:center;"|100%
 
  |style="text-align:center;"|100%
 
  |style="text-align:center;"|Одновременно повышает Спец. Атаку противника на 1 уровень.
 
  |style="text-align:center;"|Одновременно повышает Спец. Атаку противника на 1 уровень.
|-
 
|style="text-align:center;"|[[Сонная пыльца]]
 
|style="text-align:center;"|{{Травяной}}
 
|style="text-align:center;"|Статусная
 
|style="text-align:center;"|100%
 
|style="text-align:center;"|-
 
|style="text-align:center;"|75%
 
|style="text-align:center;"|Не действует на покемонов [[Травяной|травяного]] типа.
 
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Психолуч]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Психолуч]]
Строка 896: Строка 899:
 
   </div>
 
   </div>
 
</div>
 
</div>
 +
 
=== «Проклят» ===
 
=== «Проклят» ===
  
Если Покемон [[Призрак|призрачного]] типа использует атаку [[Проклятье]], то он жертвует половиной своего [[НР]], но на покемон оппонента попадает под статус «Проклят». Проклятый покемон теряет 1/4 от своего максимального [[HP]] каждый раунд. Избавиться от этого статуса можно обычной заменой. Так же он передается с помощью атаки [[Эстафета]].
+
Если Монстр [[Призрак|призрачного]] типа использует атаку [[Проклятье]], то он жертвует половиной своего [[НР]], но на монстра оппонента падает статус «Проклят». Проклятый монстр теряет 1/4 от своего максимального [[HP]] каждый раунд. Избавиться от этого статуса можно обычной заменой. Также он передается с помощью атаки [[Эстафета]].
  
 
=== «Овации» ===
 
=== «Овации» ===
  
Данный статус заставляет покемона противника атаковать последней примененной атакой в течении трех раундов. Вызывается атакой [[Овации]].
+
Данный статус заставляет монстра противника атаковать последней примененной атакой в течение трех раундов. Вызывается атакой [[Овации]].
  
 
=== «Напуган» ===
 
=== «Напуган» ===
  
Напуганный Покемон не может произвести атаку в этом раунде.
+
Напуганный Монстр не может произвести атаку в этом раунде.
  
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
Строка 999: Строка 1003:
 
  |style="text-align:center;"|40
 
  |style="text-align:center;"|40
 
  |style="text-align:center;"|100%
 
  |style="text-align:center;"|100%
  |style="text-align:center;"|Срабатывает только в первом ходу после выхода покемона с Хлопком в битву.<br/>Приоритет: +3.
+
  |style="text-align:center;"|Срабатывает только в первом ходу после выхода монстра с Хлопком в битву.<br/>Приоритет: +3.
 
  |-
 
  |-
 
  |style="text-align:center;"|[[Огненный укус]]
 
  |style="text-align:center;"|[[Огненный укус]]
Строка 1143: Строка 1147:
 
=== «Семена-пиявки» ===
 
=== «Семена-пиявки» ===
  
Каждый раунд покемон, который находится под воздействием данного статуса, теряет 1/8 от его максимального количества HP. Равное количество ХП восстанавливается противнику. Не действует на [[Травяной|травяных]] Покемонов. Вызывается атакой [[Семена-пиявки]].
+
Каждый раунд монстр, который находится под воздействием данного статуса, теряет 1/8 от его максимального количества HP. Равное количество ХП восстанавливается противнику. Не действует на [[Травяной|травяных]] Монстров. Вызывается атакой [[Семена-пиявки]].
 +
 
 +
=== «Ловушка» ===
 +
 
 +
Монстр попадает в ловушку, не позволяющую сменить монстра, и наносяющую в течение 4-5 раундов урон, равный 1/16 от максимального здоровья. 
 +
 
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом заключения в ловушку</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Сжимание]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|15
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тиски]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|15
 +
|style="text-align:center;"|85 %
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Зажим раковиной]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Спираль огня]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Зыбучие пески]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Земляной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85% 
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ураган магмы]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|100
 +
|style="text-align:center;"|75% 
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Заражение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|20
 +
|style="text-align:center;"|100% 
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Водоворот]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная   
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85% 
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== «Скорбная песнь» ===
 +
 
 +
Через три раунда после применения атаки оба монстра, находящихся на поле боя, не смогут продолжать битву. Эффект не сработает, если одного из них не будет на поле битвы. Вызывается атакой [[Скорбная песнь]].
 +
 
