Статус: различия между версиями

Материал из Ligapedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
 
(не показано 98 промежуточных версий 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
Статусы влияют на характеристики Покемона в бою. В League17 существует три основных вида статусов: Стабильный, Нестабильный и Боевой.
+
= Атаки, имеющие отношения к статусам =
  
 +
Некоторые атаки имеют эффект, который зависит от статусов, вроде [[Сглаз]]а или [[Ароматерапия|Ароматерапии]]. Их не так много, поэтому вместо создания отдельной статьи их список приведен здесь.
 +
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак, имеющих отношение к статусу</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Описание
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ароматерапия]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Травяной}}
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-%
 +
|style="text-align:center;"|Излечивает от статусов всех монстров в команде пользователя, включая его самого.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Исцеляющий звон]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-%
 +
|style="text-align:center;"|Излечивает от статусов всех монстров в команде пользователя, включая его самого.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Волшебный щит]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Волшебный}}
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-%
 +
|style="text-align:center;"|Защищает от статусной атаки на один ход.<br/>Приоритет: +3.<br/>Сигнатурная атака {{М707}}.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Исцеляющее желание]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-%
 +
|style="text-align:center;"|Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный монстр восстановит все свое здоровье и излечится от всех статусов.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Лунный танец]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-%
 +
|style="text-align:center;"|Пользователь теряет все свое здоровье. Выбранный монстр восстановит все свое здоровье, восполнит PP атак и излечится от всех статусов.<br/>Сигнатурная атака {{М488}}.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Магический плащ]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-%
 +
|style="text-align:center;"|Отражает все вредные эффекты атак противника. Исчезает после смены монстра.<br/>Приоритет: +4.<br/>Может быть передан через атаку [[Эстафета]].
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Туманная арена]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Волшебный}}
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-%
 +
|style="text-align:center;"|Защищает всех монстров от постоянных статусов. Уменьшает силу атак [[Дракон]]ьего типа. Исчезает после применения атаки [[Электрическая арена]].<br/>Длится 5 раундов.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Отместка]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-%
 +
|style="text-align:center;"|Передает противнику проблемы со стабильным статусом, если это возможно. Замороженный монстр атаки использовать не может, а значит, и передать статус у него не выйдет.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Отдых]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-%
 +
|style="text-align:center;"|Пользователь засыпает на 3 раунда, восстанавливает все свое здоровье и излечивается от статусов.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ограждение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-%
 +
|style="text-align:center;"|Защищает от побочных эффектов любых атак всех монстров в команде.<br/>Длится 5 раундов.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Сглаз]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Призрак}}
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Если у противника есть проблемы со статусом, урон удваивается.
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
 +
= Статусы =
 +
 +
Статусы влияют на характеристики Монстра в бою. В Лиге-17 существует три основных вида статусов: Стабильный, Нестабильный и Боевой.
  
 
== '''Стабильный''' ==
 
== '''Стабильный''' ==
Стабильный статус - это один из следующих статусов: "В огне", "Заморожен", "Парализован", "Отравлен" и "Сон." От них можно избавиться специальным [[:Категория:Итемдекс|предметом]], например: [[Регенераторы|Энергетиком]], или закончить битву, а статусы "Сон" и "Заморожен" сами снимаются через несколько раундов. Кроме того, Покемон может быть под воздействием только от одного из этого вида статусов. Существует несколько атак, которые могут избавить покемона или другого союзного покемона от стабильного статуса.
+
Стабильный статус - это один из следующих статусов: "В огне", "Заморожен", "Парализован", "Отравлен" и "Сон." От них можно избавиться специальным [[:Категория:Итемдекс|предметом]], например: {{Энергетик|&=Энергетиком}} (шанс 75%) и {{Зелье исцеления|&=Зельем исцеления}} (100%), или закончить битву, а статусы "Сон" и "Заморожен" сами снимаются через несколько раундов. Кроме того, Монстр может быть под воздействием только от одного из этого вида статусов. Существует несколько атак, которые могут избавить пользователя или союзного монстра от стабильного статуса.
 +
 
 +
=== «В огне» ===
 +
У монстра под этим статусом урон от физических атак снижается на половину. Также в конце раунда он теряет 1/16 от его максимального количества HP. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Огнетушитель|&=Огнетушителя}}. [[Огненный|Огненные]] монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку [[Эстафета]].
 +
 
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом поджога</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Обжигающий удар]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|85
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Синее пламя]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|130
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|Размораживает пользователя. Сигнатурная атака монстра {{М643}}.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Угли]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|40
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Огненный залп]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|110
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Огненный укус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 10% шанс напугать противника.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Огненный удар]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|75
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Огнемёт]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|90
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Огненное колесо]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Пламенный штурм]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|120
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Размораживает пользователя. Отдача 33%
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Волна огня]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|95
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Инферно]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|100
 +
|style="text-align:center;"|50%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Плевок лавой]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Священное пламя]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|50%
 +
|style="text-align:center;"|100
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Кипяток]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Обжигающий залп]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|100
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Сигнатурная атака монстра {{М494}}.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Гейзер]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|110
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|Сигнатурная атака монстра {{М721}}.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тройная атака]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 20% шанс парализовать/заморозить противника.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Блуждающие огни]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== «Заморожен» ===
 +
У замороженного монстра отсутствует возможность произвести атаку. На каждом ходу есть 20% шанс оттаять. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Антифриз|&=Антифриза}}. [[Ледяной|Ледяные]] монстры не могут быть заморожены ледяными атаками.
  
=== "В огне" ===
+
<div class="NavFrame collapsed">
У поджигаемого Покемона [[Статы|стат]] атаки понижается на половину. Также в конце раунда Покемон теряет 1/16 от его максимального количества HP. Все атаки, которые могут поджечь, являются огненным типом, за исключением Tri Attack. В бою с 65% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании [[Регенераторы|Огнетушителя]].
+
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом заморозки</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Метель]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ледяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|110
 +
|style="text-align:center;"|70%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Сухой лёд]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ледяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Эффективен против [[Водный|водных]] монстров.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ледяной луч]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ледяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|90
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ледяной укус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ледяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 10% шанс напугать противника.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ледяной удар]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ледяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|75
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Пурга]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ледяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|40
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тройная атака]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 20% шанс парализовать/поджечь противника.
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
=== «Парализован» ===
 +
У парализованного Монстра отсутствует возможность произвести атаку с 25% шансом. Также его скорость уменьшается в 4 раза. Многие атаки, которые могут парализовать дополнительным эффектом, являются электрическим типом. Монстры [[Земляной|земляного]] типа сохраняют свой иммунитет к атакам [[Электрический|электрического]] типа и не могут быть парализованы электрическими атаками. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Антипарализ|&=Антипарализа}}. [[Электрический|Электрические]] монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку [[Эстафета]].
  