 +
=== «Насмешка» ===
 +
 
 +
[[Насмешка]] запрещает монстру противника использовать любые не наносящие урон атаки. Эффект длится 3 раунда. Вызывается атакой [[Насмешка]].
 +
 
 +
=== «Подстрекательство» ===
 +
 
 +
Монстр под этим статусом не может использовать одни и те же атаки два хода подряд. Исчезает после замены. Вызывается атакой [[Подстрекательство]].
 +
 
 +
=== «Кошмары» ===
 +
 
 +
Кошмары работают только пока монстр спит. Отнимают 1/4 от здоровья каждый раунд. Исчезают после пробуждения монстра или его замены. Статус вызывается атакой [[Кошмарные сны]].
 +
 
 +
=== «Заряд» ===
 +
 
 +
Вызывается атакой [[Заряд]]. На следующем ходу после использования сила электрических атак будет вдвое больше.
 +
 
 +
=== «Уменьшение» ===
 +
 
 +
Ловкость монстра поднимается на два уровня. Вызывается атакой [[Уменьшение]].
 +
 
 +
=== «Запрет регенерации» ===
 +
 
 +
Блокирует эффекты восстановления здоровья у атак противника. Именно блокирует - атаки вроде [[Исцеление|Исцеления]] и [[Укоренение|Укоренения]] не будут иметь эффекта вообще, а [[Поглощение]] и подобные смогут только наносить урон, без восстановление HP. Действует пять раундов, спадает после замены. Вызывается атакой [[Запрет регенерации]].
  
=== "Ловушка" ===
+
=== «Потеря памяти» ===
  
Покемон попадает в ловушку и бездействует 2-5 раундов, в то время как Покемон оппонента наносит небольшие повреждения.
+
Запрещает монстру противника использовать атаки, которые знает пользователь. Исчезает после того, как пользователь будет заменен или выйдет из боя. Вызывается атакой [[Потеря памяти]].
  
=== "Гибельная песня" ===
+
=== «Концентрация» ===
  
Через три раунда, Покемон, который не был сменен, не сможет продолжать битву вместе с Покемоном который активировал этот статус.
+
Повышает шанс на [[критический удар]] на 1 ступень. Исчезает после замены. Вызывается атакой [[Концентрация]].
  
=== "Насмешка" ===
+
=== «Водный покров» ===
  
[[Насмешка]] запрещает Покемону использовать любые не наносящие урон атаки. Эффект длится 3 раунда.
+
Восстанавливает 1/16 от максимального ХП пользователя каждый раунд. Исчезает после замены. Вызывается атакой [[Водный покров]].
  
=== "Мучения" ===
+
=== «Третий глаз» / «Обнаружение» / «Чутьё» ===
  
Покемон под этим статусом с 50% шансом не может повторить одну атаку повторно.
+
«Третий глаз» лишает монстров [[Тёмный|Тёмного]] типа иммунитета к [[Психический|Психическим]] атакам, а так же возвращает ловкость противника к изначальному состоянию.
 +
 
 +
«Обнаружение» и «Чутьё» лишают монстров [[Призрак|Призрачного]] типа иммунитета к [[Боевой|Боевым]] и [[Нормальный|Нормальным]] атакам, и тоже возвращают ловкость противника к изначальному состоянию.
  
 
== '''Боевой''' ==
 
== '''Боевой''' ==
  
Этот тип статусов включает в себя самое большое количество различных боевых статусов, которые повышают или понижают [[статы|статы]] Покемонов. Например, [[Гримаса]] понижает скорость противника на два уровня или [[Амнезия]] повышает спец. защиту пользователя на два уровня. Каждый уровень боевого статуса увеличивает или уменьшает стат на 50%. Например, защита +3 обеспечит покемону дополнительно +150% защиты. Боевые статусы исчезают при сменах покемона. В этот тип так же входят: [[Дублирование]]/[[Экран света]], [[Приманка]], [[Пристальный взгляд]]/[[Блок]]/[[Ловчая сеть]], [[Ограждение]]/[[Туман]].
+
Этот тип статусов включает в себя самое большое количество различных боевых статусов, которые повышают или понижают [[статы|статы]] Монстров. Например, [[Гримаса]] понижает скорость противника на два уровня или [[Амнезия]] повышает спец. защиту пользователя на два уровня. Каждый уровень боевого статуса увеличивает или уменьшает стат на 50%. Например, защита +3 обеспечит монстру дополнительно +150% защиты. Боевые статусы исчезают при сменах монстра. В этот тип так же входят: [[Дублирование]]/[[Экран света]], [[Приманка]], [[Пристальный взгляд]]/[[Блок]]/[[Ловчая сеть]], [[Ограждение]]/[[Туман]].
  
=== "Защитный экран/Экран света" ===
+
=== «Защитный экран» / «Экран света» ===
  
Данный статус означает барьер, который поглощает половину урона от физических\специальных атак противника на протяжении пяти раундов. Барьер остается даже при смене пользователя. Может быть разрушен атакой [[Прорыв барьера]].
+
Данный статус означает барьер, который поглощает половину урона от физических ([[Защитный экран]]) или специальных ([[Экран света]]) атак противника на протяжении пяти раундов. Барьер остается на боле боя даже при смене пользователя, передавая свой эффект вышедшему монстру. Может быть разрушен атакой [[Прорыв барьера]] или атакой [[Чистое небо]]. Оба экрана могут действовать одновременно.
  
=== "Приманка" ===
+
=== «Приманка» ===
  
Статус, который отнимает треть [[НР]] пользователя, но создает приманку, которая поглощает урон наносимый противником, пока не будет разрушена. [[Приманка]] разрушится, если урон от одной атаки противника превысит её прочность, приманка разрушится сама после 4-х ходов.
+
[[Файл:Приманка.gif|right|thumb]]При использовании атаки [[Приманка]] у пользователя отнимается четверть [[НР]], но его место в бою занимает приманка, которая поглощает урон наносимый противником, пока не будет разрушена. [[Приманка]] разрушится, если урон от одной атаки противника превысит её прочность, которая равна количеству отнятого у пользователя здоровья. Вызывается атакой [[Приманка]].
  
 
=== «Нельзя сменить» ===
 
=== «Нельзя сменить» ===
  
Cтатус запрещающий смену покемона. Не действует на покемонов с надетым предметом {{Раковина|&=Раковина}}. Исчезает, если покемон, наложивший статус, был сменен.
+
Cтатус запрещающий смену монстра. Не действует на монстров с надетым предметом {{Раковина|&=Раковина}}. Исчезает, если монстр, наложивший статус, был сменен.
 
   
 
   
 
<div class="NavFrame collapsed">
 
<div class="NavFrame collapsed">
Строка 1261: Строка 1380:
 
  |style="text-align:center;"|85%   
 
  |style="text-align:center;"|85%   
 
  |style="text-align:center;"|В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника.   
 
  |style="text-align:center;"|В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника.   
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Заражение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная   
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|20
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. 
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
 +
=== «Защита статусов» ===
 +
 +
Защищает монстра от изменений его статуса.
 +
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом защитить статус</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Магический плащ]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Отражает все вредные эффекты от атак противника на него самого. Не передается другим монстрам из команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Туманная арена]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Волшебный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|В течение 5 раундов создает арену, защищающую всех монстров от постоянных статусов и вдвое уменьшающую силу атак Драконьего типа.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ограждение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|На 5 раундов защищает монстра от статусов. Остается даже после замены.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Туман]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ледяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|На 5 раундов защищает монстра от изменения статов. Остается даже после замены.
 
  |}
 
  |}
 
</center>
 
</center>
Строка 1266: Строка 1446:
 
</div>
 
</div>
  
=== "Защита статусов" ===
+
=== «Пониженная (повышенная) влажность» ===
 +
 
 +
Несмотря на свое название - «пониженная влажность» - статус понижает силу [[огненный|огненных]] атак на 67% и действует 5 ходов. Остается даже после смены монстра. Вызывается атакой [[Увлажнение]].
 +
 
 +
=== «Увлечен» ===
 +
 
 +
Монстр с этим статусом имеет 50% шанс не атаковать. Исчезает после смены монстра (как Вашего, так и противника). Шанс не атаковать работает только на том, кто наложил данный статус. Вызывается атакой [[Соблазн]].
 +
 
 +
=== «Укоренение» ===
 +
 
 +
Монстр восстанавливает 1/16 от его максимального [[HP]] в конце каждого хода. Сменить монстра после этой атаки невозможно (кроме [[Призрак|призраков]]) из-за теснейшей связи с полем битвы. Вызывается атакой [[Укоренение]].
 +
 