=== "Заморожен" ===
+
<div class="NavFrame collapsed">
У замороженного Покемона отсутствует возможность произвести атаку. С некоторым шансом Покемон может избавиться от заморозки.  
+
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом парализа</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Слэм]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|85
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Электроснаряд]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|130
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|Сигнатурная атака {{М644}}а
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Прыжок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Летающий}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|85
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Электроукус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 10% шанс напугать противника.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Электроудар]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|75
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Разряд]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тройная атака]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 20% шанс заморозить/поджечь противника.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Дыхание дракона]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Дракон}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Мощный выпад]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Боевой}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Оцепенение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Облизывание]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Призрак}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|30
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Трение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|20
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Искры]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Парализующая пыльца]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Травяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|75%
 +
|style="text-align:center;"|Не действует на монстров [[Травяной|травяного]] типа.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Гроза]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|110
 +
|style="text-align:center;"|70%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Молния]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|90
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Раскат грома]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|40
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Шаровая молния]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|120
 +
|style="text-align:center;"|50%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Электрошок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Не действует на электрических и земляных монстров
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
=== «Отравлен» ===
 +
Существует два вида данного статуса: «Отравление» и «Сильное отравление». Сильное отравление можно получить только тремя способами: при использовании атак [[Ядовитый укус]] и [[Отравление]], и при выходе монстра при двойном ряде [[Отравленные шипы|отравленных шипов]]. Слабо отравленный Монстр теряет 1/8 от его максимального [[HP]] каждый раунд. Сильно отравленный изначально теряет 1/16 от максимального здоровья, затем 2/16, затем 3/16, и дальше по нарастающей. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Антидот|&=Антидота}}. [[Ядовитый|Ядовитые]] и [[Стальной|стальные]] монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку [[Эстафета]].
  
=== "Парализован" ===
+
<div class="NavFrame collapsed">
У парализованного Покемона отсутствует возможность произвести атаку с 25% шансом. Также его скорость уменьшается в 4 раза. Многие атаки, которые могут парализовать дополнительным эффектом, являются электрическим типом. Покемоны земляного типа не могут быть парализованными атакой Thunder Wave, но могут с 30% шансом Body Slam и Stun Spore. В бою с 65% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании [[Регенераторы|Антипарализа]].
+
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом отравления</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Перекрёстный яд]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Повышенный шанс на критический удар.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Грязевой залп]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|120
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ядовитый газ]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ядовитое острие]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ядовитая пыльца]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|75%
 +
|style="text-align:center;"|Не действует на монстров [[Травяной|травяного]] типа.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Отравленное жало]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|15
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Отравленный хвост]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|50
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Повышенный шанс на критический удар.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тайная сила]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 30% шанс усыпить/испугать/спутать/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Грязь]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Грязевая бомба]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|90
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Грязевая волна]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|95
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Смог]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|40%
 +
|style="text-align:center;"|30
 +
|style="text-align:center;"|70%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Отравленные шипы]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Срабатывают при выходе на поле боя вражеского монстра. Один ряд шипов вызывает отравление, два ряда - сильное отравление. При выходе ядовитых или стальных монстров исчезают.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Двойное жало]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|25
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Бьет два раза за ход.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Отравление]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|Не промахивается, если использована монстром ядовитого типа. Вызывает сильное отравление.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ядовитый укус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ядовитый}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|50%
 +
|style="text-align:center;"|50
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
  
=== "Отравлен" ===
+
=== «Сон» / «Z-z-z-z-z...» ===
Отравленный Покемон теряет 1/16 от его максимального HP каждый раунд. В бою с 65% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании [[Регенераторы|Антидота]].
+
У спящего Монстра отсутствует возможность произвести атаку, за исключением атак [[Храп]] и [[Бормотание]]. Сон длится случайно от одного до трёх раундов. Монстр может усыпить себя при помощи атаки [[Отдых]], которая восстановит ему все HP и избавит от другого стабильного статуса. В бою со 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании {{Энергетик|&=Энергетика}}.
  
=== "Сон" ===
+
<div class="NavFrame collapsed">
У спящего Покемона отсутствует возможность произвести атаку, за исключением Snore и Sleep Talk.
+
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом усыпить</div>
Сон длится случайно от одного до пяти раундов. Покемон может усыпить себя при помощи атаки Rest, которая восстановит ему все HP и избавит от другого стабильного статуса. В бою со 100% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании [[Регенераторы|Энергетика]].
+
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Кромешная тьма]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Тёмный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|80%
 +
|style="text-align:center;"|Сигнатурная атака монстра {{М491}}
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Свирель]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Травяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|55%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Гипноз]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|60%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Любовный поцелуй]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|75%
 +
|style="text-align:center;"|Сигнатурная атака монстра {{М124}}
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Отдых]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Пользователь засыпает, излечиваясь от всех статусов и полностью восстанавливая свое здоровье.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тайная сила]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 30% шанс отравить/испугать/спутать/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Колыбельная]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|55%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Сонная пыльца]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Травяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|75%
 +
|style="text-align:center;"|Не действует на монстров [[Травяной|травяного]] типа.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Споры]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Травяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Не действует на монстров [[Травяной|травяного]] типа.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Зевок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Срабатывает на второй ход.
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
  
 
== '''Нестабильный''' ==
 
== '''Нестабильный''' ==
Нестабильный статус - один из следующих статусов: "Спутан", "Проклят", "Force", "Напуган", "Семена Вампиры", "Ловушка", "Гибельная песня", "Насмешка", "Мучения". На Покемоне возможно неограниченное количество нестабильных статусов. Избавиться от этих статусов можно по - разному.
+
Нестабильный статус - один из следующих статусов: "Спутан", "Проклят", "Овации", "Напуган", "Семена Вампиры", "Ловушка", "Гибельная песня", "Насмешка", "Мучения". На Монстре возможно неограниченное количество нестабильных статусов. Избавиться от этих статусов можно по-разному.
  
=== "Спутан" ===
+
=== «Спутан» ===
Спутанный Покемон пропускает один раунд в 50% случаев, так как атакует самого себя, пока длится статус. Наносимый урон сравнительно небольшой, но увеличивается если Покемон повышает боевой стат атаки. Спутывание работает только на атаках, наносящих урон. Другими словами, этот статус работает на Earthquake, но не работает на Thunder Wave. В бою, с 65% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании [[Регенераторы|Анти-спутина]].
+
Спутанный Монстр пропускает один раунд в 50% случаев, так как атакует самого себя, пока длится статус. Наносимый урон сравнительно небольшой, но увеличивается, если монстр повышает боевой стат физической атаки. Спутывание работает только на атаках, наносящих урон. Другими словами, этот статус работает на [[Землетрясение|Землетрясении]], но не работает на [[Электрошок]]е. Монстр может избавиться от этого статуса после 1-4 раундов, в которых он будет наносить урон.
  
=== "Проклят" ===
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом спутать</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Щебет]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Летающий}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Сигнатурная атака монстра {{М441}}
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Путы]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Призрак}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Замешательство]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|50
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ошеломляющий удар]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Нокдаун]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Боевой}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|100
 +
|style="text-align:center;"|50%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тайная сила]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 30% шанс отравить/испугать/усыпить/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Лесть]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Тёмный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Одновременно повышает Спец. Атаку противника на 1 уровень.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Психолуч]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Штурм]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|90
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Сигнальный луч]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|75
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ультразвук]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|55%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Провокация]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|Одновременно повышает Физ. Атаку противника на 2 уровня.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Нежный поцелуй]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Волшебный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|75%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ритмичный танец]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Водный импульс]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ураган]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Летающий}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|110
 +
|style="text-align:center;"|70%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
  
Если Покемон призрачного типа использует атаку Curse, то он не может продолжать битву, но на Покемона оппонента накладывается проклятье. Проклятый Покемон теряет 1/4 от его максимального HP каждый раунд.
+
=== «Проклят» ===
  
=== "Force" ===
+
Если Монстр [[Призрак|призрачного]] типа использует атаку [[Проклятье]], то он жертвует половиной своего [[НР]], но на монстра оппонента падает статус «Проклят». Проклятый монстр теряет 1/4 от своего максимального [[HP]] каждый раунд. Избавиться от этого статуса можно обычной заменой. Также он передается с помощью атаки [[Эстафета]].
  
Статус заставляет повторять последнюю атаку от 2 до 6 раз.
+
=== «Овации» ===
  
=== "Напуган" ===
+
Данный статус заставляет монстра противника атаковать последней примененной атакой в течение трех раундов. Вызывается атакой [[Овации]].
  
Напуганный Покемон не может произвести атаку следующий раунд.
+
=== «Напуган» ===
  
=== "Семена Вампиры" ===
+
Напуганный Монстр не может произвести атаку в этом раунде.
  
Каждый раунд Покемон, который находится под воздействием данного статуса, теряет 1/8 от его максимального количества HP. Равное количество ХП восстанавливается противнику. Не действует на травяных Покемонов.
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом напугать</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Рассекающий ветер]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Летающий}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|75
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Вопль]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Призрак}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|30
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Укус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Тёмный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Удар костью]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Земляной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|Сигнатурная атака {{М105}}а.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тёмный импульс]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Тёмный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тайная сила]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 30% шанс отравить/испугать/усыпить/понизить атаку/понизить защиту/понизить точность противника - в зависимости от типа локации
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Натиск дракона]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Дракон}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|100
 +
|style="text-align:center;"|75%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ясновидение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Психолуч]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Хлопок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|40
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Срабатывает только в первом ходу после выхода монстра с Хлопком в битву.<br/>Приоритет: +3.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Огненный укус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 10% шанс поджечь.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ледяной укус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ледяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 10% шанс заморозить.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Электроукус]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|95%
 +
|style="text-align:center;"|Так же имеет 10% шанс парализовать.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Удар головой]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физический
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Удар в сердце]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Оскал]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|10%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Железный череп]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Стальной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Колючая рука]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Травяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Камнепад]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Каменный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|75
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Волчок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Боевой}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Небесная атака]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Летающий}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|140
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|Усиленный вариант атаки [[Пике]]. В первом ходу пользователь становится недоступен для большинства атак, а во втором атакует сам.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Храп]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|50
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Работает только пока пользователь спит.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Накат]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Топот]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|30%
 +
|style="text-align:center;"|65
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Смерч]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Дракон}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|40
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Водопад]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Дзен-голова]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|20%
 +
|style="text-align:center;"|80
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
  
=== "Ловушка" ===
+
=== «Семена-пиявки» ===
  
Покемон попадает в ловушку и бездействует 2-5 раундов, в то время как Покемон оппонента наносит небольшие повреждения.
+
Каждый раунд монстр, который находится под воздействием данного статуса, теряет 1/8 от его максимального количества HP. Равное количество ХП восстанавливается противнику. Не действует на [[Травяной|травяных]] Монстров. Вызывается атакой [[Семена-пиявки]].
  
=== "Гибельная песня" ===
+
=== «Ловушка» ===
  
Через три раунда, Покемон, который не был сменен, не сможет продолжать битву вместе с Покемоном который активировал этот статус.
+
Монстр попадает в ловушку, не позволяющую сменить монстра, и наносяющую в течение 4-5 раундов урон, равный 1/16 от максимального здоровья.
  
=== "Насмешка" ===
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом заключения в ловушку</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Сжимание]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|15
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тиски]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|15
 +
|style="text-align:center;"|85 %
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Зажим раковиной]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Спираль огня]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Зыбучие пески]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Земляной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85% 
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ураган магмы]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|100
 +
|style="text-align:center;"|75% 
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Заражение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|20
 +
|style="text-align:center;"|100% 
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Водоворот]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная   
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85% 
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
  
Насмешка запрещает Покемону использовать любые не наносящие урон атаки. Эффект длится 2-4 раунда.
+
=== «Скорбная песнь» ===
  
=== "Мучения" ===
+
Через три раунда после применения атаки оба монстра, находящихся на поле боя, не смогут продолжать битву. Эффект не сработает, если одного из них не будет на поле битвы. Вызывается атакой [[Скорбная песнь]].
  