 +
=== «Принудительная замена» ===
 +
 
 +
Заставляет противника сменить монстра.
 +
 
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак, заставлющих сменить монстра</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Эстафета]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Пользователь меняется местами с другим монстров в команде, передавая тому все свои статусы и модификации статов (не более, чем на +1. Уменьшающие модификации статов передаются без ограничений).
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Бретёрство]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Тёмный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Монстр понижает Атаку и Спец. Атаку противника, после чего сам меняется местами с другим монстром из команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Подставной ход]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Наносит урон монстру противника, после чего пользователь меняется местами с другим монстром из команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Разнонаправленный ток]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Наносит урон монстру противника, после чего пользователь меняется местами с другим монстром из команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Хвост дракона]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Дракон}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|Приоритет: -6.<br/>Наносит урон монстру противника, после чего противник меняется местами с другим случайным монстром из его команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Неистовый бросок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Боевой}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|Приоритет: -6.<br/>Наносит урон монстру противника, после чего противник меняется местами с другим случайным монстром из его команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Рык]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Приоритет: -6.<br/>Заставляет противника сменить монстра.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Вихрь]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Приоритет: -6.<br/>Заставляет противника сменить монстра.
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== «Замена типа» / «Дополнительный тип» ===
 +
 
 +
«Замена типа» полностью заменяет тип монстра, оставляя лишь один. «Дополнительный тип» же добавляет монстру еще один тип. Если у монстра уже двойной тип, у него будет три типа.
 +
 
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак, добавляющих новый тип</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ливень]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Заменяет тип противника на Водный.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Гнев леса]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Травяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Добавляет противнику Травяной тип.<br/>Сигнатурная атака {{М709}}.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Сласти-или-напасти]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Призрак}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Добавляет противнику Призрачный тип.<br/>Сигнатурная атака {{М711}}.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Камуфляж]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Заменяет тип пользователя на случайный.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Адаптация]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Заменяет тип пользователя на идентичной его первой атаке.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Адаптация-2]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Заменяет тип пользователя на наиболее устойчивый к последней примененной на него атаке.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Дублирование]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Заменяет тип пользователя на идентичный типу его противника.
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== «Гравитация» / «На земле» / «В гнезде» ===
 +
 
 +
Все три статуса, в основном, имеют один эффект - летающие и левитирующие монстры теряют иммунитет к земляным атакам.<br/>
 +
Статус «Гравитация» вызывается атакой [[Гравитация]], которая так же снижает ловкость противника на один пункт. Статус работает пять раундов.<br/>
 +
Статус «На земле» вызывается атакой [[Меткий бросок]]. Статус держится до смены монстра.<br/>
 +
Статус «В гнезде» вызывается атакой [[Насест]]. Статус держится один раунд.
 +
 
 +
=== «Шипы» / «Отравленные шипы» ===
 +
 
 +
Шипы, в зависимости от количества рядов, отнимают у монстров, вошедших в битву, часть здоровья. Одно использование атаки [[Шипы]] - добавление одного ряда шипов, и так вплоть до трех. Один ряд шипов отнимает 1/8 от максимального здоровья, два ряда - 1/6, три ряда - 1/4.<br/>
 +
[[Отравленные шипы]] же действуют похожим образом - при выходе монстра на поле битвы отравляют его. Один ряд отравленных шипов - вызывает обычное отравление, два ряда - сильное отравление. Не действуют на Ядовитых и Стальных монстров. Если Ядовитый монстр выйдет на боле боя, он поглотит отравленные шипы с шансом в 80%.<br/>
 +
Оба вида шипов не действуют на Летающих монстров, и могут быть убраны атаками [[Вращение]] и [[Чистое небо]].
 +
 
 +
=== «Клейкая паутина» ===
 +
 
 +
Работает примерно так же, как шипы. При выходе на поле боя монстра противника снижает его скорость на один пункт. Снимается атаками [[Вращение]] и [[Чистое небо]]. Вызывается атакой [[Клейкая паутина]].
 +
 
 +
=== «Каменная ловушка» ===
 +
 
 +
При выходе на поле боя монстра противника наносит ему урон, который напрямую зависит от эффективности [[Каменный|Каменных]] атак против типа вышедшего монстра.<br/>
 +
x0.25 - 3.125% от максимального HP<br/>
 +
x0.5 - 6.25% от максимального HP<br/>
 +
x1 - 12.5% от максимального HP<br/>
 +
x2 - 25% от максимального HP<br/>
 +
x4 - 50% от максимального HP<br/>
 +
Вызывается атакой [[Каменная ловушка]]. Снимается атаками [[Вращение]] и [[Чистое небо]].
 +
 