Покемон под этим статусом с 50% шансом не может повторить одну атаку повторно.
+
=== «Насмешка» ===
 +
 
 +
[[Насмешка]] запрещает монстру противника использовать любые не наносящие урон атаки. Эффект длится 3 раунда. Вызывается атакой [[Насмешка]].
 +
 
 +
=== «Подстрекательство» ===
 +
 
 +
Монстр под этим статусом не может использовать одни и те же атаки два хода подряд. Исчезает после замены. Вызывается атакой [[Подстрекательство]].
 +
 
 +
=== «Кошмары» ===
 +
 
 +
Кошмары работают только пока монстр спит. Отнимают 1/4 от здоровья каждый раунд. Исчезают после пробуждения монстра или его замены. Статус вызывается атакой [[Кошмарные сны]].
 +
 
 +
=== «Заряд» ===
 +
 
 +
Вызывается атакой [[Заряд]]. На следующем ходу после использования сила электрических атак будет вдвое больше.
 +
 
 +
=== «Уменьшение» ===
 +
 
 +
Ловкость монстра поднимается на два уровня. Вызывается атакой [[Уменьшение]].
 +
 
 +
=== «Запрет регенерации» ===
 +
 
 +
Блокирует эффекты восстановления здоровья у атак противника. Именно блокирует - атаки вроде [[Исцеление|Исцеления]] и [[Укоренение|Укоренения]] не будут иметь эффекта вообще, а [[Поглощение]] и подобные смогут только наносить урон, без восстановление HP. Действует пять раундов, спадает после замены. Вызывается атакой [[Запрет регенерации]].
 +
 
 +
=== «Потеря памяти» ===
 +
 
 +
Запрещает монстру противника использовать атаки, которые знает пользователь. Исчезает после того, как пользователь будет заменен или выйдет из боя. Вызывается атакой [[Потеря памяти]].
 +
 
 +
=== «Концентрация» ===
 +
 
 +
Повышает шанс на [[критический удар]] на 1 ступень. Исчезает после замены. Вызывается атакой [[Концентрация]].
 +
 
 +
=== «Водный покров» ===
 +
 
 +
Восстанавливает 1/16 от максимального ХП пользователя каждый раунд. Исчезает после замены. Вызывается атакой [[Водный покров]].
 +
 
 +
=== «Третий глаз» / «Обнаружение» / «Чутьё» ===
 +
 
 +
«Третий глаз» лишает монстров [[Тёмный|Тёмного]] типа иммунитета к [[Психический|Психическим]] атакам, а так же возвращает ловкость противника к изначальному состоянию.
 +
 
 +
«Обнаружение» и «Чутьё» лишают монстров [[Призрак|Призрачного]] типа иммунитета к [[Боевой|Боевым]] и [[Нормальный|Нормальным]] атакам, и тоже возвращают ловкость противника к изначальному состоянию.
  
 
== '''Боевой''' ==
 
== '''Боевой''' ==
  
Этот тип статусов включает в себя самое большое количество различных боевых статусов, которые повышают или понижают статы Покемонов. Например, Scary Face понижает скорость противника на два уровня или Amnesia повышает спец. защиту пользователя на два уровня. Каждый уровень боевого статуса увеличивает или уменьшает стат на 50%. Например, защита +3 обеспечит покемону дополнительно +150% защиты. Боевые статусы исчезают при сменах покемона. В этот тип так же входят: Reflect/Light Screen, Substitute, Mean Look/Block/Spider Web, Safeguard/Mist.
+
Этот тип статусов включает в себя самое большое количество различных боевых статусов, которые повышают или понижают [[статы|статы]] Монстров. Например, [[Гримаса]] понижает скорость противника на два уровня или [[Амнезия]] повышает спец. защиту пользователя на два уровня. Каждый уровень боевого статуса увеличивает или уменьшает стат на 50%. Например, защита +3 обеспечит монстру дополнительно +150% защиты. Боевые статусы исчезают при сменах монстра. В этот тип так же входят: [[Дублирование]]/[[Экран света]], [[Приманка]], [[Пристальный взгляд]]/[[Блок]]/[[Ловчая сеть]], [[Ограждение]]/[[Туман]].
 +
 
 +
=== «Защитный экран» / «Экран света» ===
 +
 
 +
Данный статус означает барьер, который поглощает половину урона от физических ([[Защитный экран]]) или специальных ([[Экран света]]) атак противника на протяжении пяти раундов. Барьер остается на боле боя даже при смене пользователя, передавая свой эффект вышедшему монстру. Может быть разрушен атакой [[Прорыв барьера]] или атакой [[Чистое небо]]. Оба экрана могут действовать одновременно.
 +
 
 +
=== «Приманка» ===
 +
 
 +
[[Файл:Приманка.gif|right|thumb]]При использовании атаки [[Приманка]] у пользователя отнимается четверть [[НР]], но его место в бою занимает приманка, которая поглощает урон наносимый противником, пока не будет разрушена. [[Приманка]] разрушится, если урон от одной атаки противника превысит её прочность, которая равна количеству отнятого у пользователя здоровья. Вызывается атакой [[Приманка]].
 +
 
 +
=== «Нельзя сменить» ===
 +
 
 +
Cтатус запрещающий смену монстра. Не действует на монстров с надетым предметом {{Раковина|&=Раковина}}. Исчезает, если монстр, наложивший статус, был сменен.
 +
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом заблокировать выход</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Сжимание]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|15
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Тиски]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|15
 +
|style="text-align:center;"|85 %
 +
|style="text-align:center;"|В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Блок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Зажим раковиной]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Спираль огня]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Огненный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85%
 +
|style="text-align:center;"|В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Пристальный взгляд]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Зыбучие пески]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Земляной}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая 
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85% 
 +
|style="text-align:center;"|В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ловчая сеть]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|- 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Водоворот]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная   
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|35
 +
|style="text-align:center;"|85% 
 +
|style="text-align:center;"|В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Заражение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная   
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|20
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|В течение 4-5 раундов причиняет урон, равный 1/16 максимального здоровья противника. 
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== «Защита статусов» ===
 +
 
 +
Защищает монстра от изменений его статуса.
 +
 
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак с определенным шансом защитить статус</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Магический плащ]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Психический}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Отражает все вредные эффекты от атак противника на него самого. Не передается другим монстрам из команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Туманная арена]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Волшебный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|В течение 5 раундов создает арену, защищающую всех монстров от постоянных статусов и вдвое уменьшающую силу атак Драконьего типа.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ограждение]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|На 5 раундов защищает монстра от статусов. Остается даже после замены.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Туман]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Ледяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|На 5 раундов защищает монстра от изменения статов. Остается даже после замены.
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== «Пониженная (повышенная) влажность» ===
 +
 
 +
Несмотря на свое название - «пониженная влажность» - статус понижает силу [[огненный|огненных]] атак на 67% и действует 5 ходов. Остается даже после смены монстра. Вызывается атакой [[Увлажнение]].
 +
 
 +
=== «Увлечен» ===
 +
 
 +
Монстр с этим статусом имеет 50% шанс не атаковать. Исчезает после смены монстра (как Вашего, так и противника). Шанс не атаковать работает только на том, кто наложил данный статус. Вызывается атакой [[Соблазн]].
 +
 
 +
=== «Укоренение» ===
 +
 
 +
Монстр восстанавливает 1/16 от его максимального [[HP]] в конце каждого хода. Сменить монстра после этой атаки невозможно (кроме [[Призрак|призраков]]) из-за теснейшей связи с полем битвы. Вызывается атакой [[Укоренение]].
 +
 
 +
=== «Принудительная замена» ===
 +
 
 +
Заставляет противника сменить монстра.
 +
 
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак, заставлющих сменить монстра</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Эстафета]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Пользователь меняется местами с другим монстров в команде, передавая тому все свои статусы и модификации статов (не более, чем на +1. Уменьшающие модификации статов передаются без ограничений).
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Бретёрство]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Тёмный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Монстр понижает Атаку и Спец. Атаку противника, после чего сам меняется местами с другим монстром из команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Подставной ход]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Насекомое}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Наносит урон монстру противника, после чего пользователь меняется местами с другим монстром из команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Разнонаправленный ток]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Электрический}}
 +
|style="text-align:center;"|Специальная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|70
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Наносит урон монстру противника, после чего пользователь меняется местами с другим монстром из команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Хвост дракона]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Дракон}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|Приоритет: -6.<br/>Наносит урон монстру противника, после чего противник меняется местами с другим случайным монстром из его команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Неистовый бросок]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Боевой}}
 +
|style="text-align:center;"|Физическая
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|60
 +
|style="text-align:center;"|90%
 +
|style="text-align:center;"|Приоритет: -6.<br/>Наносит урон монстру противника, после чего противник меняется местами с другим случайным монстром из его команды.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Рык]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Приоритет: -6.<br/>Заставляет противника сменить монстра.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Вихрь]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Приоритет: -6.<br/>Заставляет противника сменить монстра.
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== «Замена типа» / «Дополнительный тип» ===
 +
 
 +
«Замена типа» полностью заменяет тип монстра, оставляя лишь один. «Дополнительный тип» же добавляет монстру еще один тип. Если у монстра уже двойной тип, у него будет три типа.
 +
 
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
  <div class="NavHead">Список атак, добавляющих новый тип</div>
 +
  <div class="NavContent">
 +
<center>
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="width: 100%;"
 +
!Атака
 +
!Тип
 +
!Категория
 +
!Шанс
 +
!Сила
 +
!Точность
 +
!Дополнительно
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Ливень]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Водный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Заменяет тип противника на Водный.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Гнев леса]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Травяной}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Добавляет противнику Травяной тип.<br/>Сигнатурная атака {{М709}}.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Сласти-или-напасти]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Призрак}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|Добавляет противнику Призрачный тип.<br/>Сигнатурная атака {{М711}}.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Камуфляж]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Заменяет тип пользователя на случайный.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Адаптация]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Заменяет тип пользователя на идентичной его первой атаке.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Адаптация-2]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Заменяет тип пользователя на наиболее устойчивый к последней примененной на него атаке.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|[[Дублирование]]
 +
|style="text-align:center;"|{{Нормальный}}
 +
|style="text-align:center;"|Статусная
 +
|style="text-align:center;"|100%
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|-
 +
|style="text-align:center;"|Заменяет тип пользователя на идентичный типу его противника.
 +
|}
 +
</center>
 +
  </div>
 +
</div>
 +
 
 +
=== «Гравитация» / «На земле» / «В гнезде» ===
 +
 
 +
Все три статуса, в основном, имеют один эффект - летающие и левитирующие монстры теряют иммунитет к земляным атакам.<br/>
 +
Статус «Гравитация» вызывается атакой [[Гравитация]], которая так же снижает ловкость противника на один пункт. Статус работает пять раундов.<br/>
 +
Статус «На земле» вызывается атакой [[Меткий бросок]]. Статус держится до смены монстра.<br/>
 +
Статус «В гнезде» вызывается атакой [[Насест]]. Статус держится один раунд.
 +
 
 +
=== «Шипы» / «Отравленные шипы» ===
 +
 
 +
Шипы, в зависимости от количества рядов, отнимают у монстров, вошедших в битву, часть здоровья. Одно использование атаки [[Шипы]] - добавление одного ряда шипов, и так вплоть до трех. Один ряд шипов отнимает 1/8 от максимального здоровья, два ряда - 1/6, три ряда - 1/4.<br/>
 +
[[Отравленные шипы]] же действуют похожим образом - при выходе монстра на поле битвы отравляют его. Один ряд отравленных шипов - вызывает обычное отравление, два ряда - сильное отравление. Не действуют на Ядовитых и Стальных монстров. Если Ядовитый монстр выйдет на боле боя, он поглотит отравленные шипы с шансом в 80%.<br/>
 +
Оба вида шипов не действуют на Летающих монстров, и могут быть убраны атаками [[Вращение]] и [[Чистое небо]].
 +
 
 +
=== «Клейкая паутина» ===
 +
 
 +
Работает примерно так же, как шипы. При выходе на поле боя монстра противника снижает его скорость на один пункт. Снимается атаками [[Вращение]] и [[Чистое небо]]. Вызывается атакой [[Клейкая паутина]].
 +
 