 +
=== «Попутный ветер» ===
 +
 
 +
Скорость Ваших монстров на поле боя удваивается на четыре раунда. Статус остается даже после замены. Вызывается атакой [[Попутный ветер]].
 +
 
 +
=== «Наговор» ===
 +
 +
На пять раундов защищает Вашу команду от [[Критический удар|Критических ударов]] противника. НЕ исчезает после замены. Вызывается атакой [[Наговор]].
 +
 
 +
=== «Волшебная комната» / «Комната смеха» / «Комната чудес» ===
 +
 
 +
«Волшебная комната» анулирует все эффекты от надетых на монстров итемов на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой [[Волшебная комната]].
 +
 
 +
«Комната смеха» заставляет более медленных монстров ходить первыми на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой [[Комната смеха]].
 +
 
 +
«Комната чудес» на пять раундов меняет местами защиту и спец. защиту всех монстров. Остается даже после замены. Вызывается атакой [[Комната чудес]].
 +
 
 +
=== «Электрическая арена» / «Туманная арена» / «Травяная арена» ===
 +
 
 +
'''«Электрическая арена»''' длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:
 +
 
 +
  Его невозможно усыпить.
 +
 
 +
  Увеличивается на 50% сила его [[Электрический|Электрических]] атак.
 +
 
 +
Вне зависимости от прикосновения к земли, [[Сила природы]] становится [[Молния|Молнией]], дополнительный эффект [[Тайная сила|Тайной силы]] - парализ, а [[Камуфляж]] меняет тип пользователя на электрический. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой [[Электрическая арена]].
 +
 
 +
'''«Туманная арена»''' длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:
 +
 
 +
  Уменьшает силу [[Дракон|Драконьих]] атак противника в два раза.
 +
 
 +
  Не дает монстрам на поле битвы попасть под влияние стабильных статусов.
 +
 
 +
Вне зависимости от прикосновения к земли, [[Сила природы]] становится [[Лунный взрыв|Лунным взрывом]], дополнительный эффект [[Тайная сила|Тайной силы]] - понижение спец. атаки противника, а [[Камуфляж]] меняет тип пользователя на волшебный. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой [[Туманная арена]].
 +
 
 +
'''«Травяная арена»''' длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:
 +
 
 +
  Увеличивается на 50% сила его [[Травяной|Травяных]] атак.
  
Защищает Покемона от изменений статусов на 5 ходов.
+
  Восстанавливается 1/16 максимального значения HP монстра каждый раунд.
  
=== "Увлажнение" ===
+
Вне зависимости от прикосновения к земли, арена снижает урон от [[Землетрясение|Землетрясения]], [[Дрожь земли|Дрожи земли]] и [[Перекоп]]а в два раза. [[Сила природы]] становится [[Энергетический шар|Энергетическим шаром]], дополнительный эффект [[Тайная сила|Тайной силы]] - сон, а [[Камуфляж]] меняет тип пользователя на травяной. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой [[Травяная арена]].
  
Понижает силу [[огненный|огненных]] атак на 67% и действует 5 ходов.
+
=== «Ионное поле» ===
  
=== "Привлечение" ===
+
Ионное поле изменяет тип [[Нормальный|Нормальных]] атак на [[Электрический]]. Длится пять раундов. Остается после замены. Вызывается атакой [[Ионное поле]].
  
50% шанс не дать противнику возможность атаковать.
+
=== «Цветочная поляна» ===
  
=== "Укоренение" ===
+
Повышает защиту всех [[Травяной|Травяных]] монстров на единицу. Длится пять раундов, остается после замены. Вызывается атакой [[Цветочная поляна]].
  
Покемон восстанавливает 1/16 от его максимального [[HP]] в конце каждого хода. Сменить покемона после этой атаки невозможно (кроме [[Призрак|призраков]]) из-за теснейшей связи с полем битвы.
+
=== «Плантаж» ===
  
=== "Принудительная замена" ===
+
На пять раундов все  [[Травяной|Травяные]] монстры получают +1 к Атаке и Спец. Атаке. Вызывается атакой [[Плантаж]], остается после замены.
  
Заставляет противника сменить покемона.
 
 
[[Category:Боевая система]]
 
[[Category:Боевая система]]

Текущая версия на 20:33, 10 марта 2024

Атаки, имеющие отношения к статусам

Некоторые атаки имеют эффект, который зависит от статусов, вроде Сглаза или Ароматерапии. Их не так много, поэтому вместо создания отдельной статьи их список приведен здесь.