 +
=== «Каменная ловушка» ===
 +
 
 +
При выходе на поле боя монстра противника наносит ему урон, который напрямую зависит от эффективности [[Каменный|Каменных]] атак против типа вышедшего монстра.<br/>
 +
x0.25 - 3.125% от максимального HP<br/>
 +
x0.5 - 6.25% от максимального HP<br/>
 +
x1 - 12.5% от максимального HP<br/>
 +
x2 - 25% от максимального HP<br/>
 +
x4 - 50% от максимального HP<br/>
 +
Вызывается атакой [[Каменная ловушка]]. Снимается атаками [[Вращение]] и [[Чистое небо]].
 +
 
 +
=== «Попутный ветер» ===
 +
 
 +
Скорость Ваших монстров на поле боя удваивается на четыре раунда. Статус остается даже после замены. Вызывается атакой [[Попутный ветер]].
 +
 
 +
=== «Наговор» ===
 +
 +
На пять раундов защищает Вашу команду от [[Критический удар|Критических ударов]] противника. НЕ исчезает после замены. Вызывается атакой [[Наговор]].
 +
 
 +
=== «Волшебная комната» / «Комната смеха» / «Комната чудес» ===
 +
 
 +
«Волшебная комната» анулирует все эффекты от надетых на монстров итемов на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой [[Волшебная комната]].
 +
 
 +
«Комната смеха» заставляет более медленных монстров ходить первыми на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой [[Комната смеха]].
 +
 
 +
«Комната чудес» на пять раундов меняет местами защиту и спец. защиту всех монстров. Остается даже после замены. Вызывается атакой [[Комната чудес]].
 +
 
 +
=== «Электрическая арена» / «Туманная арена» / «Травяная арена» ===
 +
 
 +
'''«Электрическая арена»''' длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:
 +
 
 +
  Его невозможно усыпить.
 +
 
 +
  Увеличивается на 50% сила его [[Электрический|Электрических]] атак.
 +
 
 +
Вне зависимости от прикосновения к земли, [[Сила природы]] становится [[Молния|Молнией]], дополнительный эффект [[Тайная сила|Тайной силы]] - парализ, а [[Камуфляж]] меняет тип пользователя на электрический. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой [[Электрическая арена]].
 +
 
 +
'''«Туманная арена»''' длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:
 +
 
 +
  Уменьшает силу [[Дракон|Драконьих]] атак противника в два раза.
 +
 
 +
  Не дает монстрам на поле битвы попасть под влияние стабильных статусов.
 +
 
 +
Вне зависимости от прикосновения к земли, [[Сила природы]] становится [[Лунный взрыв|Лунным взрывом]], дополнительный эффект [[Тайная сила|Тайной силы]] - понижение спец. атаки противника, а [[Камуфляж]] меняет тип пользователя на волшебный. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой [[Туманная арена]].
 +
 
 +
'''«Травяная арена»''' длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:
 +
 
 +
  Увеличивается на 50% сила его [[Травяной|Травяных]] атак.
 +
 
 +
  Восстанавливается 1/16 максимального значения HP монстра каждый раунд.
  
=== "Reflect/Light Screen" ===
+
Вне зависимости от прикосновения к земли, арена снижает урон от [[Землетрясение|Землетрясения]], [[Дрожь земли|Дрожи земли]] и [[Перекоп]]а в два раза. [[Сила природы]] становится [[Энергетический шар|Энергетическим шаром]], дополнительный эффект [[Тайная сила|Тайной силы]] - сон, а [[Камуфляж]] меняет тип пользователя на травяной. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой [[Травяная арена]].
  
Данный статус повышает защиту/спец. защиту Покемона на протяжении пяти раундов. Может быть разрушен атакой Brick Break.
+
=== «Ионное поле» ===
  
=== "Приманка" ===
+
Ионное поле изменяет тип [[Нормальный|Нормальных]] атак на [[Электрический]]. Длится пять раундов. Остается после замены. Вызывается атакой [[Ионное поле]].
  
Статус, который отнимает треть НР пользователя, но создает приманку, которая поглощает урон наносимый противником, пока не будет разрушена. Приманка может быть разрушена атаками с эффектом Selfdestruct или [[One-Hit KO]], приманка разрушится сама после 4-х ходов.
+
=== «Цветочная поляна» ===
  
=== "Нельзя сменить" ===
+
Повышает защиту всех [[Травяной|Травяных]] монстров на единицу. Длится пять раундов, остается после замены. Вызывается атакой [[Цветочная поляна]].
  
Cтатус запрещающий смену Покемона. Не действует на Покемонов с надетым предметом [[Модификаторы|Раковина]]. Исчезает, если использовавший этот статус Покемон был сменен.
+
=== «Плантаж» ===
  
=== "STATUS GUARD" ===
+
На пять раундов все  [[Травяной|Травяные]] монстры получают +1 к Атаке и Спец. Атаке. Вызывается атакой [[Плантаж]], остается после замены.
  
Защищает Покемона от изменений статусов на 5 ходов.
 
 
[[Category:Боевая система]]
 
[[Category:Боевая система]]

Текущая версия на 20:33, 10 марта 2024

Атаки, имеющие отношения к статусам

Некоторые атаки имеют эффект, который зависит от статусов, вроде Сглаза или Ароматерапии. Их не так много, поэтому вместо создания отдельной статьи их список приведен здесь.

Статусы

Статусы влияют на характеристики Монстра в бою. В Лиге-17 существует три основных вида статусов: Стабильный, Нестабильный и Боевой.

Стабильный

Стабильный статус - это один из следующих статусов: "В огне", "Заморожен", "Парализован", "Отравлен" и "Сон." От них можно избавиться специальным предметом, например: Энергетиком (шанс 75%) и Зельем исцеления (100%), или закончить битву, а статусы "Сон" и "Заморожен" сами снимаются через несколько раундов. Кроме того, Монстр может быть под воздействием только от одного из этого вида статусов. Существует несколько атак, которые могут избавить пользователя или союзного монстра от стабильного статуса.

«В огне»

У монстра под этим статусом урон от физических атак снижается на половину. Также в конце раунда он теряет 1/16 от его максимального количества HP. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Огнетушителя. Огненные монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.

«Заморожен»

У замороженного монстра отсутствует возможность произвести атаку. На каждом ходу есть 20% шанс оттаять. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антифриза. Ледяные монстры не могут быть заморожены ледяными атаками.