Статусы

Статусы влияют на характеристики Монстра в бою. В Лиге-17 существует три основных вида статусов: Стабильный, Нестабильный и Боевой.

Стабильный

Стабильный статус - это один из следующих статусов: "В огне", "Заморожен", "Парализован", "Отравлен" и "Сон." От них можно избавиться специальным предметом, например: Энергетиком (шанс 75%) и Зельем исцеления (100%), или закончить битву, а статусы "Сон" и "Заморожен" сами снимаются через несколько раундов. Кроме того, Монстр может быть под воздействием только от одного из этого вида статусов. Существует несколько атак, которые могут избавить пользователя или союзного монстра от стабильного статуса.

«В огне»

У монстра под этим статусом урон от физических атак снижается на половину. Также в конце раунда он теряет 1/16 от его максимального количества HP. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Огнетушителя. Огненные монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.

«Заморожен»

У замороженного монстра отсутствует возможность произвести атаку. На каждом ходу есть 20% шанс оттаять. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антифриза. Ледяные монстры не могут быть заморожены ледяными атаками.

«Парализован»

У парализованного Монстра отсутствует возможность произвести атаку с 25% шансом. Также его скорость уменьшается в 4 раза. Многие атаки, которые могут парализовать дополнительным эффектом, являются электрическим типом. Монстры земляного типа сохраняют свой иммунитет к атакам электрического типа и не могут быть парализованы электрическими атаками. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антипарализа. Электрические монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.

«Отравлен»

Существует два вида данного статуса: «Отравление» и «Сильное отравление». Сильное отравление можно получить только тремя способами: при использовании атак Ядовитый укус и Отравление, и при выходе монстра при двойном ряде отравленных шипов. Слабо отравленный Монстр теряет 1/8 от его максимального HP каждый раунд. Сильно отравленный изначально теряет 1/16 от максимального здоровья, затем 2/16, затем 3/16, и дальше по нарастающей. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антидота. Ядовитые и стальные монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.

«Сон» / «Z-z-z-z-z...»

У спящего Монстра отсутствует возможность произвести атаку, за исключением атак Храп и Бормотание. Сон длится случайно от одного до трёх раундов. Монстр может усыпить себя при помощи атаки Отдых, которая восстановит ему все HP и избавит от другого стабильного статуса. В бою со 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Энергетика.

Нестабильный

Нестабильный статус - один из следующих статусов: "Спутан", "Проклят", "Овации", "Напуган", "Семена Вампиры", "Ловушка", "Гибельная песня", "Насмешка", "Мучения". На Монстре возможно неограниченное количество нестабильных статусов. Избавиться от этих статусов можно по-разному.

«Спутан»

Спутанный Монстр пропускает один раунд в 50% случаев, так как атакует самого себя, пока длится статус. Наносимый урон сравнительно небольшой, но увеличивается, если монстр повышает боевой стат физической атаки. Спутывание работает только на атаках, наносящих урон. Другими словами, этот статус работает на Землетрясении, но не работает на Электрошоке. Монстр может избавиться от этого статуса после 1-4 раундов, в которых он будет наносить урон.

«Проклят»

Если Монстр призрачного типа использует атаку Проклятье, то он жертвует половиной своего НР, но на монстра оппонента падает статус «Проклят». Проклятый монстр теряет 1/4 от своего максимального HP каждый раунд. Избавиться от этого статуса можно обычной заменой. Также он передается с помощью атаки Эстафета.

«Овации»

Данный статус заставляет монстра противника атаковать последней примененной атакой в течение трех раундов. Вызывается атакой Овации.

«Напуган»

Напуганный Монстр не может произвести атаку в этом раунде.

«Семена-пиявки»

Каждый раунд монстр, который находится под воздействием данного статуса, теряет 1/8 от его максимального количества HP. Равное количество ХП восстанавливается противнику. Не действует на травяных Монстров. Вызывается атакой Семена-пиявки.

«Ловушка»

Монстр попадает в ловушку, не позволяющую сменить монстра, и наносяющую в течение 4-5 раундов урон, равный 1/16 от максимального здоровья.

«Скорбная песнь»

Через три раунда после применения атаки оба монстра, находящихся на поле боя, не смогут продолжать битву. Эффект не сработает, если одного из них не будет на поле битвы. Вызывается атакой Скорбная песнь.

«Насмешка»

Насмешка запрещает монстру противника использовать любые не наносящие урон атаки. Эффект длится 3 раунда. Вызывается атакой Насмешка.

«Подстрекательство»

Монстр под этим статусом не может использовать одни и те же атаки два хода подряд. Исчезает после замены. Вызывается атакой Подстрекательство.

«Кошмары»

Кошмары работают только пока монстр спит. Отнимают 1/4 от здоровья каждый раунд. Исчезают после пробуждения монстра или его замены. Статус вызывается атакой Кошмарные сны.

«Заряд»

Вызывается атакой Заряд. На следующем ходу после использования сила электрических атак будет вдвое больше.

«Уменьшение»

Ловкость монстра поднимается на два уровня. Вызывается атакой Уменьшение.

«Запрет регенерации»

Блокирует эффекты восстановления здоровья у атак противника. Именно блокирует - атаки вроде Исцеления и Укоренения не будут иметь эффекта вообще, а Поглощение и подобные смогут только наносить урон, без восстановление HP. Действует пять раундов, спадает после замены. Вызывается атакой Запрет регенерации.

«Потеря памяти»

Запрещает монстру противника использовать атаки, которые знает пользователь. Исчезает после того, как пользователь будет заменен или выйдет из боя. Вызывается атакой Потеря памяти.

«Концентрация»

Повышает шанс на критический удар на 1 ступень. Исчезает после замены. Вызывается атакой Концентрация.

«Водный покров»

Восстанавливает 1/16 от максимального ХП пользователя каждый раунд. Исчезает после замены. Вызывается атакой Водный покров.

«Третий глаз» / «Обнаружение» / «Чутьё»

«Третий глаз» лишает монстров Тёмного типа иммунитета к Психическим атакам, а так же возвращает ловкость противника к изначальному состоянию.

«Обнаружение» и «Чутьё» лишают монстров Призрачного типа иммунитета к Боевым и Нормальным атакам, и тоже возвращают ловкость противника к изначальному состоянию.

Боевой

Этот тип статусов включает в себя самое большое количество различных боевых статусов, которые повышают или понижают статы Монстров. Например, Гримаса понижает скорость противника на два уровня или Амнезия повышает спец. защиту пользователя на два уровня. Каждый уровень боевого статуса увеличивает или уменьшает стат на 50%. Например, защита +3 обеспечит монстру дополнительно +150% защиты. Боевые статусы исчезают при сменах монстра. В этот тип так же входят: Дублирование/Экран света, Приманка, Пристальный взгляд/Блок/Ловчая сеть, Ограждение/Туман.

«Защитный экран» / «Экран света»

Данный статус означает барьер, который поглощает половину урона от физических (Защитный экран) или специальных (Экран света) атак противника на протяжении пяти раундов. Барьер остается на боле боя даже при смене пользователя, передавая свой эффект вышедшему монстру. Может быть разрушен атакой Прорыв барьера или атакой Чистое небо. Оба экрана могут действовать одновременно.

«Приманка»

Приманка.gif

При использовании атаки Приманка у пользователя отнимается четверть НР, но его место в бою занимает приманка, которая поглощает урон наносимый противником, пока не будет разрушена. Приманка разрушится, если урон от одной атаки противника превысит её прочность, которая равна количеству отнятого у пользователя здоровья. Вызывается атакой Приманка.

«Нельзя сменить»

Cтатус запрещающий смену монстра. Не действует на монстров с надетым предметом Раковина. Исчезает, если монстр, наложивший статус, был сменен.

«Защита статусов»

Защищает монстра от изменений его статуса.

«Пониженная (повышенная) влажность»

Несмотря на свое название - «пониженная влажность» - статус понижает силу огненных атак на 67% и действует 5 ходов. Остается даже после смены монстра. Вызывается атакой Увлажнение.

«Увлечен»

Монстр с этим статусом имеет 50% шанс не атаковать. Исчезает после смены монстра (как Вашего, так и противника). Шанс не атаковать работает только на том, кто наложил данный статус. Вызывается атакой Соблазн.

«Укоренение»

Монстр восстанавливает 1/16 от его максимального HP в конце каждого хода. Сменить монстра после этой атаки невозможно (кроме призраков) из-за теснейшей связи с полем битвы. Вызывается атакой Укоренение.

«Принудительная замена»

Заставляет противника сменить монстра.

«Замена типа» / «Дополнительный тип»

«Замена типа» полностью заменяет тип монстра, оставляя лишь один. «Дополнительный тип» же добавляет монстру еще один тип. Если у монстра уже двойной тип, у него будет три типа.