«Парализован»

У парализованного Монстра отсутствует возможность произвести атаку с 25% шансом. Также его скорость уменьшается в 4 раза. Многие атаки, которые могут парализовать дополнительным эффектом, являются электрическим типом. Монстры земляного типа сохраняют свой иммунитет к атакам электрического типа и не могут быть парализованы электрическими атаками. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антипарализа. Электрические монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.

«Отравлен»

Существует два вида данного статуса: «Отравление» и «Сильное отравление». Сильное отравление можно получить только тремя способами: при использовании атак Ядовитый укус и Отравление, и при выходе монстра при двойном ряде отравленных шипов. Слабо отравленный Монстр теряет 1/8 от его максимального HP каждый раунд. Сильно отравленный изначально теряет 1/16 от максимального здоровья, затем 2/16, затем 3/16, и дальше по нарастающей. В бою с 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Антидота. Ядовитые и стальные монстры не могут попасть под этот статус, за исключением передачи его через атаку Эстафета.

«Сон» / «Z-z-z-z-z...»

У спящего Монстра отсутствует возможность произвести атаку, за исключением атак Храп и Бормотание. Сон длится случайно от одного до трёх раундов. Монстр может усыпить себя при помощи атаки Отдых, которая восстановит ему все HP и избавит от другого стабильного статуса. В бою со 75% шансом возможно избавиться от этого статуса при использовании Энергетика.

Нестабильный

Нестабильный статус - один из следующих статусов: "Спутан", "Проклят", "Овации", "Напуган", "Семена Вампиры", "Ловушка", "Гибельная песня", "Насмешка", "Мучения". На Монстре возможно неограниченное количество нестабильных статусов. Избавиться от этих статусов можно по-разному.

«Спутан»

Спутанный Монстр пропускает один раунд в 50% случаев, так как атакует самого себя, пока длится статус. Наносимый урон сравнительно небольшой, но увеличивается, если монстр повышает боевой стат физической атаки. Спутывание работает только на атаках, наносящих урон. Другими словами, этот статус работает на Землетрясении, но не работает на Электрошоке. Монстр может избавиться от этого статуса после 1-4 раундов, в которых он будет наносить урон.

«Проклят»

Если Монстр призрачного типа использует атаку Проклятье, то он жертвует половиной своего НР, но на монстра оппонента падает статус «Проклят». Проклятый монстр теряет 1/4 от своего максимального HP каждый раунд. Избавиться от этого статуса можно обычной заменой. Также он передается с помощью атаки Эстафета.

«Овации»

Данный статус заставляет монстра противника атаковать последней примененной атакой в течение трех раундов. Вызывается атакой Овации.

«Напуган»

Напуганный Монстр не может произвести атаку в этом раунде.

«Семена-пиявки»

Каждый раунд монстр, который находится под воздействием данного статуса, теряет 1/8 от его максимального количества HP. Равное количество ХП восстанавливается противнику. Не действует на травяных Монстров. Вызывается атакой Семена-пиявки.

«Ловушка»

Монстр попадает в ловушку, не позволяющую сменить монстра, и наносяющую в течение 4-5 раундов урон, равный 1/16 от максимального здоровья.

«Скорбная песнь»

Через три раунда после применения атаки оба монстра, находящихся на поле боя, не смогут продолжать битву. Эффект не сработает, если одного из них не будет на поле битвы. Вызывается атакой Скорбная песнь.

«Насмешка»

Насмешка запрещает монстру противника использовать любые не наносящие урон атаки. Эффект длится 3 раунда. Вызывается атакой Насмешка.

«Подстрекательство»

Монстр под этим статусом не может использовать одни и те же атаки два хода подряд. Исчезает после замены. Вызывается атакой Подстрекательство.

«Кошмары»

Кошмары работают только пока монстр спит. Отнимают 1/4 от здоровья каждый раунд. Исчезают после пробуждения монстра или его замены. Статус вызывается атакой Кошмарные сны.

«Заряд»

Вызывается атакой Заряд. На следующем ходу после использования сила электрических атак будет вдвое больше.

«Уменьшение»

Ловкость монстра поднимается на два уровня. Вызывается атакой Уменьшение.

«Запрет регенерации»

Блокирует эффекты восстановления здоровья у атак противника. Именно блокирует - атаки вроде Исцеления и Укоренения не будут иметь эффекта вообще, а Поглощение и подобные смогут только наносить урон, без восстановление HP. Действует пять раундов, спадает после замены. Вызывается атакой Запрет регенерации.

«Потеря памяти»

Запрещает монстру противника использовать атаки, которые знает пользователь. Исчезает после того, как пользователь будет заменен или выйдет из боя. Вызывается атакой Потеря памяти.

«Концентрация»

Повышает шанс на критический удар на 1 ступень. Исчезает после замены. Вызывается атакой Концентрация.

«Водный покров»

Восстанавливает 1/16 от максимального ХП пользователя каждый раунд. Исчезает после замены. Вызывается атакой Водный покров.

«Третий глаз» / «Обнаружение» / «Чутьё»

«Третий глаз» лишает монстров Тёмного типа иммунитета к Психическим атакам, а так же возвращает ловкость противника к изначальному состоянию.

«Обнаружение» и «Чутьё» лишают монстров Призрачного типа иммунитета к Боевым и Нормальным атакам, и тоже возвращают ловкость противника к изначальному состоянию.

Боевой

Этот тип статусов включает в себя самое большое количество различных боевых статусов, которые повышают или понижают статы Монстров. Например, Гримаса понижает скорость противника на два уровня или Амнезия повышает спец. защиту пользователя на два уровня. Каждый уровень боевого статуса увеличивает или уменьшает стат на 50%. Например, защита +3 обеспечит монстру дополнительно +150% защиты. Боевые статусы исчезают при сменах монстра. В этот тип так же входят: Дублирование/Экран света, Приманка, Пристальный взгляд/Блок/Ловчая сеть, Ограждение/Туман.

«Защитный экран» / «Экран света»

Данный статус означает барьер, который поглощает половину урона от физических (Защитный экран) или специальных (Экран света) атак противника на протяжении пяти раундов. Барьер остается на боле боя даже при смене пользователя, передавая свой эффект вышедшему монстру. Может быть разрушен атакой Прорыв барьера или атакой Чистое небо. Оба экрана могут действовать одновременно.