«Гравитация» / «На земле» / «В гнезде»

Все три статуса, в основном, имеют один эффект - летающие и левитирующие монстры теряют иммунитет к земляным атакам.
Статус «Гравитация» вызывается атакой Гравитация, которая так же снижает ловкость противника на один пункт. Статус работает пять раундов.
Статус «На земле» вызывается атакой Меткий бросок. Статус держится до смены монстра.
Статус «В гнезде» вызывается атакой Насест. Статус держится один раунд.

«Шипы» / «Отравленные шипы»

Шипы, в зависимости от количества рядов, отнимают у монстров, вошедших в битву, часть здоровья. Одно использование атаки Шипы - добавление одного ряда шипов, и так вплоть до трех. Один ряд шипов отнимает 1/8 от максимального здоровья, два ряда - 1/6, три ряда - 1/4.
Отравленные шипы же действуют похожим образом - при выходе монстра на поле битвы отравляют его. Один ряд отравленных шипов - вызывает обычное отравление, два ряда - сильное отравление. Не действуют на Ядовитых и Стальных монстров. Если Ядовитый монстр выйдет на боле боя, он поглотит отравленные шипы с шансом в 80%.
Оба вида шипов не действуют на Летающих монстров, и могут быть убраны атаками Вращение и Чистое небо.

«Клейкая паутина»

Работает примерно так же, как шипы. При выходе на поле боя монстра противника снижает его скорость на один пункт. Снимается атаками Вращение и Чистое небо. Вызывается атакой Клейкая паутина.

«Каменная ловушка»

При выходе на поле боя монстра противника наносит ему урон, который напрямую зависит от эффективности Каменных атак против типа вышедшего монстра.
x0.25 - 3.125% от максимального HP
x0.5 - 6.25% от максимального HP
x1 - 12.5% от максимального HP
x2 - 25% от максимального HP
x4 - 50% от максимального HP
Вызывается атакой Каменная ловушка. Снимается атаками Вращение и Чистое небо.

«Попутный ветер»

Скорость Ваших монстров на поле боя удваивается на четыре раунда. Статус остается даже после замены. Вызывается атакой Попутный ветер.

«Наговор»

На пять раундов защищает Вашу команду от Критических ударов противника. НЕ исчезает после замены. Вызывается атакой Наговор.

«Волшебная комната» / «Комната смеха» / «Комната чудес»

«Волшебная комната» анулирует все эффекты от надетых на монстров итемов на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой Волшебная комната.

«Комната смеха» заставляет более медленных монстров ходить первыми на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой Комната смеха.

«Комната чудес» на пять раундов меняет местами защиту и спец. защиту всех монстров. Остается даже после замены. Вызывается атакой Комната чудес.

«Электрическая арена» / «Туманная арена» / «Травяная арена»

«Электрическая арена» длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:

 Его невозможно усыпить.
 Увеличивается на 50% сила его Электрических атак. 

Вне зависимости от прикосновения к земли, Сила природы становится Молнией, дополнительный эффект Тайной силы - парализ, а Камуфляж меняет тип пользователя на электрический. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой Электрическая арена.

«Туманная арена» длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:

 Уменьшает силу Драконьих атак противника в два раза. 
 Не дает монстрам на поле битвы попасть под влияние стабильных статусов.

Вне зависимости от прикосновения к земли, Сила природы становится Лунным взрывом, дополнительный эффект Тайной силы - понижение спец. атаки противника, а Камуфляж меняет тип пользователя на волшебный. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой Туманная арена.

«Травяная арена» длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:

 Увеличивается на 50% сила его Травяных атак. 
 Восстанавливается 1/16 максимального значения HP монстра каждый раунд.

Вне зависимости от прикосновения к земли, арена снижает урон от Землетрясения, Дрожи земли и Перекопа в два раза. Сила природы становится Энергетическим шаром, дополнительный эффект Тайной силы - сон, а Камуфляж меняет тип пользователя на травяной. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой Травяная арена.

«Ионное поле»

Ионное поле изменяет тип Нормальных атак на Электрический. Длится пять раундов. Остается после замены. Вызывается атакой Ионное поле.

«Цветочная поляна»

Повышает защиту всех Травяных монстров на единицу. Длится пять раундов, остается после замены. Вызывается атакой Цветочная поляна.

«Плантаж»

На пять раундов все Травяные монстры получают +1 к Атаке и Спец. Атаке. Вызывается атакой Плантаж, остается после замены.