«Приманка»

Приманка.gif

При использовании атаки Приманка у пользователя отнимается четверть НР, но его место в бою занимает приманка, которая поглощает урон наносимый противником, пока не будет разрушена. Приманка разрушится, если урон от одной атаки противника превысит её прочность, которая равна количеству отнятого у пользователя здоровья. Вызывается атакой Приманка.

«Нельзя сменить»

Cтатус запрещающий смену монстра. Не действует на монстров с надетым предметом Раковина. Исчезает, если монстр, наложивший статус, был сменен.

«Защита статусов»

Защищает монстра от изменений его статуса.

«Пониженная (повышенная) влажность»

Несмотря на свое название - «пониженная влажность» - статус понижает силу огненных атак на 67% и действует 5 ходов. Остается даже после смены монстра. Вызывается атакой Увлажнение.

«Увлечен»

Монстр с этим статусом имеет 50% шанс не атаковать. Исчезает после смены монстра (как Вашего, так и противника). Шанс не атаковать работает только на том, кто наложил данный статус. Вызывается атакой Соблазн.

«Укоренение»

Монстр восстанавливает 1/16 от его максимального HP в конце каждого хода. Сменить монстра после этой атаки невозможно (кроме призраков) из-за теснейшей связи с полем битвы. Вызывается атакой Укоренение.

«Принудительная замена»

Заставляет противника сменить монстра.

«Замена типа» / «Дополнительный тип»

«Замена типа» полностью заменяет тип монстра, оставляя лишь один. «Дополнительный тип» же добавляет монстру еще один тип. Если у монстра уже двойной тип, у него будет три типа.

«Гравитация» / «На земле» / «В гнезде»

Все три статуса, в основном, имеют один эффект - летающие и левитирующие монстры теряют иммунитет к земляным атакам.
Статус «Гравитация» вызывается атакой Гравитация, которая так же снижает ловкость противника на один пункт. Статус работает пять раундов.
Статус «На земле» вызывается атакой Меткий бросок. Статус держится до смены монстра.
Статус «В гнезде» вызывается атакой Насест. Статус держится один раунд.

«Шипы» / «Отравленные шипы»

Шипы, в зависимости от количества рядов, отнимают у монстров, вошедших в битву, часть здоровья. Одно использование атаки Шипы - добавление одного ряда шипов, и так вплоть до трех. Один ряд шипов отнимает 1/8 от максимального здоровья, два ряда - 1/6, три ряда - 1/4.
Отравленные шипы же действуют похожим образом - при выходе монстра на поле битвы отравляют его. Один ряд отравленных шипов - вызывает обычное отравление, два ряда - сильное отравление. Не действуют на Ядовитых и Стальных монстров. Если Ядовитый монстр выйдет на боле боя, он поглотит отравленные шипы с шансом в 80%.
Оба вида шипов не действуют на Летающих монстров, и могут быть убраны атаками Вращение и Чистое небо.

«Клейкая паутина»

Работает примерно так же, как шипы. При выходе на поле боя монстра противника снижает его скорость на один пункт. Снимается атаками Вращение и Чистое небо. Вызывается атакой Клейкая паутина.

«Каменная ловушка»

При выходе на поле боя монстра противника наносит ему урон, который напрямую зависит от эффективности Каменных атак против типа вышедшего монстра.
x0.25 - 3.125% от максимального HP
x0.5 - 6.25% от максимального HP
x1 - 12.5% от максимального HP
x2 - 25% от максимального HP
x4 - 50% от максимального HP
Вызывается атакой Каменная ловушка. Снимается атаками Вращение и Чистое небо.

«Попутный ветер»

Скорость Ваших монстров на поле боя удваивается на четыре раунда. Статус остается даже после замены. Вызывается атакой Попутный ветер.

«Наговор»

На пять раундов защищает Вашу команду от Критических ударов противника. НЕ исчезает после замены. Вызывается атакой Наговор.

«Волшебная комната» / «Комната смеха» / «Комната чудес»

«Волшебная комната» анулирует все эффекты от надетых на монстров итемов на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой Волшебная комната.

«Комната смеха» заставляет более медленных монстров ходить первыми на пять раундов. Остается даже после замены. Вызывается атакой Комната смеха.

«Комната чудес» на пять раундов меняет местами защиту и спец. защиту всех монстров. Остается даже после замены. Вызывается атакой Комната чудес.

«Электрическая арена» / «Туманная арена» / «Травяная арена»

«Электрическая арена» длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:

 Его невозможно усыпить.
 Увеличивается на 50% сила его Электрических атак. 

Вне зависимости от прикосновения к земли, Сила природы становится Молнией, дополнительный эффект Тайной силы - парализ, а Камуфляж меняет тип пользователя на электрический. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой Электрическая арена.

«Туманная арена» длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:

 Уменьшает силу Драконьих атак противника в два раза. 
 Не дает монстрам на поле битвы попасть под влияние стабильных статусов.

Вне зависимости от прикосновения к земли, Сила природы становится Лунным взрывом, дополнительный эффект Тайной силы - понижение спец. атаки противника, а Камуфляж меняет тип пользователя на волшебный. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой Туманная арена.

«Травяная арена» длится пять раундов. Если монстр, вне зависимости от стороны, касается земли, то:

 Увеличивается на 50% сила его Травяных атак. 
 Восстанавливается 1/16 максимального значения HP монстра каждый раунд.

Вне зависимости от прикосновения к земли, арена снижает урон от Землетрясения, Дрожи земли и Перекопа в два раза. Сила природы становится Энергетическим шаром, дополнительный эффект Тайной силы - сон, а Камуфляж меняет тип пользователя на травяной. Остается после замены. Исчезает при появлении другой арены. Вызывается атакой Травяная арена.

«Ионное поле»

Ионное поле изменяет тип Нормальных атак на Электрический. Длится пять раундов. Остается после замены. Вызывается атакой Ионное поле.

«Цветочная поляна»

Повышает защиту всех Травяных монстров на единицу. Длится пять раундов, остается после замены. Вызывается атакой Цветочная поляна.

«Плантаж»

На пять раундов все Травяные монстры получают +1 к Атаке и Спец. Атаке. Вызывается атакой Плантаж, остается после замены.